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GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具。模型材质贴图的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。通过使用贴图,可以为模型表面添加颜色、纹理、光照和其他视觉效果,使得模型更加真实和具有欣赏性。总而言之,模型材质贴图是一种用于将视觉效果应用于三维模型的技术,通过添加颜色、纹理和其他视觉特征,提升模型的真实感和艺术效果。顶点颜色...
在本章中,我们将介绍材料和纹理属性。材质具有漫射(直射)光、环境(散射)光和镜面反射(反射)光的颜色值,但这些值定义了光分量如何从材质表面反射。纹理映射是一种计算机图形功能,其中单独的图像(称为纹理)被拉伸到一块 3D 几何体上,并跟随它进行转换。每个类都包含许多属性,这些属性允许程序员定义纹理映射到对象的确切方式。示例 ...
颜色是人类与红色、蓝色、黄色、绿色等类别相对应的视觉感知属性。通过定义颜色空间,可以通过颜色的坐标以数字方式标识颜色。RGB 颜色模型是一种加法颜色模型,其中红色、绿色和蓝色光以各种方式加在一起以再现各种颜色。当其中一种分量具有最强的强度时,该颜色是该原色附近的色调(红色、绿色或蓝色),而当两种分量具有相同的最强强度时,...
虽然网格对象的通用性令人难以置信,但当多边形数量变大时,在工具和对象之间执行碰撞检测所需的计算量可能会变得很大。下面的示例演示如何创建框对象并指定表面触觉效果。// create a box and define its dimensionsobject = new cShapeBox(0.1, 0.2, 0.3)// add object to worldworld->addChild(object);下面的示例说明如何创建球体对象并...
体积渲染对于需要可视化三维数据集的科学和工程应用至关重要。体积对象在 CHAI3D 中使用名为 cVoxelObject 的类实现,其中体积数据作为 3D 纹理 (cTexture3D) 存储到内存中。// assign texture to voxel objectobject->setTexture(texture);如果您的体积图像处于灰度级别(CT、MRI 数据),则可以使用传递函数对数据进行着色。// assign c...
在几何中,线段是由两个不同端点限定的直线的一部分,包含其端点之间的直线上的每个点。闭合线段包括两个端点。线段可用于近似平滑曲线线段对象。与网格对象类似,线段模型使用顶点来描述组成对象的所有线。手指代理算法还用于计算触觉工具和对象之间的所有相互作用力。// create vertex 0int index0 = segments->newVertex(px0, py0, pz0);...
工业仿真:Chai 3D之点云技术推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。在 CHAI3D 中,这些点由 X、Y 和 Z 坐标定义,通常用于表示对象的外表面。using namespace chai3d;// create a virtual meshcloud = new cMultiPoint();// add object to worldworld->addChild(cloud);// load point cloudcloud->loadFromFile("myPointC...
网格对象是由三角形和顶点组成的形状。如果三角形的三个顶点共享不同的颜色,则三角形上任何点的颜色都是通过三种顶点颜色的插值来计算的。渲染网格的顶点法线。由于网格对象每个对象仅包含一个材质和纹理属性,因此创建使用材质和纹理集合的网格需要使用称为 cMultiMesh 的不同类,该类将网格列表连接在一起。通过在单独的网格对象中根据三角...
如何使用Blende制作卡通三渲二效果。今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~1、卡通三渲二材质。接下来创建3个节点分别是:漫射BSDF、Shader-RGB、颜色渐变,按照图上连接方式连上节点,把颜色...
立体视觉的基础,即立体视觉(“固体视觉”),是两个视网膜图像中物体相应点之间的角度水平视差。无源立体声 - 单显示器。将左眼和右眼同时投影到同一空间中,然后使用一套特殊的眼镜,将每个图像显示给其预期的眼睛,同时阻挡该眼睛的非预期图像。对于配对图像,将图像进一步分开会将整个场景移回,将图像移近将向前移动场景。在其他形式的立...
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