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第四十四堂课 详解麻将的进程,打通任督二脉、开启麻将六窍的法门。么九数牌:可以靠张的牌有三门11张。孤张捨完后,根据进牌的变化,有可能多搭需要拆搭,也可能没有多搭,但是衍牌超多,或者好牌只需要闪避(所谓闪避,就是碰带吃的牌打掉一张,之前称为双洞对子牌打掉一张)。因此熟悉进程,便是对麻将有了整体的认识,而且进程之中,包含了麻... 阅1095 转13 评0 公众公开 20-06-20 15:02 |
第四十三堂课 麻将胡牌公式详解,这是一切机率的发生?依据机率来配牌的话,四种花色,手牌里有万筒条的机率各是9/34(0.265),持有大字的机率是7/34(0.205),拥有数牌的机率大致上是1/4,拥有大字的机率是1/5,所以手牌「平均机率」分配下是:14*0.265+14*.265+14*.265+14*0.205。上面是平均分配的状况,但牌张要平均分配的机率不大,机率不... 阅472 转13 评0 公众公开 20-06-17 20:21 |
留大字既然靠搭机率小,那么已被敌人靠对的,我们留在手上更是垃圾,因此「要玩」的牌,要先打给敌家碰,所以先打生张大字,再打熟张大字。二到三搭的烂牌, 因为牌搭不够,所以不见的大字也有靠对的可能(尤其烂牌手上必定多字,好比五到六张,那么靠到大字对的机率变成1/7,还算符合期待值,因为五六巡大字才会打完,这时候我们才知道可以打的... 阅683 转11 评0 公众公开 20-06-16 17:57 |
但,在好坏搭判断、在最大机率施打时,机率是「最高」指导原则,不会打最大机率,打错最大机率,任你有再好的运气,打久了也是要输,因为机率是「最可能发生的状况」, 即使因为运气好打对几把,长期下来还是会被机率打倒。牌桌上见了,机率就变少,牌桌上不见,机率就增加,该怎么取舍?会产生冲突的关系,是因为「正确」的机率是需要更高级的... 阅722 转20 评0 公众公开 20-06-10 11:29 |
依据手牌机率,每个人手上约有3.25张字,字牌凑成搭子的机率是大概是三把牌会有一把有字对子( 用机率精算,会小于这个数字很多, 但因为洗牌不干净的关系,造成字对的机会提升),所以大致上每三牌其中有两牌有两到三张大字要打,接着是没有用的孤张废牌,平均也是两到三张,所以1-6巡,几乎都是在打废牌,我们称马「序盘」。当然在序盘的时候,... 阅294 转10 评0 公众公开 20-06-07 12:15 |
第三十九课 详解麻将数字牌的含义,打了这么久真的了解吗?废话不多说,我在这一篇详解麻将数字牌的含义,打了这么久真的了解吗?麻将里最重要的就是二十七种数牌。这二十七种数牌,事实上,是1到9的组合,再细分,就会看见更细微的概念,以下便针对数牌的特性来说明:没有玩吃的玩法,把吃换成听一样适用。因为麻将的规则为顺子可吃,所以数牌... 阅873 转15 评0 公众公开 20-06-06 12:48 |
吃上家的牌,原本我们要摸的牌,变成下家摸,下家的牌变成对家摸, 对家的牌变成上家摸,而上家原本的牌,被我们摸走了, 这就是厉什么称为吃落的原因,因儒吃牌,造成牌掉落下去,顺差一位。接下来要谈的,是吃碰牌有什么影响?吃牌,造成牌的暴露,吃越多搭,牌情。这是吃牌的缺点之一,其次,吃牌会造成手牌的侗限,手牌四张,最多听三洞,但... 阅734 转14 评0 公众公开 20-06-04 22:15 |
第二目的是改变摸调不顺的状态,自己很久没动牌,而敌家一直把牌插进手牌中;为什么?因为上家要吃牌,因为上家超旺,碰了不给他摸牌,这些是正常恶碰,但因马对家超旺,碰他的牌来看看,这是进阶。恶搞的目的,是改变气流,不是争取胡牌,胡牌是恶搞时的最末环节,恶搞时超恶才是王道。高阶恶搞,当上家连摸三张牌都插进手牌,并且做出听牌的姿... 阅404 转20 评0 公众公开 20-05-28 12:12 |
(高阶玩法一)这时候连「向下打的牌不要」这个铁则都要再三思索, 能打的,是下家绝对不要的牌,其他两家不会碰的牌,才能安心的打出去。要硬到即使放枪机率很低的生牌都不打,不见的对子牌不打,下家只是吃一张的牌也不打,完全控制,完全超硬。几把不放枪,牌气就会渐渐回复。打到胡牌是第一个指标。所以千万不要因为盯了两把牌开始变好(两... 阅196 转8 评0 公众公开 20-05-27 22:57 |
第三十四课 运气差时,麻将如何逆转局势?废话不多说,我在这一堂课,我们来探讨一下打麻将运气差时,如何逆转局势?如果不对自己的手牌发挥想像力, 牌就会动也不动,维持著弱家的气流。只是当牌局陷入逆境,表示之前摸调不顺,手感不好,牌一定非常难打,在道么虚弱的状况下, 要把握气流实在是强人所难,因此必须熟练摆脱逆境的节奏,才能在... 阅798 转12 评0 公众公开 20-05-25 12:09 |