简介:时间轴动画是PS动画的主要编辑器,他不需要过渡,只要在变化过程中设定关键帧就行了. 我们可以想像画布是一个舞台,里面有各种演员,这些演员要怎么演就要由导演也就是我们自己来安排了,演员先要在图层中编辑好,这是前期准备工作.
本文由中国教程网论坛会员耶菜收集整理! 时间轴动画是PS动画的主要编辑器,他不需要过渡,只要在变化过程中设定关键帧就行了. (点击小图看大图) 想要演员移动位置,我们就编辑他的位置,把位置前面的小钟打开,将拉杆拖动一段距离,在画布中拖移演员到指定地点,时间轴上就会自己产生一个关键帧.记住先拖拉杆,再动演员,可以多设几个关键帧,演员也多改变几个位置,点播放就可以看到效果了. 帧是可以复制并跨图层粘贴的 样式做成的效果 按住鼠标左键可以跨图层框选多个帧并移动它们来调时间. 下面我详细地向大家介绍时间轴动画的制作
我们学习改变图形的位置。如果我们的动画单次播放时间不需要很长,我们可以做一下文档时间设置,可以把时间值设小一点。 先来做前期准备:在两个层上画两个图形,然后打开时间轴动画。 我们先来做红球的动画,也就是图层2。先把红球放到外面(最右边),打开位置前面的小钟,生成一个起始帧黄色小棱角。然后拖动拉杆一段距离(也就是时间) 然后把红球移动进来 并放好位置,此时他会自动生成一个关键帧。 然后又移动拉杆,再动红球
我们把红球放到外面以结束红球的运动。 我们再来做兰球的工作。 用编辑红球的方法来编辑兰球的运动。 播放一下看效果。 如果是矢量蒙板图形,要选择矢量蒙板位置.还要改变一下移动工具.
如果想要图形运动过程中停留一段时间,我们可以点右键拷贝当前关键帧 然后移动拉杆再粘贴关键帧. 下面我们再来学习一下透明度和样式动画
先做好前期准备,画好雷达面板,另外再建一层点上几个小白点.把雷达层加个渐变叠加.设好渐变条 打开时间轴动画,我们把文档时间设为四秒,这样好记一点. 把拉杆移到第一秒,并改变渐变角度 |
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