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兵棋游戏介绍——战争艺术 - 兵棋、战棋爱好者的家园 - Powered by Discuz! Board

 Synix 2010-04-04
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标题: 兵棋游戏介绍【制作中】 [打印本页]

作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:01     标题: 兵棋游戏介绍【制作中】

本帖最后由 cristianwj 于 2010-1-17 11:13 编辑

==================前言======================      
        
      对于好多刚接触兵棋的新人来说,具体哪一款兵棋比较适合自己,如何选择一款自己喜欢的兵棋游戏,都是一个大问题。兵棋游戏的种类很多,各有各自的特点。在众多的兵棋游戏中,每一款都有各自的死忠。
    我刚进入论坛的时候,看到的最多的就是各种缩写和简称,对于新人来说,要弄清这些所写需要一定的时间,而且也是有点头疼的事情。当时要是能看到一个比较详细的扫盲贴就比较好了,因为兵棋不同于其他游戏,从各种看似不美观的兵棋游戏中,你可能体会不到 突袭-隐秘战争、使命召唤、重返狼穴、荣誉勋章。。。。以及其他经典战争游戏所带给你的对战爽快感和代入感。但是兵棋能够带给你精神的享受,能让你面对每一回合,开动脑筋,努力思考,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
    因为热爱兵棋,所以我想尝试着制作一个扫盲贴,尽可能详尽而又清楚的介绍各种兵棋游戏以及相关知识。但又由于接触的时间有限,而且玩过的兵棋也仅仅限于几款之内,再加上本人水平有限。所以在描述的时候可能无法上升到比较高的层次,而论坛内的许多高手已经写出了非常精彩的文章,对我是个很好的借鉴。如果想深入了解自己喜欢的兵棋,可以继续研读一下论坛里的高人们的帖子和战报,会有非常大的收获。

===============目录================
一、兵棋的发展历史,比较好的书籍推荐
二、常见缩写
三、各类兵棋介绍
=================================================
暂时先写这么多,不对的地方会在接下来的过程中慢慢完善,欢迎各位提出宝贵的意见和建议。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:13 编辑 ]
作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:04     标题: 一、兵棋的发展历史,书籍推荐

1. 兵棋的历史
    兵棋被称为普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一,其他两项是总参谋部和军事学院。
    1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯威茨发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(“克里格斯贝尔”:战争游戏,英文译为Wargame)。


2. 推荐书目
    首先推荐的就是《虚拟演兵-兵棋.作战模拟与仿真》,作者杨南征。
    详细的可以看论坛军事胖胖做的连接:http://www./bbs/viewthread.php?tid=48&extra=page%3D1
       这本书可以说是人手一本。
    另:http://www./filebox/do ... 35afd61196c8e1ceeb2 这个地址也可以下载电子版的,不过鉴于版权问题,还是建议大家购买实物书籍。

    接下来推荐的书需要有英文基础的人阅读,《The Complete Wargames Handbook》
    具体下载可以见Henry的连接:http://www./bbs/viewthread.php?tid=82&extra=page%3D1

       兵棋里有许多图标,也许让人觉得看不懂。可以参见一下两个连接:
    A. 兵棋图标解说
    http://www./bbs/viewthread.php?tid=146&extra=page%3D1
       内容很详尽,看过后就不会弄不懂算子的含义了。
    B. APP-6A MAP SYMBOLOGY 军事地图符号手册
    http://www./bbs/viewthread.php?tid=888&extra=page%3D1
       各种算子符号不是人们凭空想象出来的,而是有详细的规定。具体可以参看北约的军事符号手册,也比较详细。

    看懂了图标,还要有战略的头脑。具体都有哪些战略战术呢?如何在兵棋游戏中灵活的运用各种战略战术是尤为关键的。感兴趣的可以参看  日本自卫队《作战理论入门》
    链接:http://www./bbs/viewthread.php?tid=15&extra=page%3D1
   
