共 15 篇文章 |
|
另外,有两种不同的工具让你可以创建两种不同类型的肌肉:肌肉和简单肌肉(muscles and simple muscles)。create muslces with the muscle creator:================================将joints转换为capsules:muscle->muscles/bones->convert surface to muscles/bones打开Muscle Creator,填好选项——注意一旦生成了肌肉,这些设置都... 阅72 转0 评0 公众公开 13-01-15 14:41 |
2)glLoadIdentity函数的目的是,在执行任何矩阵乘法操作之前,对当前的坐标系统进行“重置”。如果没有这种重置,在glOrto被调用后,每次调用glOrtho时,都会导致目标裁剪区被破坏,甚至图形无法显示。glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();这两行是告诉opengl,以后所有的变换都将影响这个模型(即我们所绘制的图形)。 阅34 转0 评0 公众公开 13-01-11 17:47 |
20121226vim最简单的使用方法:vim分为两种模式,命令行模式和编辑模式。用vim打开一个文件后,默认是处于命令行模式的,按i或者insert进入编辑模式,按esc退出回到命令行模式;当编辑完成需要保存时,退到命令行模式,然后输入“:w”可以保存文件;输入":q"可以退出“!”是强制命令,比如对一个文件执行":w!"时,若你现在... 阅25 转0 评0 公众公开 12-12-26 11:19 |
201212111)callback function:回调函数是一个通过函数指针来被调用的函数。想象一个函数通过选项(参数?)来读取config file跟相关的数值,如果选项(options)由hash来识别,那么将选项(参数)写成一个回调会让它更灵活:它的用户可以选择不管hashing algorithm如何期待的,函数仍然持续工作,因为这个回调名作为参数名被传给了hashes。为... 阅27 转0 评0 公众公开 12-12-11 17:06 |