DoNews 11月1日消息(记者 王乐)据内部人士透露,蓝港在线创始人王峰于11月1日向全体员工发出了一份题为《史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱》的内部邮件。
在邮件中,王峰分析了史玉柱成功的原因,并认为整个游戏业应该知耻而后勇,他将史玉柱列为蓝港未来最大的对手。 附:蓝港公司内部邮件 史玉柱的成功是中国游戏行业的耻辱 确实,我没有想到,史玉柱和他的巨人网络会有今天这样的气象。毕竟,当年他卖他的脑白金,我们做我们的武侠网游。 仅仅三年时间里,史玉柱从"比盛大起得早,却赶了晚集”的金山身后,凭借自己超强的商业能力和对网络游戏产品的把握,把巨人公司推到了登陆纽约 中国游戏行业从代理韩国游戏出发走向自主研发的过程中,大部分都是凭借模仿,从产品设计到商业运营思想,一概照单全收,直到我们看见了征途创造的市场奇迹。 很多游戏研发 缺乏创新,依然是国产游戏行业的重大症结。很多 一方面,《征途》学习了游戏设计中常见的“国战、游戏对立阵营、装备、职业技能”等系统及游戏玩法的设计,同时也将这些系统和玩法的设计更加本土化,结果证明他对传统游戏系统的改良赢得了相当一批玩家的心。 另一方面,史玉柱非常重视玩家在游戏中追求的东西:经验、等级、 史玉柱是唯一只依靠一款产品就能把公司做到上市的人,到目前我们还没有听说史玉柱的多 史玉柱比我们很多人入行晚,毕竟我们在游戏行业起步的时候,他还在制造脑白金的市场神话。在史玉柱出现以前,网络游戏行业的确一直没有什么新人出现。这样潮气蓬勃的行业缺乏的竟然是创新,令我们唏嘘行业无人。 知耻而后勇,如果有一天,蓝港在线的 游戏行业风光无限,就像Sony、EA长盛不衰,任天堂卷土重来一样,娱乐不死。可是,如何在原有的行业经验中继承和创新,是摆在我们中国网络游戏 |
|