1.Resource view :添加新对话框
2.双击对话框,创建一个类名,这里假设是CDlg。生成相应的CDlg.h文件和CDlg.cpp文件。 3.在原来的对话框的相应的cpp或h文件中加入include“CDlg.h” 在原来的对话框的相应响应函数中,写代码: CDlg dlg; dlg.DoModal(); 你定义的对话框就能显示出来了 当然,这样弄出来的是模式对话框。无(非)模式对话框的创建如下: CDlg *dlg=new CDlg(); dlg->Create(IDD_XXX);//IDD_XXX为你的对话框的ID号 dlg->ShowWindow(SW_SHOW); 模式对话框与非模式对话框的区别 一、创建的区别 在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用 CreateWindow来创建的。 在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。 模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而 非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。 二、消息响应的区别 在消息响应方面,模式对话框和非模式对话框之间又有着很大的区别。 模式对话框工作的时候,它有内部的消息泵机制,控件之间的交互不用我们人为的去控制,系统会帮助我 们去处理。 非模式对话框则像普通窗口一样,则由WinMain中书写的消息循环驱动。但由于是对话框,它对一些消息 有特殊的处理。因此,在消息循环中,需要先对对话框提供截获消息的机会。 While (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage( &msg); } } 如果当前取得的消息是对话框的消息,IsDialogMessage 将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。 不需要再派发了。 注意:这个方法并不是很好用,因为当对话框过多的时候,处理起来就比较麻烦了。另一种处理的方法是 利用子类化控件的方法,来处理控件间的交互。 三、销毁的区别 模式对话框的销毁是使用EndDialog,而非模式对话框的销毁是使用DestroyWindow.。所以我们在销毁对 话框的时候,也要对其进行区别。 非模式对话框,用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用 DestroyWindow以销毁非模式对话框。 模式对话框,则一般响应IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我们对于OK键和X键的处理要注意这点。 四、其他 可见性: 非模态对话框的模板必须具有Visible风格,否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。 更保险的办法是调用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格 。 阻塞性: Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。众所周知,在MFC程序中 ,窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说,不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对 象删除掉。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期, 因此只好在堆中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。 |
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