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unity中graphs.blit使用问题。Graphisc.blit(RenderTexture.active, myRendtexture) 会出现拷贝数据不正确的现象。Graphics.blit(RenderTexture.active, myRendtexture1);Graphics.blit(myRendtexture1, myRendtexture);Graphics.blit(myRendtexture1, myRendtexture, new Vector2(2,2), new Vector2(0,0));new Vector2(2,2) 表示对原纹理... 阅13 转0 评0 公众公开 24-03-09 14:52 |
unity的sdcard访问记录。1,在工程配置中把writepremission设为sdcard.2,打开android的读写外部存贮权限。3,把打包的目标AP讠版本设为android26版本这是因为安卓10以上权限管理更严格。4,在高版本下比如高于安卓10要打开request Manage external storage权。这样可以解决不能读取sdcard目录下文件或只能读取媒体文件的问题。 阅3 转0 评0 公众公开 24-02-03 07:56 |
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称Unity3D的特殊目录名称Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的脚本。Editor 以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果在特殊文件夹下,那Editor文件夹必须是特殊文件夹的直接子目录... 阅1 转自归叶米古 公众公开 23-06-12 16:44 |
unity Layer层的使用技巧。在某些情况下,可以把某些对象定义在特定的层中, 在摄像头的CullingMask 不选该层,这样。该对象就不会渲染到场景中. 阅32 转0 评0 公众公开 23-06-12 16:29 |
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)SensorS.XApplication" android:supportsRtl="true" android:isGame="true"> <activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:name="com.xxxxx.jar cvf SensorSSS.jar com 注:SensorSSS 即... 阅835 转0 评0 公众公开 22-11-13 15:05 |