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2.其次复制mcp811.zip到forge\fml目录并重命名为mcp8.11.zip(注:此步骤可省略,Forge会自动为你下载MCP,其实这步就可以直接点击forge\install.cmd开始反编译、反混淆了,但是出于网络环境因素,最好还是自己帮Forge做点事,否则可能会导致问题)。4.运行“forge\install.cmd”批处理文件然后等待MCP解压完毕,当mcp解压完毕后立即复制根目录...
利用Forge API开发联机MOD【1.6.4】【索引贴】 一.基础篇:
注:本文最初基于MCP5.6和ModLoader1.1.0编写的.MCP6.2和ModLoader1.2.4更新了大量方法的名字,导致我的教程几乎报废一半...不管怎么说,我用了一个晚上的时间还是修正了教程的文字部分,使其和最新版的MCP与ModLoader接轨.但图片部分我实在是无力修改了...大家将就着看吧.旧版和新版的ModLoader的最大区别在于,旧版的方法全部是首字母大写,而新版...
MCP的Mod制作教程(1) 本帖最后由 szszss 于 2012-8-12 17:14 编辑。
【重构】【索引帖】WeAthFolD的Modding教程:OpenGL、特效和渲染 首先,还是做一下自我介绍吧:D这里是狼,是Mod团队Lambda Innovation的创始人和现任程序组组长。如果你对这些Modding编程的基本方法和技巧还不够熟悉的话,最好先进行相关的学习,然后再来接触这篇教程:)一篇好的编程相关的教程不应该只描述和罗列知识要点,而应该告诉读者怎...
例如,下面的代码让绘制的物体绕中心周期旋转,然后再将它往Y轴正方向移动一个单位:GL11.glTranslated(0, 1, 0);GL11.glRotated(Minecraft.getSystemTime() / 100, 0, 1, 0);//你的绘制代码复制代码是的,变换的顺序和代码的顺序是反过来的!因此,强烈建议把渲染代码写成如下形式://其他状态设置GL11.glPushMatrix();//坐标变换//绘制GL11.g...
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