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两个队列,一个给逻辑线程读,一个给IO线程用来写,当逻辑线程读完队列后会将自己的队列与IO线程的队列相调换。如果使用全局缓冲区的话,那我们可以再进一步,使用一个独立的线程来处理数据发送,类似于逻辑线程对数据的处理方式,这个独立发送线程也维护一个消息队列,逻辑线程要发数据时也只是把数据加入到这个队列中,发送线程循环取包来执...
先天能力分别指先天悟性、根骨、身法及臂力。与先天能力不同的是,后天能力是可以通过自身武功技能的提高而提高,而先天属性只能通过注册时选择,如果想要提高先天属性也只能通过某些特别的道具、奇遇或特技来增加。.先天悟性:先天悟性的高低直接影响研习武功技能的速度,影响攻击命中。部分高级武功对先天悟性有特别要求。二、天性:指一个人...
新手村内同屏场景,正前方为一个药店(进入为内景),左方为新手村建筑牌坊,右方为石头桥(有阶梯),玩家A站在桥边,玩家B站在药店门口,玩家C站在屏幕正中间。玩家B进入了药店,玩家A的视野看不到玩家B。玩家A会先看到玩家B消失在外景,然后玩家D移动紧跟着玩家B移动进药店。好,首先你需要处理玩家B进入内景,这部分是一种主动行为,保证玩...
webgame配置的兼容性测试。关于webgame配置兼容性测试,该部分适用于前期和中期。f. 确保3类内核的浏览器可以正常显示和加载。可以用fidder查看有没有重复加载和httpwatch计算加载时间。h. IM工具组合做参照标准,打开IM工具,稳定加载。慢速的浏览器加工具,初入加载会吃CPU多少,其他基本同上,吃满1核记录,2核标准,最多支持几开。三 检查C...
离线经验为基础经验的1/3。离线经验=基础经验*离线经验系数*分钟。基础经验*离线经验系数*离线经验时间aT=离线经验b。Y1离线经验时间a>(上线时间-托管时间=剩余时间c),则a有效果,离线经验d有经验。N1离线经验时间a<(上线时间-托管时间=剩余时间c),则a有效果,离线经验d无经验。这里将根据前面 基础经验*离线经验系数*离线经验时...
关于测试和游戏分工。于网络游戏公司所认可的制作单位。策划,程序设计,美工,音乐制作以及项目管理,后期的测试,这个是一种灰常落后的瀑布模型...测试后期介入,已经是生米变成大米饭了。当然变成炒饭前还有的救,但是大米饭是无法变回大米...运营市场等是替项目直接赚钱的。测试是直接替项目省钱的。转为测试,工资低了,已经有觉悟,并不...
客户端使用了寒冰箭,30米距离,寒冰箭暂定必然会命中,寒冰箭外置Cd6秒,物理释放3秒。释放结束开始计算,上个寒冰箭至下个寒冰箭也就是说一共需要约9秒,寒冰箭发出1箭命中了,怪物追击玩家为2米/秒,人物移动退后为4米/秒,准备再发一枚,立即释放时发现CD未到。验证通过,顺利走完这个过程,客户端根据从服务器获得校对时间加上预测时间,...
这个时候,在释放技能时,服务端确认了玩家和野猪的坐标点,客户端的自己和目标的距离作为参照,当中途无遮挡,满足条件后,服务端依然需要验证1次攻击目标和自己在服务端的距离是否满足该技能的最大射程。客户端这个时候也没闲着,会做出1个预先判断的行为,比如说念咒和技能loading条。这里所指的客户端时间,是game客户端时间,而用变速齿轮...
客户端:玩家自主安装的游戏端,保存游戏资源的软件。然而,且好这2名玩家是都认识的...好了穿帮了,不知内情的玩家觉得游戏公司是在忽悠他们买道具。那么玩家行为呢。玩家A在外场景看到好友玩家B,因为计算确切位置的延迟而导致,B远离了,而A的客户端没及时反映,这时候A去找B交易。A的界面看到玩家B突然在他面前消失了,这时候玩家B出了内景...
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