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第二部分建模:第一章——3D MAX基础知识

 付家河 2009-12-14
第二部分建模:第一章——3D MAX基础知识(2009-06-03 14:59:21)

3ds max室内效果图制作

第二部分

第一章

3D MAX基础知识

授课时间、时数

1学时

授课班级

07电脑、装潢

教 学 任 务

了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作 以及精确作图的方法

教 学 重 点

和   难 

重点:掌握安装和激活3ds max的操作、认识3ds max8的工作界面、认识3ds max8的的窗口导航控制、自定义工作界面

难点:绘图前需要做的工作、几种选择物体的方法、精确作图的两种方法

能 力 训 练

内      

利用精确作图的两种方法制作简单模型

教   学   内   容   和   方  

备 

初识英文版3D MAX

一、3ds max简介

•     3dsmax是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。

•     3ds  max=3d(d:dimension 空间) studio 工作室 max超强版   超强版的三维工作室。

•     3dsmax是auto desk公司的产品,该公司以生产计算机和辅助设计及绘图软件而著称。Autocad就是该公司的拳头产品。3d studio是该公司的另一拳头产品。经过多年的励精图治,autodesk用3dmax取代了3d studio也就是说3dsmax是3d studio的升级换代产品。3dsmax以windows9x 和windows NT为操作平台其中windows NT为最佳操作平台。

二、3D MAX室内效果图设计相关的设计软件

 

 

 

教   学   内   容   和   方  

备注

三、3DS MAX 有以下5个功能模块

(1)建模(Modeling object)

     3DS MAX 的重要特点是有一个集成的建模环境。你可以在一个工作空间完成二维图纸,三维建模及动画制作的全部工作。

(2)材质设计(Material design)

     3DS MAX 提供了一个高级材质编辑器,可以通过定义表面特征层次来创建真实的材质。

(3)灯光和像机(Lighting and Camera)

     创建各种特性的灯光是为了照亮场景。 创建的像机有着真实像机的控制器。

(4)动画(Animation)

     通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。还可以通过

     Track View(轨迹视图)控制动画。

(5)渲染(Rendering)

     3DS MAX  的渲染器的特征包括选择性的光线跟踪,分析性抗锯齿,运动模糊,容积光和环境效果。还可在Video Post(视频后处理)窗口渲染和编辑多幅动画视图。

四、3ds max8.0的安装与激活

•     安装步骤:

•     1、打开setup目录,然后双击3dsmaxsetup应用程序,

•     2、选择“我接受许可协议”单选框,然后单击“下一步”按钮,

•     3、输入姓氏、名字、单位(可任意输入),

•     4、然后选择安装目录(可用默认目录),

•     5、输入序列号(在crack目录下的sn-记事本文件中,666-12345678),

•     6、许可类型选择“单机”,然后单击“下一步”按钮,开始安装,

•     7、安装结束后,单击“完成”按钮,

•     激活3ds max8步骤:

•     1、双击桌面上的3ds max8快捷方式,

•     2、在出现的画面中选择“激活产品”;

•     3、运行crack目录下的pdx-3dm7文件,

•     4、将运行3ds max8快捷方式画面中的上边两行代码复制到pdx-3dm7文件运行画面的上边文本框中,得到产品激活码,

•     5、将该激活码复制到运行3ds max8快捷方式画面中的激活码文本框中,然后按屏幕提示操作即可,激活后,即可正常运行和使用3ds max8。

五、室内设计效果图的制作流程

其制作流程一般为:方案分析——创建建模——精确建模——调配材质—设置摄象机——设置灯光效果——渲染输出——后期处理等过程

方案分析:在得到效果图方案以后,应该先设计出方案草图,设计人员应当确定效果图的样式、光照、色调等方面的大致风格,作到设计前心中有数。

创建建模:先确定效果图的尺寸,确定效果图的放缩比例,建立效果图场景,这样将对最后完成的效果图起着重要的作用。(后面详细讲)

 

 

 

 

教   学   内   容   和   方  

备注

六、简介工作界面

•         整体布局:菜单栏、工具行、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区、状态行

•     工 具 行:分为对象选择组、帮助组、操作控制组、连接运动组、空间扭曲绑定组、空间变换组、材质特殊视图组

•     菜 

•     命令面板*创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板、程序命令面板

•     状态行和提示行:主要用于对视图中对象的位置和状态进行提示说明。    *在状态栏中我们可以看到当前光标位置坐标XYZ值。   

•     视图区:默认为四个部分顶、前、左、透视图顶、前、后、左、右视图为正视图,透视图和用户视图称为立体视图。(在每个视图的左上角都显示视图标题的名称)

       视图布局:各视图的大小不是固定不变的,可以自由调节。调节视图的方法:用鼠标拖曳移动四视图中间的交界限。恢复视图的方法:

           一、右键按四视图框点—Reset layout重设布局。               

           二、右键单击放大工具—打开视图布局面板,选择需要的布局。(由多视图或单视图恢复默认视图的方法)

