20年后,中国60年代出生的一代人开始陆续步入老年,由于这一代人人口数量较多,中国社会也从此开始进入了高度老龄化阶段。 中国社会的老龄化,必然会带动消费市场出现结构性的变化,老年人的各种消费需求都会被日益重视起来,其中,为满足新一代老年人日常的文娱生活需求而产生的市场发展潜力将非常巨大。 如今,我们经常会在路边、公园中看到不少老年人练习书法、下棋,这都是属于传统的老人的文娱活动,60后老人生活习惯将和以前的老人大不一样,他们基本上熟悉电脑和网络,有着很多网络生活的习惯,在步入老年后,还会保持这种习惯,并且更依赖于网络,形成一个非常庞大的网民群体,未来的网络游戏开发公司不可能忽略这个有着充裕的在线时间的群体,势必会推出以老人为目标受众的网络游戏,到那时,网上会出现大量“老年网游”,网游的概念也将发生革命性的改变。 转自:预言家(http://)
想象无止境,思考最刺激,预言挑战时代,梦想开创未来
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