时常在cpp的代
码之中看到这样的代码:
"cLr:UNPHdGBSD爱好者乐园+f&mVC,~)wyl
#ifdef
__cplusplus
]#r7WE^-zi4RDHextern "C" {BSD爱好者乐园;ZPL2r-_E%?x
#endif
ir8c:N+b2`$Kax
T*V}A%f_.n:U/m//一段代码BSD爱好者乐园/B4L.mk!JP&H
t1ZE1H5o+~1B1S#ifdef __cplusplusBSD爱好者乐园K;D)H&@]5~
}
!Oj.Q#F5RsK#endif BSD爱好者乐园+ID#RM"Z0x
X
BSD爱好者乐园B)MW,Jhe;{v#P
这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代
码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。
'G6ertj5KbBSD爱好者乐园x!l(Q
Fu?E
要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编
译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++
和C对产生的函数名字的处理是不一样的.
sUk;G?\n'{D
5q7|D\V 比如下面的一段简单的函数,我们看看加入和不加入extern
"C"产生的汇编代码都有哪些变化:
t#HJIm.W:G
m3Z0s$M:Mxint f(void)BSD爱好者乐园h0K4i+t2L1yx
{
Q Uy)qkreturn 1;BSD爱好者乐园T9Ujn1f
} BSD爱好
者乐园#\C
d_u:l7I)H
BSD爱好者乐园Q-Fw;|)wS
n
^
在加入extern "C"的时候产生的汇编代码是:
6k~/vq4S
U*m#zhZ$XX:g.file "test.cxx"BSD爱好者乐园"rS_@(UlGo9~ z
.text
Z8_f1Ek#N,ey)\.align 2BSD爱好者乐园bS
Z7[KF
.globl _fBSD爱好者乐园 [(GA
V@U.|
.def _f; .scl 2; .type 32; .endefBSD爱好者乐园e/J?B1K#s| _"\@6s&`0T
_f:
9R?p1q9V1GMpushl %ebpBSD爱好者乐园wBA:W,K@$sL
movl %esp,
%ebpBSD爱好者乐园1Q.tJ#Vu7Q'A3@t
movl
$1, %eax
V;rmwCa~Mm#Opopl
%ebpBSD爱好者乐园~zrc2T
ret BSD爱好者乐园UF
C9q2}
~.Q^-@7Yoy]al
但是不加入了extern "C"之后
.rn-L}auy:m1~+B
T/At4^*t)c.file "test.cxx"BSD爱好者乐园+T\Xun7ZNJ
.textBSD爱好者乐园}zE,p]7`2|S*H
.align 2BSD爱好者乐园j+l)t;z5OVH
.globl __Z1fvBSD爱好者乐园I"L(L1sw f'g@i
.def
__Z1fv; .scl 2; .type 32; .endef
/iB-L]C$\"Y1?6fG`__Z1fv:
jgqSj3A;orpushl %ebpBSD爱好者乐园
e M0R4R"]6BZM,\'g
movl %esp, %ebp
XXHoAVmrmovl $1, %eaxBSD
爱好者乐园V
M,iY;t%`
m ~
popl %ebp
0g"J)pU
YjOcR?Bret
z&MW@![X{'~L$@
@!d9u+bt
_~ 两段汇编代码同样都是使用gcc
-S命令产生的,所有的地方都是一样的,唯独是产生的函数名,一个是_f,一个是__Z1fv。
.D}E:h7OBSD爱好者乐园#wV3m?Q
}k
明白了加入与不加入extern "C"之后对函数名称产生的影响,我们继续我们的讨论:为什么需要使用extern
"C"呢?C++之父在设计C++之时,考虑到当时已经存在了大量的C代码,为了支持原来的C代码和已经写好C库,需要在C++中尽可能的支持C,而
extern "C"就是其中的一个策略。 BSD爱好者乐园4w?*@W
E,?:a6YG)_QM
试想这样的情况:一个库文件已经用C写好了而且运行得很良好,这个时候我们需要使用这
个库文件,但是我们需要使用C++来写这个新的代码。如果这个代码使用的是C++的方式链接这个C库文件的话,那么就会出现链接错误.我们来看一段代码:
首先,我们使用C的处理方式来写一个函数,也就是说假设这个函数当时是用C写成的:
f?T
@E7bV!y0T:DTBSD爱好者乐园@
bH7gVm
//f1.c
-w|ZN T9T3jextern
"C"
'MTlWB{BSD爱好者乐园/dx
_3I?J'P#b
void f1()BSD爱好者乐
园;g"T,r.b(z9_4RX+dv:u*lS
{BSD爱
好者乐园!T0w
]ok-}#u]*]l??
return;BSD爱好者乐园
@^'D${9C+g
\P
}
s]~(s.^y"wucA.S)v}
1E@s4\Q(N'ZyBSD爱好者乐园,y+HR%s-X4u$sY0}:z,k
编译命令是:gcc -c f1.c -o
f1.o 产生了一个叫f1.o的库文件。再写一段代码调用这个f1函数:
$h9Bc-v{QJ2oBSD爱好者乐园#U)uE U/I-M?A7B vs7_
//
test.cxx
+ptz5I*}5~ ok//这个
extern表示f1函数在别的地方定义,这样可以通过BSD爱好者乐园e8X3Jz
]X'J7q:X@ X i1J
//编译,但是链接的时候还是需要BSD爱好者乐园?zI(V_l G
//链接上原来的库文件.
