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【新提醒】【UGUI之RectTransform知识点 图解】 本帖最后由 penguin_ku 于 2015-7-29 19:09 编辑。其表征的为锚点到pviot的向量。对于绝对布局很好理解,因为锚点就是一个点,如下图 首先anchor设置为(0.5,0.5),pivot设置为(0.5,0.5),得到下图: 但是对于锚框的情形,如何计算,为此我做了大量的测试,总结,最终得到的结...
Unity加载图片方法速度对比。[backcolor=rgba(128, 128, 128, 0.0470588)][backcolor=rgba(128, 128, 128, 0.0470588)]在start方法里我调用第一个方法,也就是IO的方法(代码里的LoadByIO()这个方法)看结果,[backcolor=rgba(128, 128, 128, 0.0470588)]然后调用第二个方法也就是WWW的方法(代码里的LoadByWWW();方法)看结果:[backcolor=rgba(12...
Unity 特殊文件夹及脚本编译顺序。通常我们会为我们创建的文件夹去上任何喜欢的名称,但是有一些文件夹名称会被Unity解释为一个指令,文件夹中的内容会被Unity特殊对待。放在该文件夹或其中的子文件中的所有脚本都被视为编辑器脚本,而不是运行时脚本。可以使用Editor脚本中的EditorGUIUtility.Load函数将放在Editor文件夹下面的Resources文件...
计算机视觉,计算机图形学和数字图像处理,三者之间的联系和区别是什么?输入的是图像,输出的也是图像。计算机视觉(Computer Vision),计算机图形学(Computer Graphics)和数字图像(Image Processing)而图像和图形都是数据的简单堆积,计算机视觉要从图像中整理出一些信息或统计数据,也就是说要对计算机图像作进一步的分析。计算机图形学的研...
MySQL数据库从零到精通(Unity服务器端基础)数据库的学习是服务器端的基础,数据库用来管理存储大量的数据,比如我们的账号信息,物品嘻嘻,英雄信息等等等等。我们以最受欢迎最实用最方便的数据库MySQL为例学习一下数据库到底是什么东西,数据库的使用。05-MySQL数据库的安装。07-数据库和表关系介绍、如何操作MySQL.08-如何利用MySQL Workbe...
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验 | GamerBoom.com 游戏邦。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功能。Moving objects around in the scene requires calls from the script code to the engine code and we ended up caching the transformation requirements for an object during a frame in the gameplay code and...
Unity性能优化专题(腾讯牛人分享经验)未使用ETC1压缩前的内存占用大小1024*1024的png图占用10.7M(包含了Editor中的内存占用,以及mip map内存占用)。目前主流平台机型可用内存:Android平台:在客户端最低配置以上,均需满足以下内存消耗指标(PSS):1)、内存1G以下机型:最高PSS<=150MB2)、内存2G的机型:最高PSS<=200MBiOS平台:在i...
比如说玩家在座地铁,可能一条线上断网20次,那就是20次的从磁盘加载数据到内存,再从内存dump数据到磁盘。其他的细节就不追究还是直接来看结论:状态对于玩家进程行为加多一种状态标记:dump,所以玩家最起码有如下三种状态:(在实际的项目中往往是远大于这三种状态的)offline 离线状态online 在线状态dump 数据缓存状态(玩家下线了,但是...
有种机制在分配变量内存的时候,不会受到堆栈的限制:把一个引用变量的值赋给一个相同类型的变量,那么这两个变量就引用一个堆中的对象。定义整形类型变量i的时候,这个变量占用的内存是内存栈中分配的,第二句是装箱操作将变量110存放到了内存堆中,而定义object对象类型的变量obj则在内存栈中,并指向int类型的数值为110,而该数值是付给变量...
Unity默认的AssetBundle压缩方式是LZMA,这种压缩方式的AssetBundle在加载到内存时会马上执行解压过程,并在AssetBundle处于开启状态期间在内存中保留一个解压过后的Cache(例外情况:UnityWebRequest.GetAssetBundle与WWW.LoadFromCacheOrDownload均会在第一次解压LZMA AssetBundle时把解压后版本Cache到文件系统中,后续的调用就无需在内存中...
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