PS作图中,钢笔工具是经常要用到的,但我一直没学会。下面这个教程是我在龙文那里转来的,很直观,学习一下再琢磨琢磨应该能学会。谢谢龙文!
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果,钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径 并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键) 从上面的简单练习中我们得出两个规律:我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线 然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变,注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线,结合刚才所作的比喻,就不难理解了:修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形 ,再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响 对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短,可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉,哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之 除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点” 现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的 再看下图: 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图 记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好,因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改,题外话,这个是个人心得“扣图的时候用钢笔工具扣出来的最平滑,索套俺这里已经下岗了,嘿嘿” 它们的方向线如下图: 形曲线的几种形态如 S形的方向线如下图: 下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点,其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度,但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了,所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志,我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示 在其中我们注意到一个现象: 虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具,将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整; 而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置,松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制 在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置,这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图 注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整 有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图: 绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线,只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图: 这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线 下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤 下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤 除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量如下图: 可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点 如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作: 还有一个绘制曲线的技巧: 先看最上方图形的绘制过程 使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图 注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图 然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图 画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层,单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色 注意:如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态,如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径 下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的 同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图: 下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的 现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框 再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图: 上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果,除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍) 2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径) 3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个 4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度” 5 “亮度/对比度”设置如下图: 6在新建的调节图层上启动“描边”样式 7 “描边”样式设置如下图: 这样我们就完成了制作,如下图: 最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图 该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现,只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)绘制过程如下:首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图: 然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板: 接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系需要注意的是:要先将层的路径显示出来,才能加以修改 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 |
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