      论坛里面还搜集了大量的文献,可以访问链接http://www./bbs/forumdisplay.php?fid=13
   也可以去FTP里面找,很方便。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 22:32 编辑 ]
作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:10     标题: 二、常见缩写

AARs:after action report,战报
TOAW:the operational art of war,战争艺术
AWD:Gary Grigsby's World at War: A World Divided 加里世界大战:分裂的世界
Harpoon 3 - Advanced Naval Warfare 鱼叉3
===HPS公司===

===SSG公司===
BII:Battle in Italy,意大利之战
BIN:Battle in Normandy,诺曼底之战
BF:Battlefront,前线
KP:Korsun Pocket,库尔松口袋
Kharkov:哈尔科夫
CAW:Carries at War
ATD:Across The Dnepr 跨越第聂伯河
===近距离作战系列===
CC:close combat,近距离作战
Close Combat: Cross of Iron  铁十字
Close Combat: Modern Tactics 现代战术
Close Combat: Wacht am Rhein 守望莱茵(复刻4)
Close Combat: The Longest Day 最长的一天(复刻5)
===matrix game海战===
UV:Uncommon Valor,非凡的勇气
WITP:War in the pacific,太平洋战争
WITP AE:admiral edition,海军上将版(09年新作)

WIR:War in Russia (经典游戏)
WITE:Gary Grigsby's War in the East  (WIR的续作,预计2010年发售)

===战斗任务系列===
CMBB, CMBO, CMAK & CMSF:
    Command Mission :Barbarossa to Berlin,战斗任务:从巴巴罗萨到柏林
    Command Mission:Beyond Overload,战斗任务:
    Command Mission:Africa Korps ,战斗任务:非洲军团
    Combat Mission: Shock Force, 战斗任务:威慑力量

DTR:Defend the Reich

===空降突袭系列===
HTTR:Highway to the Reich 空降袭击:进军德国
COTA:Airborne Assault: Conquest of The Aegean,空降突袭:征服爱琴海
BFTB:Battles from the Bulge (新作,尚未发布,突出部战役)

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:04 编辑 ]
作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:42     标题: 1. TOAW 战争艺术

此游戏是本论坛的主打游戏,也是目前比较热门的战棋游戏。之所以这么说是因为TOAW拥有数百个的剧本,涵盖了各个时期的经典战役,一战、二战、冷战。北非、中东、欧洲、东亚,可以说每个角落发生的战争都能够在TOAW中找到相应的剧本。未来的将军们,还等什么呢。。。赶紧拿起鼠标,指挥着你的算子,向敌人发起进攻吧!
    TOAW是一个回合制的游戏,同时也支持PBEM,这就可以满足大家对战的强烈需求,通过对战提高自己,同时通过交流交到志同道合的朋友,何乐而不为。
    本游戏比较重要的特点是时间片的概念,这也不同于以往的回合制游戏。因此接触TOAW时,你需要改掉传统回合制游戏带给你的不好的习惯,学会计划进攻,利用时间片。等你熟练的将无名英雄这一剧本的红方打得满地找牙的时候,你就会发现你已经想着高手前进了一大步,接下来论坛里的各位高手都可以作为你的对手,只要你在邀战区发出邀请,肯定会有回应。
    关于此游戏,在论坛的战争艺术讨论区内有许多介绍帖,可以去详细了解一下。此处就不多介绍了。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:10 编辑 ]

图片附件: 113.jpg (2009-7-13 14:53, 194.68 KB) / 下载次数 2
http://www./bbs/attachment.php?aid=12545&k=5720d8e06a65c8e08f468d5bf7e8248d&t=1270377186&sid=2f2LRv



图片附件: 112.jpg (2009-7-13 14:53, 210.55 KB) / 下载次数 0
http://www./bbs/attachment.php?aid=12546&k=9650f67a2133da40b2fc3905d60a93d1&t=1270377186&sid=2f2LRv