[
v8rj.I]extern void f1();BSD爱好者乐园
Q%x
k\9D"}sd,d
BSD爱好者乐园_$I4`:C~
D
int main()BSD爱好者乐园
c$nzaB&s
{
:c_&N1ZKB`$S!jf1();
c)\j?]
L5dfGs9{#v
4|aQ.U&Kreturn
0;
$Q9IMQ'i?{}
BP0I?ArBSD爱好者乐园&N]-YU!GAEB5_V&n
通过gcc -c test.cxx -o test.o 产生一个叫test.o的文件。然后,我们使用gcc test.o
f1.o来链接两个文件,可是出错了,错误的提示是:BSD爱好者乐园&ri0m
L|7U?V
t*F
~-Y,W [2oVTtest.o(.text
+ 0x1f):test.cxx: undefine reference to 'f1()' BSD爱好者乐园?c8[[`e)r-Yv
BSD
爱好者乐园-M.Gg0@3JR3r){x
也就是说,在编译test.cxx的时候编译器是使用C++的方式来处理
f1()函数的,但是实际上链接的库文件却是用C的方式来处理函数的,所以就会出现链接过不去的错误:因为链接器找不到函数。
3I2BWG"u`$kBSD
爱好者乐园L
Lz,U+L?'AL
因此,为了在C++代码中调用用C写成的库文件,就需要用extern
"C"来告诉编译器:这是一个用C写成的库文件,请用C的方式来链接它们。BSD爱好者乐园
ro&E)B8E5x
BSD爱好者乐园B
_6lQ3@:E/K!]{1D
比如,现在我们有了一个C库文件,它的头文件是f.h,产生的lib文件是f.lib,那么
我们如果要在C++中使用这个库文件,我们需要这样写:BSD爱好者乐园,nGv
['B"idx'Iy}
extern "C"
MEf5x*H{BSD爱好者乐园&j:M3o%tk9O8u3yw?W
#i
nclude "f.h"
S;C0IUL[9p3L}
KT"XG%f
@,XBSD爱好者乐园/u mZ`%Z
回到上
面的问题,如果要改正链接错误,我们需要这样子改写test.cxx:BSD爱好者乐园
O8U&GfL}$[
y5Wp(M*|extern
"C"
+@,@%a:{;wl{
(qw'Fo7plGextern void f1();
#_3Xh`D_2R}BSD爱好者乐园3x@Cj'GZ c
BSD
爱好者乐园
Y&~t\MZ(O
int main()BSD爱好者
乐园c:\f?sSL!~3Bt
{
J
W*pI:A1u$ef1();
Nr @
H-`%Y&g
\5I
no,x1Kreturn 0;
[
jHf\:Lk J o} BSD爱好者乐园5rv7deB
E
O(HLw:X
BSD爱好者乐园9SB)h
S9X3n W$ct
重新编译并且链接就可以过去了.BSD爱好
者乐园0g,j:^ek_
s$B*o
O9`;``9v9^3p 总结BSD爱好者乐园T]'O]7tvz
BSD爱好者乐园epE9D~Z?
C和C++对函数的处理方式是不
同的.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern
"C"来说明。
A lI2m?)H
%a;h1]{q^,ZBSD
爱好者乐园ob_(I}Xv)K
gc2r
S!pJi
o
Gi?B/H;Z+L0b~G
L
hh,k(aNx_作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@21cn.com 出处:太平洋电脑网BSD爱好者乐园.h_ \9\'Q[
g'tF~1Rj(\^L1.引言
*?}!G V!c;Cs!JBSD爱好者乐园7u0Y)zGb7yFO"e
C++语言的创建初衷是“a better
C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相
同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。
但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。BSD爱好者乐园%SRujz4F6H
BSD爱好者乐园wZ.`v!z[
2.从标准头文件说起
^
f oc:n3`G0@
qE)nqb0h9|oy某
企业曾经给出如下的一道面试题:BSD爱好者乐园qJ@*M*j/X
e&?
