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网络游戏应用于教学的价值

 昵称13654 2006-11-19
网络游戏应用于教学的价值

      从近几年网络游戏的发展来看,网络游戏在青少年中的影响非常广泛,笔者认为这不仅仅是由网络游戏的趣味性决定的,更是由网络游戏的交互性和挑战性决定的。将网络游戏应用于教学之中,使其交互性和挑战性得以促进学生提高学习效率,不失为一个促进教学的重要方法。

       1.网络游戏的交互性

       网络游戏的一个重要的特点就是交互,这种交互不仅是指人机之间的交互,更重要的是可以使身在异地的人通过网络产生联系,并通过网络进行语言甚至思想的交流。网络游戏有着强烈的合作性,在某些游戏里面要求游戏者必须密切地合作才能最终取得游戏的胜利。不管是前几年风行一时的“反恐精英”,还是最近流行的“魔兽争霸”,玩家在与其他玩家打斗的时候,往往会联合他人,通过己方的默契配合打败对方。这样既培养了团队精神,又增进了人与人之间的感情。

网络游戏应用于教学中,可以提供一个老师与学生、学生与学生相互作用的平台。一个网络游戏需要多人共同进行,教师可以让整个班分组参与到网络游戏中,同学分别在游戏中扮演不同的角色,大家一起在网络游戏这个平台上共同分享知识,交流经验。教师同样也可以作为游戏者参与到游戏中去,这样做有利于消除师生之间以及学生之间的界限,建立起一种友好平等的.关系,在这样的环境中学习,让学生们觉得更轻松愉快,也更有效率,同时也可以培养学生的协作能力。

       2.网络游戏的挑战性与竞争性

       网络游戏的挑战性与竞争性是它吸引众多爱好者的最重要的两个特点,青少年沉迷于网络游戏的一个重要原因就是可以从中得到成就感和胜利的快感。在网络游戏中,各种虚拟的高级装备和道具能够让游戏者所向披靡,使好胜心和个人英雄主义在网络中得以实现。而网络游戏应用于教学的优势也正是在于它的刺激性与挑战性。学习中加入了一些刺激因素就可以更好地激发学习者的兴趣进而使其产生对学习的美好向往和持续动力,学习中有了挑战也就让学生有了外部动机,自然也就有动力。此外,网络游戏中还充满着人与人的激烈的竞争,它的强烈的竞争性促使每个游戏者拼命地升级和完善自己的装备,或者尽可能地通关,获得一种现实中无法获得的满足感和成就感。

       玩游戏本身就是一个学习过程,一个由好奇心驱动的探索过程。当网络游戏应用于教学中时,我们要尽量保留它的挑战性与竞争性,以使学生可以在好奇心和好胜心的驱动之下,加入到学习过程中来,掌握知识技能,积极探索。

       从以上两点可以看出,网络游戏在教学应用方面具有自己独特的优势,应用于教育的网络游戏使学习者在轻松愉快中学到知识。网络游戏中轻松欢快的背景音乐,明快简洁的操作界面,鼠标一点的简单操作,都可以提升学生的学习兴趣和学习效率。网络游戏应用于教育领域有着极大的价值。然而网络游戏不能仅仅以它本身的原有形式出现在教学中,它必须以教育为目的,为教学目标服务,它所提供的资料必须是科学的,这样的网络游戏才可以在教育中应用。如何将网络游戏应用于教学过程之中是值得我们深入思考的一个问题。

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