作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:43     标题: 2. WITP 太平洋战争

这个游戏的历史可以说是源远流长。1992年SSI发行了太平洋战争(Gary Grigsby's Pacific War 缩写PW),这个游戏在当时可以说是第一部体现整个太平洋战场的军事游戏,此后很长一段时间也没有能超越它的游戏出现。日本出的那些游戏比如帝国光荣,提督的决断,太平洋之岚虽然也是这一题材,甚至在有的地方比PW还要真实,但是从整体上能超越PW的游戏始终没有出现。直到Matrix Games的出现……

Matrix Games刚创建的时候就迅速和几个经典军事游戏的作者联系,这其中就包括了Gary Grigsby。他们决定在几个游戏的基础上重新开发系统(不含界面),并在网上提供免费下载,作为对游戏系统的测试。Gary Grigsby的太平洋战争和苏德战争(War in Russia)在沉寂了多年之后终于再次出现在玩家的面前,而且还是免费出现,这在军事游戏玩家群体里引起了不小的轰动(我也是在这时候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。当然,这些免费版本绝对不是Matrix Games的目的,吸取了从免费版本中得到经验之后,他们推出了Gary Grigsby新战争游戏系列的第一部:非凡的勇气(Uncommon Valor 缩写UV)。这部作品主要是42-43年的南太平洋战场,它刚一推出就由于精致的画面、详细的设定、丰富的细节和真实的系统赢得了多方好评。UV推出没多长时间,Matrix Games就声明要推出下一部作品,也就是PW的真正续作——War in the Pacific。

  这个游戏继承了UV的“优良”传统,可是说是非常难上手的一个,如果你玩过它的前作——非凡的勇气,那么可能你会马上投入其中,但是对于一个初次接触这类游戏的人来说,光是熟悉界面可能就需要3个小时的时间。当然,如果你对军事很感兴趣,那么这么长的学习时间之后,你得到的回报也是丰厚的。

  WITP包括了了从1941年12月7日日本偷袭珍珠港开始到1945年8月15日日本无条件投降为止的整个太平洋战场。这场战斗,尽管就其在整个二战中的重要性来说远远不如欧洲战场,但是由于其地理上的特殊性,成为了人类历史上最大的一场海空作战,而种种机缘巧合,也让这场战争成为了唯一一场使用核武器的战争。

  WITP涵盖了整个太平洋战场,地图包括从印度到美国西海岸的广大太平洋,地图上每个格子的大小是60英里,每个回合的长度为1-7天(可以在选项里设置)。尽管使用了相对较大的格子,游戏中每个单位的细节还是很详细的。比如海军的舰艇,不光是有甲板装甲和船体装甲,每个单独的炮塔和雷达舰桥等重要设施也有自己的装甲值,命中不同的部位会有不同的影响。而空军则详细到了每个飞行员,每个飞行员都有自己单独的记录,包括经验值、出击次数、疲劳度、击坠数等等,游戏甚至还提供了一个飞行员排行榜,里面有己方击落过敌机的所有飞行员,培养出来一个哈特曼那样的王牌也不是不可能的事情。陆军最小单位是班,但是里面的装备和人数是单独计算的,你可以看到这支部队包括多少人,有些什么武器,甚至连支援人数(医疗、后勤、宪兵等等)里面也有表现。

  空军方面玩家可以设定每支部队的任务,不同的任务会有不同的参数,像护航任务就会有一个CAP百分比,就是说不执行护航任务的时候有多少飞机提供基地/舰队的掩护,而对舰攻击任务就是搜索百分比,也就是有多少飞机被派出去寻找敌人。

  陆战方面玩家可以操纵的并不多。值得一提的是里面中国的游击战将非常的可怕,按照官方论坛上的说法,如果日本在中国某个地方驻军不足,那么很快他将发现那个地方的资源和设施被破坏殆尽,而这个游戏里后勤是非常重要的,一旦后勤出现问题,前线的部队将战无不败,而且中国生产的物资还将直接影响本土的生产。这样,日本在中国战场占领的地方越多,后方需要的部队也越多,最后就像历史那样,双方进入一个平衡点,日本无力进攻,而中国则开始积攒力量,直到最后的大反攻。