•     视图类型:各视图可以互相切换  快捷方式:选种要切换的视图,选种的视图出现黄色范围框,按代表视图的快捷键       

     如:“F”前视图、“T”顶视图、“L”左视图、“P”透视图  快捷菜单法:在视图标题上单击右键—VIEW—选择要切换的视图

     透视图和用户视图的区别:用户视图是没有透视的视图,是平行的操作视图:使用视图命令对视图进行操作

      [    ]:放缩工具,放大缩小         [   ]:全局放缩,对所有视图放大缩小

        ]:选择区域放大,可以框选一个区域放大,在透视图变为变焦工具

      [    ]:可改变透视图的焦距,与放缩工具相似,如果焦距发生了改变可以修改,又击放缩工具—rendering method—perspective user —view field of view=50即可还原

        ]:平移,任意移动

        ]:围绕场景弧形旋转工具:只针对用户视图和透视图,不能用于正视图,如用,可将正视图变为用户视图,改回原来正视图的方法是shift+z组合键

        ]:最大化显示视图对象

      [    ]:最大化显示选择对象       [    ]:所有视图最大化显示

        ]:所有视图最大化显示选择对象         ]:将当前视图单屏显示

 

 

 

 

教   学   内   容   和   方  

备注

七、绘图前需要做的工作

•     工具栏的图标:

  快捷键AIT+6默认为大图标,变为小图标的方法自定义菜单—首选项—取消使用大工具按钮颜色的设置:避免每建一个物体更换一种颜色,其方法为:点击命令面板颜色块图标,调出颜色对话框—取消分配随机颜色选项

•     视图背景色的设置:快捷键AIT+B  

1、自定义菜单—自定义用户界面—色卡—视口背景—更改色块颜色

2、VIEW菜单——视口背景——可贴图恢复混乱屏幕的方法:     自定义菜单——加载自定义VI方案——默认方式

•     设置单位:

   自定义菜单——设置单位——系统单位:mm      

                 显示单位:mm    重置一次设一次

•     视图中的网格功能:         

   views— rids— shoe home brid作图原则:

   最少化原则:

   专家模式CTRL+X

   最大化原则:最大化显示ALT+W

   最常用的快键:W移动、E转动、R缩放

   建立物体修改物体——建完后,到修改面板下去修改

注:操作对象—操作命令—操作过程—退出

八、选择物体的方法

•     点取选择:

   直接点取选择物体,在物体外单击取消选择,CTRL键  相加选择区域选择:

•     [    ]:交叉选择,框选物体时,只要选择边界接触物体就会被选中。       

•       ]:窗口选择,必须将所有物体全部框选。

•     选择方式:  [    ]:方形选择    ]:圆形选择[    ]:多边形选择[    ]:索套选择[    ]:涂抹选择

•     名称选择——在创建物体时给个名字很重要[    ]:快键—H  对话框,可选择一个或配合CTRL键选多个       

•     菜单——EDIT/SELECT BY NAME颜色选择——只决定物体的颜色与材质无关         

•     菜单——EDIT/SELECT BY COLOR

•     命名选择集    ]:对话框除此之外还有选择移动、选择旋转、选择缩放、材质选择、轨迹视图选择、图解视图选择、等等

 

 

 

 

教   学   内   容   和   方  

备注

九、精确作图的两种方法

——坐标

•     需要结合移动、旋转、缩放工具来做

•     隐含知识点:坐标           

坐标的长度:快键:[ + ]增大、[ - ]减小

坐标失效:X键

坐标消失:视图菜单——显示变换show transform Gizmo

坐标工具栏:右击面板的空白处—axis constranst

《1》精确移动的方法

•     移动[  ]:沿坐标轴进行移动精确移动:在移动工具上单击右键 / F12—出现对话框

 

•     旋转[ ]:沿坐标轴进行旋转精确旋转:

  在旋转工具上单击右键 / F12—出现对话框轴向区域图示:

 

•     缩放[ ]:沿坐标轴进行缩放,有三个按钮      

      [ ]:等比例放缩:轴向钮将失去作用,不改变形状只调节大小。        

      [ ]:不等比放缩:在指定的轴向上对物体放缩

      [ ]:等体积缩放:体积不变,对物体进行挤压           

          轴向区域图示:

 

 

 

 

教   学   内   容   和   方  

备注

《2》捕捉的方法

•     概念:在0平面上进行捕捉,0平面=X、Y平面

•     [  ]:二维捕捉,只能捕捉0平面上的图。

•     [  ]:三维捕捉,空间捕捉,就近原则捕捉

•     [  ]:2.5维捕捉,空间捕捉点在垂直平面上作图

•     ]:角度捕捉,旋转的最小步长为5度。         

         可更改步长,方法为:右键单击角度捕捉按钮—可设置步长

•     [  ]:放大捕捉,放大的最小步长为10倍        

        可更改步长,方法为:右键单击放大捕捉按钮—可设置百分比?     [  ]:移动捕捉,移动的最小步长为                

        可更改步长,方法为:右键单击移动捕捉按钮—可设

 

小  

本章了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作以及精确作图的方法,特别是作图之前的准备工作以及精确作图的方法必须掌握,这些都是为后期的建模做准备。

 

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