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C#录音

 ShangShujie 2008-03-19

一.声卡录音的基本原理

 

为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:

 

1.   录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。

 

2.   缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。

 

 

二.DirectSound对录音的描述模型

 

1.   DirectSound对录音的支持类

 

Ø         Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。

 

Ø         CaptureBuffer缓冲区对象,存放录入的音频数据。

 

Ø         Notify事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。

以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。

 

Ø         WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。

 

Ø         Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。

Ø         AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。

 

 

三.代码解析(SoundRecord类)

 

1.需要引用的程序集

 

using System;

 

using System.Windows.Forms;

 

using System.Threading;

 

using System.IO;

 

 

// DirectSound的支持

 

using Microsoft.DirectX;

 

using Microsoft.DirectX.DirectSound;

 

 

2.   SoundRecord的成员数据

public const int cNotifyNum = 16;       // 缓冲队列的数目

 

 

private int mNextCaptureOffset = 0;      // 该次录音缓冲区的起始点

 

private int mSampleCount = 0;            // 录制的样本数目

 

 

private int mNotifySize = 0;             // 每次通知大小

 

private int mBufferSize = 0;             // 缓冲队列大小

 

 

private string mFileName = string.Empty;     // 文件名

 

private FileStream mWaveFile = null;         // 文件流

 

private BinaryWriter mWriter = null;         // 写文件

 

 

private Capture mCapDev = null;              // 音频捕捉设备

 

private CaptureBuffer mRecBuffer = null;     // 缓冲区对象

 

private Notify mNotify = null;               // 消息通知对象

 

 

private WaveFormat mWavFormat;                       // 录音的格式

 

private Thread mNotifyThread = null;                 // 处理缓冲区消息的线程

 

private AutoResetEvent mNotificationEvent = null;    // 通知事件

 

 

3.   对外操作的函数

/// <summary>

 

/// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.

 

/// </summary>

 

public SoundRecord()

 

{

 

    // 初始化音频捕捉设备

 

    InitCaptureDevice();

 

 

    // 设定录音格式

 

    mWavFormat = CreateWaveFormat();

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 设定录音结束后保存的文件,包括路径

 

/// </summary>

 

/// <param name="filename">保存wav文件的路径名</param>

 

public void SetFileName(string filename)

 

{

 

    mFileName = filename;

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 开始录音

 

/// </summary>

 

public void RecStart()

 

{

 

    // 创建录音文件

 

    CreateSoundFile();

 

 

    // 创建一个录音缓冲区,并开始录音

 

    CreateCaptureBuffer();

 

 

    // 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法

 

    InitNotifications();

 

 

    mRecBuffer.Start(true);

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 停止录音

 

/// </summary>

 

public void RecStop()

 

{

 

    // 关闭通知消息

 

    if (null != mNotificationEvent)

 

        mNotificationEvent.Set();

 

 

    // 停止录音

 

    mRecBuffer.Stop();

 

 

    // 写入缓冲区最后的数据

 

    RecordCapturedData();

 

    

 

    // 回写长度信息

 

    mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin);

 

    mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36));   // 写文件长度

 

    mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin);

 

    mWriter.Write(mSampleCount);                // 写数据长度

 

    

 

    mWriter.Close();

 

    mWaveFile.Close();

 

    mWriter = null;

 

    mWaveFile = null;

 

}

 

 

4.内部调用函数

/// <summary>

 

/// 初始化录音设备,此处使用主录音设备.

 

/// </summary>

 

/// <returns>调用成功返回true,否则返回false</returns>

 

private bool InitCaptureDevice()

 

{

 

    // 获取默认音频捕捉设备

 

    CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection();  // 枚举音频捕捉设备

 

    Guid deviceGuid = Guid.Empty;                                       // 音频捕捉设备的ID

 

 

    if (devices.Count>0)

 

        deviceGuid = devices[0].DriverGuid;

 

    else

 

    {

 

        MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备");

 

        return false;

 

    }

 

 

    // 用指定的捕捉设备创建Capture对象

 

    try

 

    {

 

        mCapDev = new Capture(deviceGuid);

 

    }

 

    catch (DirectXException e)

 

    {

 

        MessageBox.Show(e.ToString());

 

        return false;

 

    }

 

 

    return true;

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式

 

/// </summary>

 

/// <returns>WaveFormat结构体</returns>

 

private WaveFormat CreateWaveFormat()

 

{

 

    WaveFormat format = new WaveFormat();

 

 

    format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm;   // PCM

 

    format.SamplesPerSecond = 16000;        // 16KHz

 

    format.BitsPerSample = 16;              // 16Bit

 

    format.Channels = 1;                    // Mono

 

    format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8));

 

    format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond;

 

 

    return format;

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 创建录音使用的缓冲区

 

/// </summary>

 

private void CreateCaptureBuffer()

 

{

 

    // 缓冲区的描述对象

 

    CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription();

 

 

    if (null != mNotify)

 

    {

 

        mNotify.Dispose();

 

        mNotify = null;

 

    }

 

    if (null != mRecBuffer)

 

    {

 

        mRecBuffer.Dispose();

 

        mRecBuffer = null;

 

    }

 

 

    // 设定通知的大小,默认为1s

 

    mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8);

 

    mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign;  

 

 

    // 设定缓冲区大小

 

    mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum;

 

 

    // 创建缓冲区描述           

 

    bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize;

 

    bufferdescription.Format = mWavFormat;           // 录音格式

 

 

    // 创建缓冲区

 

    mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev);

 

 

    mNextCaptureOffset = 0;

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.

