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mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE. 说明 glMatrixMode设置当前矩阵模式: GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作. GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. 与glLoadIdentity()一同使用 glLoadIdentity():该函...
1.gluLookAt()——视图变换函数。void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);3.glTranslatef() ——模型变换函数 移动。void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);这个函数表示模型是怎样移动的。void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);基本函数的用法:视点变换可以通过gluLookA...
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