一、对话框属性: 1.Styles->Clip siblings:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接 收到绘图消息时,将所有重叠窗口排除在外,只重绘 指定的子窗口。 Styles->Clip children:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。
2.More Styles System modal:系统模式对话框 Absolute align:坐标相对于屏幕原点 Set foreground:设置为前台窗口 No fail create:应用于Windows 95 No idle message:不发送空闲消息 Control:不使用标题栏的对话框 Center:在屏幕中心显示对话框 Center mouse:以鼠标坐标为对话框中心显示对话框 Local edit:指定编辑控件的正文将存储于应用程序的局部数据段中
3.Extended Styles Tool Window:工具栏窗体 Client edge:对话框边框下凹 Static edge:对话框边框为实边框 Accept files:是否接受文件拖放 Control parent:用<Tab>键在窗口的子窗口间搜索 Context help:在窗口标题栏添加一个问号按钮 No parent notify:以这个风格创建的窗口在创建和销毁时,不向父窗口发送 WM_PARENTNOTFY消息
二、对话框的创建与显示 1.模态对话框: CDlg dlg; dlg.DoModal(); CDialog::OnOK(); //或CDialog::OnCancel() 关闭模态对话框
2.非模态对话框 CDlg *dlg=new CDlg; dlg->Create(IDD_DIALOG,this); dlg->ShowWindow(SW_SHOW); dlg->DestroyWindow(); //销毁非模态对话框,若在一个非模态对话框中实现OnCancel方法,需在内部调用DestroyWindow方法,不要调用基类的OnCancel方法,因为它调用EndDialog方法将使对话框不可见,但不销毁对话框。 delete dlg; //DestroyWindow只销毁窗口,但不释放对象。delete释放对象。
三、遍历对话框中的控件 控件也是窗口,所有可以用CWnd类的方法操作控件,GetTopWindow方法可以获得第一个属于CWnd的子窗口,GetNextWindow方法返回窗口管理器中的下一个窗口。 首先在对话框中添加几个控件,然后在主窗口的OnInitDialog中添加: CWnd* pWnd = GetTopWindow(); while(pWnd != NULL) { int i = pWnd->GetDlgCtrlID(); CString str; str.Format("ID是:%d",i); pWnd->SetWindowText(str); pWnd = pWnd->GetNextWindow(); }
四、消息处理函数共享: 指多个连续ID的控件都发出相同的消息,使用ON_CONTROL_RANGE宏来实现,类向导不支持ON_CONTROL_RANGE宏,需手动添加,afx_msg OnButtonClicked(); ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,IDC_BUTTON1,IDC_BUTTON3,OnButtonClicked). 然后在OnButtonClicked()中添加消息响应。
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