 

/// </summary>

 

/// <returns>是否成功</returns>

 

private bool InitNotifications()

 

{

 

    if (null == mRecBuffer)

 

    {

 

        MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");

 

        return false;

 

    }       

 

 

    // 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.

 

    mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);

 

 

    // 创建一个线程管理缓冲区事件

 

    if (null == mNotifyThread)

 

    {

 

        mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));

 

        mNotifyThread.Start();

 

    }

 

 

    // 设定通知的位置

 

    BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];

 

    for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)

 

    {

 

        PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;

 

        PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.Handle;               

 

    }

 

 

    mNotify = new Notify(mRecBuffer);

 

    mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);

 

 

    return true;

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 将录制的数据写入wav文件

 

/// </summary>

 

private void RecordCapturedData()

 

{

 

    byte[] CaptureData = null;

 

    int ReadPos;

 

    int CapturePos;

 

    int LockSize;

 

 

    mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);

 

    LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;

 

    if (LockSize < 0)

 

        LockSize += mBufferSize;

 

 

    // 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.

 

    LockSize -= (LockSize % mNotifySize);

 

 

    if (0 == LockSize)

 

        return;

 

   

 

    // 读取缓冲区内的数据

 

    CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);

 

 

    // 写入Wav文件

 

    mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);

 

 

    // 更新已经录制的数据长度.

 

    mSampleCount += CaptureData.Length;

 

 

    // 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置

 

    mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;

 

    mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 接收缓冲区满消息的处理线程

 

/// </summary>

 

private void WaitThread()

 

{

 

    while(true)

 

    {

 

        // 等待缓冲区的通知消息

 

        mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);

 

        // 录制数据

 

        RecordCapturedData();

 

    }

 

}

 

 

/// <summary>

 

/// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.

 

/// </summary>

 

private void CreateSoundFile()

 

{

 

    /**************************************************************************

 

 Here is where the file will be created. A

 

 wave file is a RIFF file, which has chunks

 

 of data that describe what the file contains.

 

 A wave RIFF file is put together like this:

 

 

 The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:

 

 Bytes 0 - 3 :  ‘R‘ ‘I‘ ‘F‘ ‘F‘

 

 Bytes 4 - 7 :  Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.

 

                   (4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +

 

                   8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)

 

  Bytes 8 - 11: ‘W‘ ‘A‘ ‘V‘ ‘E‘

 

 

  The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:

 

  Bytes 0 - 3 : ‘f‘ ‘m‘ ‘t‘ ‘ ‘

 

  Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.

 

  Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.

 

  Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono,  or 2 for stereo.

 

  Bytes 12- 15: Sample rate.

 

  Bytes 16- 19: Number of bytes per second.

 

  Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or

 

                  16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.

 

  Bytes 22- 23: Number of bits per sample.

 

 

  The DATA chunk is constructed like this:

 

  Bytes 0 - 3 : ‘d‘ ‘a‘ ‘t‘ ‘a‘

 

  Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.

 

  Bytes 8 -...: Actual sample data.

 

            ***************************************************************************/

 

    // Open up the wave file for writing.

 

    mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);

 

    mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);

 

 

    // Set up file with RIFF chunk info.

 

    char[] ChunkRiff = {‘R‘,‘I‘,‘F‘,‘F‘};

 

    char[] ChunkType = {‘W‘,‘A‘,‘V‘,‘E‘};

 

    char[] ChunkFmt  = {‘f‘,‘m‘,‘t‘,‘ ‘};

 

    char[] ChunkData = {‘d‘,‘a‘,‘t‘,‘a‘};

 

   

 

    short shPad = 1;                // File padding

 

    int nFormatChunkLength = 0x10;  // Format chunk length.

 

    int nLength = 0;                // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.

 

    short shBytesPerSample = 0;     // Bytes per sample.

 

 

    // 一个样本点的字节数目

 

    if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)

 

        shBytesPerSample = 1;

 

    else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))

 

        shBytesPerSample = 2;

 

    else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)

 

        shBytesPerSample = 4;

 

 

    // RIFF

 

    mWriter.Write(ChunkRiff);

 

    mWriter.Write(nLength);

 

    mWriter.Write(ChunkType);

 

 

    // WAVE

 

    mWriter.Write(ChunkFmt);

 

    mWriter.Write(nFormatChunkLength);

 

    mWriter.Write(shPad);

 

    mWriter.Write(mWavFormat.Channels);

 

    mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);

 

    mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);

 

    mWriter.Write(shBytesPerSample);

 

    mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);

 

   

 

    // 数据块

 

    mWriter.Write(ChunkData);

 

    mWriter.Write((int)0);   // The sample length will be written in later.

 

}

 

 

5.外部窗体调用方式

声明部分:

private SoundRecord recorder = null;    // 录音

 

窗体构造函数:

recorder = new SoundRecord();

 

启动录音按钮:

private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)

 

{

 

    //

 

    // 录音设置

 

    //

 

    string wavfile = null;

 

    wavfile = “test.wav”;

 

    recorder.SetFileName(wavfile);

 

    recorder.RecStart();

 

}

 

中止录音按钮:

private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)

 

{

 

    recorder.RecStop();

 

    recorder = null;

 

}

 

 

6.需要添加的外部引用文件

在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。

Microsoft.DirectX.dll

Microsoft.DirectX.DirectSound.dll



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