  这个游戏另一个重点就是后勤,如果后勤没有计划好,可以说你已经输掉了这场战争。飞机的维修,基地建设,部队日常维护和战斗,舰船出海等等,无一不需要补给,而一旦补给不足,战斗能力将迅速下降,甚至根本无法使用。游戏中包括2种资源:原料(Resource)和石油(Oil),而这些可以被工厂加工成补给品(Supply)和燃料(Fuel)供前线使用,同时,士兵(Manpower)的训练也需要一些资源。对日本来说,还有武器的生产,飞机发动机的生产等等。而作为盟军指挥官,由于工业中心并不在地图上,而且太平洋战场不是唯一的战场,武器之类的生产就不用操心了,只要有资源,就能自动得到需要的东西。而日本的这个复杂的生产体系就成为了轰炸的好目标——想让日本人没有战斗机?没问题,看看他们现在的战斗机用的什么发动机,专炸这个工厂就行了。这些资源的运输也需要玩家的关注,对日本来说,是把东亚和南亚的原料运回本土,再把成品运到各个需要的地方,对盟军来说,就是把本土的成品运出。资源的运输可以通过手工编组运输船队来完成,也可以交给计算机去做(游戏里甚至每条运输船都有自己的名字!)。破坏敌人的补给可以通过潜艇来完成,事实上,二战中,按吨位计算,超过一半的日本船是被潜艇击沉的,这也可以说是日本失败的一个原因,而日本的潜艇,由于坚持攻击战舰为主,起到的作用非常小。游戏中提供了一个选项,就是日本艇长是像历史那样基本上不碰商船,还是一律攻击。

  游戏中还有几个比较有特色的东西。比如水雷,可以用来阻止敌人登陆,也可以用来封锁敌人的补给线(你可以重现当年彻底封死日本的景象)。当然,结束战争的武器——核弹,游戏里是不会缺少的。最有意思的是游戏里有一个叫做政治点的东西,任免军官,更改部队的所属都需要消耗这个东东(难道是用来体现部队里的人事关系?)

总体说来,尽管这款游戏上手困难,没有漂亮的3D画面,但这还是军事游戏迷不容错过的一款大作。

附言:WITP-AE版本即将于7月上市。。。。敬请期待

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-6-30 10:15 编辑 ]

图片附件: witp-1.jpg (2009-6-30 10:15, 59.26 KB) / 下载次数 0
http://www./bbs/attachment.php?aid=12257&k=3f7de840b7fd673af0514f5776815950&t=1270377186&sid=2f2LRv



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http://www./bbs/attachment.php?aid=12258&k=b1adceddb65ecfc3ae2e32cde49993d8&t=1270377186&sid=2f2LRv



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http://www./bbs/attachment.php?aid=12259&k=196eadb946552a13f016eaaf9ad50d0b&t=1270377186&sid=2f2LRv



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作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:44     标题: 3. Advanced Tactics 高级战术

