共 41 篇文章 |
|
在国内,这款产品目前主要的营收来自于海外平台,在国内方面Andriod平台似乎要比iOS平台更为出色一些。而在另一方面,目前《逆转三国》的月流水达到1000万,但有超过70%来自于iOS领域,而与这一领域形成鲜明对比的是Andriod领域 中,这一产品由于更新的滞后显得缺乏控制性,尽管其在一些服务器中本月达成了60万用户,但因为内容更新的滞后以及... 阅340 转1 评0 公众公开 13-06-16 16:56 |
小米游戏中心对外发布游戏5月月度度数据报告。报告同时展示了《我叫MT》这款游戏在小米平台的表现:《我叫MT》安卓版封测,小米游戏中心总注册量位居第二,日活跃、次日留存数据位居渠道前三 位。小米游戏负责人刘泱表示,小米游戏中心将会定期共享平台运营数据,以帮助游戏开发者了解渠道运营状况,分析游戏市场变化趋势。 阅103 转0 评0 公众公开 13-06-16 16:55 |
易观智库发布2013年Q1中国网络游戏市场数据:客户端游戏虽规模仍占最大的市场份额,但经过十年的发展,市场可增长空间小,增速已放缓。 阅108 转0 评0 公众公开 13-06-16 16:43 |
找你妹爆红:将营销融入产品今天,《找你妹》成功登顶苹果App Store中国区免费应用排行榜榜首,如果不是因为《植物大战僵尸》的首次限免,它的登顶日期可能还会提前,据官方透露,这款发布不久的游戏已经在全球获得了数千万用户!其次,《找你妹》在游戏中融入了社交属性。一方面通过游戏风格拉近与用户的距离,提高用户的传播动力,另一方面通... 阅7 转自杰鹏思 公众公开 13-04-02 16:19 |
2012年网页游戏运营平台营收指数第一期2012年网页游戏运营平台营收指数第一期。备注:运营平台营收排行榜是指在国内拥有运营资质的网页游戏运营平台营收统计的榜单;由于一家网页游戏运营公司旗下可能拥有多家平台,本榜单统计时,只计算运营平台的收入,并非运营公司旗下多个平台的营收统计。三、2012年Q1季度中国网页游戏运营公司营收比例示... 阅342 转1 评0 公众公开 13-03-12 23:10 |
象形CEO刘亦薇:好游戏 好的发行渠道=成功象形CEO刘亦薇:好游戏+好的发行渠道=成功。在百花齐放的手机游戏市场,一款名为《光辉之城》的游戏“遗世而独立”,细腻的3D光影,极具感染力的音效,把玩家带到了烽火连天的岁月。11月29日,《光辉之城》的研发公司象形科技总经理刘亦薇做客上方网,带领诸多玩家走近“光辉之城”,分享创业故事。 阅96 转1 评0 公众公开 13-03-07 14:40 |
二、一些游戏文化将会被传承下来,像一些之前很火的PC单机游戏,它们的游戏文化将会在手机版产品中得到传承。而从市场的角度来看,游戏厂商推广游戏的渠 道将会有所增加,推广的方式也会增多,而手机网游用户数量在越来越多的手机网游产品的吸引下也会持续增加。中外手机游戏在盈利模式上是基本相同的,主要是依靠付费下载、内置广告以及游戏增... 阅55 转0 评0 公众公开 13-03-07 14:18 |
与《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》等手游相比,《找你妹》更多考验用户的记忆力和眼力。一方面,女性用户更喜欢对抗不是太激烈的游戏,另一方面,女性用户可选择的游戏较少。《找你妹》就是这样一款女性用户更多的产品,据说 10% 的女性用户,就能让 30% 的用户更加活跃。刘勇指出游戏需要有创意的思考和设计;其次一个产品要成功首先是用户捧起来... 阅54 转1 评0 公众公开 13-03-07 14:08 |
这里讲的病毒性传播主要指游戏玩家之间的相互分享,一个用户下载安装了游戏,他极有可能通过口头或者游戏内社交组件分享给朋友,或者邀请朋友加入游戏,这是最划算的营销方法。关于病毒性营销的文章有很多,很多开发者也通过社交方法进行病毒性营销,虽然这种方法是免费的,并且能带来不少流量,但这种方法货币化程度并不高,因为用户的注意力... 阅29 转1 评0 公众公开 13-03-07 14:00 |