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【新提醒】【【UnityHotUpdate】(一)利用C#的反射动态加载程序集】注意:此方案不适用于IOS,一者,2017/3/8苹果官方正式禁止使用任何热更新技术,即禁止绕过苹果审核的更新;//C#反射取出程序集 System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(asset.bytes); //加载程序集中的脚本test.cs ... 阅908 转0 评0 公众公开 17-04-28 09:22 |
【新提醒】【Unity3D RenderTexture实现3D立绘 unity rendertexture 保存 unity3d 镂空 unity创建rendertexture u3d上传头像功能 3 【新提醒】【Unity3D RenderTexture实现3D立绘 unity rendertexture 保存 unity3d 镂空 unity创建rendertexture u3d上传头像功能 3NGUI有个Demo,实现了这个功能,UI界面显示一个3D模型,但是这种方法并不具备适用性。那按照我们现在UI的制作方法怎么实现这种UI界面显示3D模型,3D模型还可以自由徐旋转运动的功能呢。2.创建一个RenderTexture用... 阅517 转0 评0 公众公开 17-04-28 09:14 |
这就是为什么在人眼看来绿光+红光=黄光,蓝光+绿光=浅蓝光,三原色与色光叠加原理都是我们人眼的这三种视锥细胞带来的。早在上世纪初,亥姆霍兹等人在还不知道视锥细胞存在的情况下就提出了视觉的三原色学说,设想在视网膜中存在着分别对红、绿、蓝的光线特别敏感的三种细胞或相应的三种感光色素,当光线作用于视网膜时,可以不同程度地刺激相... 阅3 转自残云伴鹤归 公众公开 17-03-09 23:40 |
阅6 转自四两哥 公众公开 17-02-23 18:15 |
eclipse标准版。eclipse标准版是ecliPSe classic ,Eclipse Classic的带有source,建议使用Eclipse Classic,需要插件自己安装配置即可。eclipse标准版还包括插件开发环境,这个组件主要针对希望扩展Eclipse的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。Eclipse 是基于 Java 的可扩展开发平台,所以安装 Eclipse 前你需要... 阅192 转0 评0 公众公开 17-02-21 16:28 |
Unity3D SDK接入流程。1.将压缩包中的 dist\Unity3D\Plugins\iOS\ GCloudVoice.bundle 整个文件夹拷贝到自己的工程 MyProj\Assets\Plugins\iOS 目录下。2.链接发布包中静态库dist\Unity3D\Plugins\iOS\libGCloudVoice.a,在Unity3d导出的Xcode工程中,同时需要链接如下6个系统库:1.将压缩包中的 dist\Unity3D\Plugins\Android 目录下的 GCloud... 阅2218 转0 评0 公众公开 17-02-21 16:11 |
Unity游戏接入SDK的方法。可参考Unity开发文档:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual /PluginsForAndroid.html主要参考步骤: 1、修改Android工程和Unity工程,保持包名、版本一致。2、复制Unity类库到Android工程,编译Android工程,导入jar包到Unity工程\Assets\Plugins \Android\bin下 3、复制其他Android工程下的资源到Unity工... 阅600 转0 评0 公众公开 17-02-21 16:03 |
unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。对接过程:1. 准备中间... 阅3 转自sofes 公众公开 17-02-21 15:57 |
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数Unity3D研究院之与Android相互传递消息Creating a native Android plugin for Unity3dUnity Android plugin tutorial在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之... 阅135 转0 评0 公众公开 17-02-21 15:48 |
我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多。GameObject.GameObject root = GameObject.Find()还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法... 阅156 转0 评0 公众公开 17-02-21 09:52 |