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       经过两年多的努力,Vic Reijkersz成功开发出了高级战术:二战。这是一个异步回合制的军事游戏,涵盖了对研究、生产、海陆空三军作战等各领域的模拟。本作的前一代人民战术,是一款完全免费的游戏,不乏新意,在业界博得了很高的评价。而AT,吸取了其前作的优点并有关键革新,着力体现生产、供应及指挥链等要素,力图从战区战役级别来重现二战战场。本文主要通过对游戏体现战争要素的表现程度来进行评测,从作者一己的认识角度来考较此款游戏的优秀之处和未尽之憾。
  顾名思义,这游戏聚焦于二战,游戏中的所有单位,音效和图片,地图特征以及二战的经典战役,无不力图还原那段烽火冲天的历史。不仅如此,本游戏的引擎还有其值得自傲的出彩之处,就是它同样适合表现二战以外的战争,不管是去过现在还是将来。爱研究的玩家们,好好体味一下游戏编辑器带来的惊喜吧。
  对于一款游戏来说,游戏本身的精彩固然重要,但是其本身架构的开放也是必不可少的,玩家因此而展开奇思妙想,使得创建更多的优秀剧本成为可能。游戏的众多剧本不仅仅适合单机,同样也适合对战。值得注意的是,游戏最多可支持九位玩家!!不管是AI还是人类对手。只要想想就非常值得人兴奋了。想当初,战棋党不知组织过多少次toaw,bii,witp的团战,但由于这些游戏并不支持多人对战,使得每次团战都是遗憾地无疾而终。而现在,终于可以实现这个梦想了(虽然对别的类型的游戏这不是新鲜事了,但对战役级军事战棋这种注重二元对抗的游戏来说,能够让我们实现这个梦想的情况实在不多。说实话,每次看到DOM玩家多人PK时,我都馋得口水哗啦哗啦)!同时,游戏的可重玩性还体现在它可以创建随机剧本,呵呵,虽然大部分军游玩家不会对这个太感冒,但多一种游戏方式总是好的。
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[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:09 编辑 ]

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http://www./bbs/attachment.php?aid=13031&k=a707690d5e04d217ad96588161be0364&t=1270377186&sid=2f2LRv



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http://www./bbs/attachment.php?aid=13032&k=d3ec96e4bb148ab5f8817e9c19863249&t=1270377186&sid=2f2LRv



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作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:45     标题: 4. Conquest of the Aegean 征服爱琴海

COTA(征服爱琴海)是Airborne Assault系列中的一款,该游戏的创新在于它是没有六角方格全即时的战棋.
关于此游戏,herbertzhao做了非常详尽的介绍。
关于官方的介绍,可以参见http://www./bbs/viewthread.php?tid=3990&highlight=
同时,herbertzhao还做了比较详细的介绍,说明了一下COTA的特点
详见http://www./bbs/viewthre ... &extra=page%3D1

游戏最大的亮点:没有格子(hex),地图完全是矢量的,可以自由缩放。
截图:


如果需要下载,可以访问Vaticinator的连接http://www./bbs/viewthread.php?tid=374&extra=page%3D1
由于下载版本只有18兆,因此没有手册等文档,可以参见:http://www./bbs/viewthread.php?tid=3976&highlight=
这里有相关的补充下载。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-5-22 15:03 编辑 ]
作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:46     标题: 5. Close Combat,近距离战斗

该系列游戏到目前最新的为《Close Combat: The Longest Day》,也就是俗称的复刻5。这一代游戏包括了原版5和复刻版的游戏。新的版本在地图的数量和分布上有所变化,同时加入了夜战。每天变成了4个回合。以及其他的许多新要素。
    较早期的版本有复刻4——守望莱茵(关于突出部的战役),以及2,3(铁十字)等。此外还有许多MOD,大大的丰富了该游戏的内容。
    近距离战斗强调的是连一级作战的模拟,虽然地图是俯瞰的,但是用右键点击地面,就会看到该地的海拔,地形的变化将会大大影响武器的射界,甚至对你的进攻和防御产生决定性的影响。
    最新版的复刻5也有汉化了,这对于英语不擅长的朋友来说,是一个比较好的消息。
    下载链接为:http://sites.google.com/site/closecombatthelongestday/

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:10 编辑 ]

图片附件: 111.jpg (2009-7-13 14:44, 206.83 KB) / 下载次数 0
http://www./bbs/attachment.php?aid=12544&k=e6b832cc68af6e9737f54b8583abbe25&t=1270377186&sid=2f2LRv


作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:47     标题: 6. COMBAT MISSION 战斗任务

(占楼)制作中。。。。

[ 本帖最后由 cristianwj 于 2009-8-22 23:11 编辑 ]
作者: cristianwj    时间: 2009-5-22 14:48     标题: 五、其他策略类游戏

