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来自: IT-man > 《互联网周刊》
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我有网:虚拟大生意
“我们的商业模式说起来也很简单,就是以时间换时间。”陈年这样总结我有网的商业模式:“一边是有着强烈的购买需求、有支付能力,却没有时间去练级打怪的上班族,另一边是分散或有组织地生产游戏币或...
揭秘:黑客如何通过虚拟世界生财?
"黑客入门教程"、"本人黑客收弟子"、"快速抓‘肉鸡‘"、"教你制作一个简易的QQ炸弹"......这是一个叫做"中国红客联盟"的论坛的几个热门帖.讨论区里...
天沃科技(002564)
重组完成后,公司将新增网络游戏虚拟物品 交易平台运营业务。5173为国内领先的网络游戏虚拟物品交易平台运营商,本次交易的核 心资产为5...
谁是中国互联网行业的“世界杯16强”?
腾讯收购或投资的企业非常多,最近比较火的是分别投资了电商新贵京东、团购网站榜眼大众点评网、打车软件双雄之一的滴滴,通过跟微信业务的结合,这让腾讯未来的发展更具想象力。BAT俱乐部成员之一,拥...
国内网络游戏行业主要公司情况介绍
国内网络游戏行业主要公司情况介绍国内拥有众多的网络游戏经营企业,其中不乏腾讯、盛大游戏、巨人网络、网易、完美世界等海外上市公司,也包括掌趣科技、中青宝及昆仑万维等国内上市公司。行业内主要...
中国互联网的走向
数据显示,在线广告市场收入份额比例方面,相比去年一季度,百度已由23%上升至32%,在本季已超过传统王者新浪,新浪在本季度29%的市...
互 联 网:互联网报告网络游戏与盛大估值
虽然07~08年盛大推出的新游戏增加,稀释了整体ARPU的增长,但今后随着盛大对老游戏不断推出升级包和资料片,以及游戏社区属性增强,预期ARPU将保持稳定,2008~2010年ARPU值年增长率为-10%、4%、4%。...
手游概念股
这款神秘手游已经开测在即,依然要保持神秘性,足见中青宝的谨慎与重视,然而神秘性不会降低人们对游戏品质的期待,官方也会在这次邀请测试中认真听取来自媒体的声音,吸取各大媒体对游戏的意见与建议...
4大开放平台比较 开发者何去何从?
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