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时间统计

 philipz 2008-12-30
生产:
采果、采金(未升级)、采鹿(象)、种田: 1人22秒 10
种田测试:1人种田3分钟,运输距离0(即人站在田与基地之间,不走路),共81,平均1分钟27。
采鹿测试:
1)鹿腐烂测试:刺杀一只鹿,不去采肉,观察其腐烂的速度。6分钟肉减少108,得到1鹿1分腐烂108÷6=18
2)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共七头,食物总量为7*150=1050。七人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,只有一只跑开一点,四人去采的同时马上三人建仓库,建完后每人一鹿,花时4分26秒全部交完,采食物共571。腐烂479,占45.6%,平均1鹿1分钟腐烂15.45(与1)的数据不一样是因为刺杀及最后交完不是同时完成的);平均1人1分采571÷7÷4.43=18.41(含建一个仓库)。
3)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共五头,食物总量为5*150=750。五人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,未跑散,三人去采的同时马上俩人建仓库,建完后每人一鹿,只有一人少量走动,花时3分56秒全部交完,采食物共435。腐烂315,占42%,平均1鹿1分钟腐烂16;平均1人1分采435÷5÷3.933=22.12(含建一个仓库)。
采金测试:1人采金5分钟,运输距离0,共采130,平均1分钟26。 字串7
升级采金后,5分钟采224,平均1分钟采45,效率增加72%。经测试,升轮子对数据没影响。(运输距离为零的缘故)
捕鱼:1人16秒 10
伐木:1人18秒 10(未升级伐木); 砍断一棵树9秒;
测试:1人伐4分钟,运输距离0(即人站在树与仓库之间),共伐118,平均1分钟29.5。经测试,升轮子对数据没影响。
升伐1后,1人3分钟砍113,平均1分钟37.7。有此可计算出升伐1后综合效率提高(37.7-29)÷29=30%。
未升轮及伐1,4人站成一排砍树,5分砍481,平均每人1分砍24.05。12人站成一排砍树,分砍,平均每人1分砍。。
已升轮及伐1,4人站成一排砍树,4分砍551,平均每人1分砍34.44。6人站成一排砍树,4分砍776,平均每人1分砍32.33。10人时1人1分30。

出人:
农民 20秒1人,生命值25,攻击值3
轮弓兵 40秒1人 攻击频率1分钟40次 生命值70,攻击值4
骆驼兵 (70 food,60gold)30秒1人 攻击频率1分钟50次 生命值125,攻击值6,升级一次8,升级两次10。
黄金马 (70 food,80gold)40秒1人 攻击频率1分钟50次 生命值150,攻击值8,升级一次10,升级两次12
轮骑兵 (40 food,60wood)40秒1人 攻击频率1分钟 次 生命值100,攻击值7 字串3
侦察兵(100 food)30秒1人 攻击频率1分钟次 生命值

升级:
升工具(500食物) 2分钟
升铜(800食物) 2分20秒
升轮子(175食物、100木) 1分15秒
建筑Arcitecture(150 food ,175wood) 40秒
采金(120 food,100wood)50秒
伐1(120 food,75wood)60秒;伐2(175 food,150wood) 秒
升级步弓兵:140食物、80木 (第一次升级)
180食物、100木(第二次升级)
建造:
房:1人20秒
田:1人30秒
伐木场、步兵营:1人30秒
市场、靶场、骑兵营:1人40秒

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