关于HOI,VICTORIA等

这两款游戏都是PARADOX公司出品的,HOI又名钢铁雄心,可以说是二战策略类的大作了,玩过的人应该不少。但是要算作战棋则比较勉强一点。《加里世界大战》这款游戏可以说是典型的二战题材的战棋游戏。而钢铁雄心由于其具有半策略半即时的成分,其娱乐性质更强一点。你甚至可以选择卢森堡一统世界。
钢铁雄心目前的版本是2代的决战1.3版,里边有许多剧本可以选择,都很好玩。而且有种全球战略的味道,你可以通过改变国策,让美国提前参与二战,那将是非常恐怖的。
这个游戏还有个别名叫《小胡子养成计划》。因为某些原因,该游戏目前还无法在中国正式发行,但不影响该游戏的经典。

图片附件: 115.jpg (2009-7-13 15:04, 169.39 KB) / 下载次数 0
http://www./bbs/attachment.php?aid=12547&k=63fa825449cb60ab3a313717f24ba6ce&t=1270377186&sid=2f2LRv



图片附件: 114.jpg (2009-7-13 15:04, 172.62 KB) / 下载次数 2
http://www./bbs/attachment.php?aid=12548&k=40fee8d900c828197b20002dfee08975&t=1270377186&sid=2f2LRv


作者: daba2000    时间: 2009-5-22 23:33

补充一个,当然还有在国内非常有争议的提督的决断,在铁底湾论坛内有详细的介绍。
如果非要算起的外,三国志系列中一部分也算是战棋吧,玩法简单,当年无数玩家都玩过,至今长盛不衰,只不过慢慢走向养成型游戏了。
作者: cristianwj    时间: 2009-5-23 10:03     标题: 回复 11# daba2000 的帖子

对,兵棋有很多。所以我想在这个帖子里尽可能详细的都做一个介绍。当然还有许多与兵棋有点关联的游戏,但我认为称之为SLG(策略游戏)比较合适。尤其是日系的游戏这种倾向比较明显。
我个人觉得兵棋类游戏应该具备下面的几个特征:
1. 某种层次的战略或战术仿真
2. 回合制或半即时
3. 棋盘式的地图
4. 注意力放在军事层面,政治和经济、生产等层面考虑不多

姑且算是抛砖引玉吧。
作者: davinciywf    时间: 2009-6-2 16:47

期待楼主更新哈,虽然占位不好
作者: cristianwj    时间: 2009-6-18 20:38     标题: 回复 13# davinciywf 的帖子

明白!占位确实不好,只是为了保持内容的连续性。
最近有点小忙,其他内容我会在空闲时补全的。
作者: cristianwj    时间: 2009-7-13 15:15     标题: ====SSG公司旗下游戏====

1. BF (battlefront)
《前线》的背景设定在二战时期,游戏聚焦在几场著名战役中——塞班岛战役、市场花园战役、罗弗罗西斯克战役以及贾扎拉战役。游戏允许玩家在一个宏观地图上指挥以营为单位的军队,考验玩家的宏观观察力、调度以及指挥能力。
thumb.jpg

个人认为,市场花园这个剧本在许多游戏中都有,但是做得最好的恐怕就要算BF中的了。
关于该剧本,longbow兄做了很详细的介绍,可以看一看
链接如下:http://www./bbs/viewthread.php?tid=1405
                 http://www./bbs/viewthread.php?tid=1420
116.jpg

图片附件: thumb.jpg (2009-7-13 15:15, 56.13 KB) / 下载次数 0
http://www./bbs/attachment.php?aid=12549&k=ceb7097caf8ec79bae7466875f49b9ec&t=1270377186&sid=2f2LRv



图片附件: 116.jpg (2009-7-13 15:15, 245.26 KB) / 下载次数 0
http://www./bbs/attachment.php?aid=12550&k=b5df8d0b187e4ff82384c3d5d0fe5c06&t=1270377186&sid=2f2LRv


