分享

初学者如何按部就班学好3dsMax?

 mike011 2020-09-26
于自学的初学者来说,学习3ds Max这样庞大复杂软件,是一个挑战,初学者应如何下手?
3dsmax比学习平面、网页等设计软件困难得多。初学者目标不明确、学了一阵以后有疑惑,除了会做例子以外,不知道如何灵活应用。
学习3ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

关于中英文版本的问题
3dsmax在7.0就有官方中文版本,但无论是网络还是教程,都会有英文界面教程,而且3dsmax成手使用英文版版用户群相对庞大得多。
初学者入门还是学习英文版较好,英文版相较中文版稳定性高,联机渲染不易出错,只要适应了英文版,再接触中文版也是信手拈来。
如果一开始接触中文版,以后再学习英文版便会较吃力,当然现在关于3dsmax的教程资料很多,无论中文版本还是英文的资料都不少。


下面内容对3dsmax的工作流程一一建模和渲染及后期做个简介。
一、建模
3ds Max软件里有几种建模的方法:
1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以结合修改参数和修改器来改变物体造型。
2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种建模方法都跟截面有关。

3、NURBS:适合创建流线型物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新,很少人用,如果一定需要学习NURBS,可以先从学习Rhino(犀牛)开始,这个软件相对容易入门NURBS。

4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,有绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,业模型,是3dsmax重点学习的知识点。


5、面片建模(Patch Grids):适合创建车模、人物模型等,和多边型建模有相似的地方,控制精准,但调节复杂一些。


6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等。

二、材质
一张好的效果图在模型、灯光、材质、渲染以及环境等各个方面都需要注意细节,缺一不可。
材质的设置主要依据生活中细心观察,就现在主流而言,一般会装VR渲染器,用的也就是VR材质,VR材质主要有三个种类的设置,一是漫反射、二是反射、三是折射。

三、灯光
灯光是3dsMax整个工作流程中非常重要一环,一张效果图好坏,灯光至关重要,灯光来源于观察和对画面整体把握。
打灯光注意直接光与氛围灯光的双重把控,对灯光参数的控制和把握,是一个需要长期提升的功课。

四、渲染
渲染呈现最终画面,涉及到灯光、材质等。
如果说灯光、材质是表面,渲染器好比照相机、摄像机了。
3DSMax默认的扫描线渲染器得到的效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,精通其中一种渲染器就可以,比如现在主流又容易上手的VR。

五、后期

效果图的后期工作量不比建模少多少,同时有画龙点睛用途,需要熟悉Photoshop-ps软件。

如何循序渐进学习3dsMax

新手自学3dsmax会感觉无从下手,只能跟着教程学习,最终也是可以画出效果图,但对很多命令是一知半解,在后期很难提升。
准备阶段
对于庞大的3dsamx软件,开始接触时有针对地学习,选择自己有兴趣的行业开始,例如效果图或动画等,有重点的学习行业经常用到的命令。
一旦目标明确,用到的命令就不是很多。对于效果图,最简单的菜单栏能用的部分屈指可数,在学习MAX的时候首要解决的就是把基本菜单栏工具栏等等面板都了解一遍,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练。
初级阶段
第一步:系统的学习建模。
建模方式非常多,单面建模、双面建模、BOX建模等,室内建模比较,明白如何快速精确完成建模即可。
首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系,但也多多益善,了解的命令越多,对以后绘图效率提升有用。
自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。
之后深入学习多边形建模,编辑样条线曲面建模是否需要学习?必然要学习,但是对于室内效果图,简单了解就可以。


进步阶段
第一步:学习灯光,主要学习VR面光源,VRIES,VRSUN就差不多。
第二步:系统的学习灯光参数,非常重要。
晋级阶段
第一步:系统的了解渲染面板。
VR渲染器是非常强大的一款软件,为什么非常强大呢?因为他简单,但又可以模拟出非常好的场景。
渲染面板很多命令都要深入了解,有的人直接使用别人保存编辑参数拿来用,但每台电脑硬件性能不一样,直接套用不一定对工作效率有提升,而且以后可能也是瓶颈的。
很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,这些细节决定着一张效果图质量。可能觉得差不多,其实差很多。

系统的了解材质编辑面板
包括各种材质的调法,很多人材质是直接调用,材质参数也会因为不同场景有变化,不能完全调用。
基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。
以上几点,仅仅是学习阶段。

什么样的效果图是好效果图,定义是什么?
1.能留住客户,并签单的图纸就是好效果图。
2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。
效果图要做到灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。

不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依不是绝对,这个看感觉。
其次材质要精益求精,这是基础,经验在一次次测试渲染中得出。有了数量积累,才有品质飞跃。


提高方式
临摹优秀效果图,一比一去临摹,不吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,做到1:1,临摹优秀大师作品,可以节约很多学习时间。
临摹优秀摄影作品,这个难度比临摹优秀效果图高,主要是分析光源。

十天历史发布链接

  1. 原画与3D建模-选择学习那个?

  2. Zbrush究竟是个什么软件?

  3. 《3D照相建模》技术对建模行业的影

  4. 通俗解读3dsmax2019重点更新

  5. 初学3dsMax50条建议

  6. 初中学历可以学习3dsmax吗?

  7. Revit和CAD三维建模有何不同?

  8. BIM核心建模软件-Revit建模流程步骤

  9. BIM会取代CAD?

  10. 主流参数化3D建模软件有哪些?


    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多