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The GL_PROJECTION matrix should contain only the projection transformation calls it needs to transform eye space coordinates into clip coordinates.The GL_MODELVIEW matrix, as its name implies, should contain modeling and viewing transformations, which transform object space coordinates into eye space coordinates.Objec...
PyOpenGL 2.0.1.04函数列表PyOpenGL 2.0.1.04 Man Pages.PyOpenGL is a cross-platform open source Python binding to OpenGL which provides a standard 2D and 3D graphics API. PyOpenGL also supports GLU, GLE, GLUT, WGL, and Togl.Table of Contents.prints out OpenGL run-time errors.glutReshapeFunc - sets the reshape callback f...
// //gluUnProject((GLdouble)disp_range[0],(GLdouble)disp_range[1],0.84,matM,matP,portV,&winx,&winy,&winz);当我们需要自己需要加载定标参数来写一个新的投影函数,或者说将我们定标得到的原始参数扩展成为符合OpenGL对应的模型视图矩阵、投影矩阵、视口向量的时候,我们必须知道OpenGL的这个函数究竟是如何工作的。(1)观察...
void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的...
纹:指将纹理按照指定贴图方式(GL_MODULATE,GL_DECAL,GL_REPLACE)贴到每个片元上,计算出每个片元贴上纹理后的颜色。混:指在最后将片元颜色写入帧缓冲区中的时候根据指定的混色方案如glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)将片元颜色与帧缓冲区颜色混合,OK,整个渲染流程就此结束了。GL_FOG enable bit.GL_ALPHA_BIAS and GL_ALP...
HDC hDC = ::GetDC(hWnd);下例就定义了一个光源:    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,LightAmbient);  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, LightSpecular);  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPosition);  glEnable(GL_LIGHT0);    GL_LIGHT0是光源的标识号,标识...
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