作者: cristianwj    时间: 2009-8-22 23:26     标题: 2. Kharkov

kharkovscreen1.jpg
关于哈尔科夫这款游戏,可以说是非常得经典。
balsampear的帖子中进行了非常详细的介绍,就不在此赘言了
链接如下:http://www./bbs/viewthre ... %E5%A4%AB%2BKharkov
同时,A大也为大家详细介绍了一下哈尔科夫与TOAW之间的区别,见下方链接中的三楼
http://www./bbs/viewthre ... %E5%A4%AB%2BKharkov

论坛中的SSG区也有许多相关的帖子,有兴趣的可以去浏览下。

图片附件: kharkovscreen1.jpg (2009-8-22 23:26, 321.97 KB) / 下载次数 0
http://www./bbs/attachment.php?aid=13035&k=cce40b9b7b5c37b99a80688cda75a44d&t=1270377186&sid=2f2LRv


作者: 隆古曼    时间: 2009-9-26 18:38

WITP 太平洋战争 这个我喜欢
有机会下了玩玩
作者: soldier_kt    时间: 2009-10-16 17:28

先顶再看   楼主辛苦了  菜鸟学习中
作者: zxsawed    时间: 2009-10-18 20:46

好像都是桌面游戏衍生出来的!
作者: zxsawed    时间: 2009-10-29 14:30

楼主还在吗?请问以上介绍的战棋可否设计成桌面游戏?战棋原来不是都是桌面模拟的吗?
作者: kevinyac    时间: 2009-10-29 16:37

这好贴,建议加精
作者: 隆古曼    时间: 2009-10-30 09:22

C大的这个帖子 量足质精!
作者: yiyuezhuo    时间: 2009-10-31 01:04

20# zxsawed


当然可以,如果你用计算器或者大脑算电脑算的数据的话
作者: crocop    时间: 2010-1-13 15:26

好东西啊,我看有什么好借用的,直接抄过去
作者: yiyuezhuo    时间: 2010-1-13 22:13

太平洋战争简直太难上手了
作者: freemankevin    时间: 2010-1-17 10:56

这个帖子决不能沉下去啊~~~~
作者: LGM    时间: 2010-1-17 12:11

CC那个介绍 太简略了
作者: cristianwj    时间: 2010-1-17 12:14

很久以前写的了。。。还需要完善很多东西呢
作者: LGM    时间: 2010-1-17 12:16

C大 你这回帖速度可真快!
作者: crocop    时间: 2010-1-17 16:38

28# cristianwj


C酱赶集完善,我可以捐点军饷给你,表示慰问
作者: cristianwj    时间: 2010-1-17 17:29

30# crocop

当时对兵棋类游戏知之甚少,写得比较乱,也不够全面。。。
等改天再重新修订一下,另建一个帖子
作者: crocop    时间: 2010-1-17 17:43

31# cristianwj



本坛没有各类兵棋游戏介绍帖,真是不应该啊。
我当初进来的时候,看到那么多游戏,也是一头雾水,后来泡久了才略知一二。
所以这个介绍帖对新手是不能少的。
这个重任就交给C酱了,C酱出品必是精品,还有斑竹记得加精置顶。
你建个收费贴让我好捐饷
还有其他捐饷方式吗
作者: 扶摇    时间: 2010-1-22 17:37

不知道有没有古代战争的战棋游戏啊
作者: tinymole    时间: 2010-3-19 00:06

学习了,对新手很有帮助,起码对每款作品都能有大概的了解。
作者: sam_km    时间: 2010-3-24 20:40

谢谢,科普作家比科学家对人类的贡献更大!
作者: nicholas0502    时间: 7 天前 12:29

初来乍到~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 570180688    时间: 前天 15:02

启发贴,相当的不错,顺便也介绍一下轴心于联盟里面的二战模式吧,个人认为那是最标准的战棋模式,哈哈,浅见




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