,@6E6gn8s S面试题
7Yza7]DR.vbBSD爱好者乐园Kr+cQ m%pn
为什么标准头文件都有类似以下的结构?BSD爱好者乐园3w#io9R
C'X,Vs3wG
BSD爱好者乐园
{?d!InCX?xN
#ifndef __INCvxWorkshBSD爱好者乐园%y-Y\I6m3U:a
v%CI[)dZ
#define __INCvxWorksh
w3TLX_
dSK!e~ #ifdef __cplusplus
/tOb*Bn7T/qHBSD爱好者乐园x)wOo&ow(Vo4L
extern "C" {BSD爱好者乐园FIG
Jf`2C
DHj`_sbl
#endifBSD爱好者乐园)OA"OtR'P8Cl
~ p0KWI?8v'j~ /*...*/
}P]*D4x#uJ
C` \Q"x)~
^ #ifdef __cplusplus
l%y@`!_.H%bb
o
^2d JhX }BSD爱好者乐园9@MFJ"|
,T*A.vV[+GV6tR| #endifBSD爱好者乐园H5dXx
EoE$e]
BSD爱好者乐园.EP1nH
qJ4q0A'D
Z$O
#endif /* __INCvxWorksh */
:Q
vZ`*D5M,r
4Et4Qav(N6J&q分
析
1C6E,oGLUH ?c
,lw.gkp9^H?^:WB显然,头文件中的编译宏“#ifndef
__INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
IZ!Q#r*t;m-N
c,O
\S/lA1h0xI那么
"i z#YZHC
h
8wS7Xkn8| #ifdef
__cplusplusBSD爱好者乐园DT6Y*FR9y
o5l
BSD爱好者乐园mX0]2Nkt2h#?W u
extern "C" {
#}9^(~5W^]BSD爱好者乐园Gc ^1@.cGp M
#endif
,dA?Lt)w6WdY`#Mq
F a8{]y,S
K #ifdef __cplusplusBSD爱好者乐园`
c(X9j.Fia
BSD爱好者乐园m
\_?C Nl(i
}
d{[9ceE
,t_1p:ZT3hZ #endifBSD爱好者乐园:@F.`[e\
k#ICK&t
w
M
e9M`;k的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
/r|1xF|,d'`*]BSD爱好者乐园;K3w&d%C"pi2NRy:x
3.深层揭密
extern "C"
:gr7^(yGCzP!KGC
H-M6G!x6fextern "C"
包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。BSD爱好者乐园stDE9L$JK
BSD爱好者乐园kPrWa1k
EBc6Y
(1) 被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
aot a5XBSD
爱好者乐园F-G"B6ag
b
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本
模块或其它模块中使用。记住,下列语句:
Q0zg?^A:g9U!hF
F.Uk6To{?'B7Yextern int a;BSD爱好者乐园|)^]'w5|
4P_3?g:t[M*NtM仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,
并未为a分配内存空间。
变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
O.gbO?u#e-aBSD爱好者乐园`0cq
]#R/^
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该
模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报
错;它会在连接阶段中从模块 A编译生成的目标代码中找到此函数。BSD爱好者乐园3V
n+Pw7E8J
jYp1`9I#r
\qww'vh与
extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被
extern “C”修饰。
2X*@#Pvry!u?:l
(u*D
R9b%K#m(2) 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;BSD爱好者乐园%O}2pb6Mf
BSD爱好者乐园
P/gFvP!@
未加extern “C”声明时的编译方式
6UTR3|CBSD爱好者乐园S
z0e1v&X2`g
N
首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。BSD爱好者乐园
9z(iB8GgZ1p!Ui
GU0{8`4mk/^H1@I作
为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
A^$n3ma$l5|BSD爱好者乐园 W|'dT7q
void foo( int x, int y );BSD爱好者乐园&Eik%w+}p~s%t
BSD爱好者乐园a
Q&F5]$PN*z9O1u
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像
_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled
name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函
数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y
)编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
cG
s(O,e5u p^{[
@dNW3~
B9rR7e同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我
们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不
同。
-@;H"G3|:W+H Q E
}$q?^^wIr%^6A$_未加extern "C"声明时的连接方式BSD爱好者乐园?|!fF0Jckjy
BSD爱好者乐园2LoEu?B,U7M
假设在C++中,模块A的头文件如
下:
-~c*t)j MS@PLBSD爱好者乐园vv0],V!irm
~q
// 模块A头文件 moduleA.hBSD爱好者乐园N
gGpl%@`3@
BSD爱好者乐园:h7FZ
B4p7mM
#ifndef MODULE_A_H
4yhr%]
eY&M!l.y
1c,?C#y
`"SeC1q[A@ #define MODULE_A_H
1o
stX$DLTUBSD爱好者乐园w}mrP3q-H
int foo( int x, int y );BSD爱好者乐园9i(UJ!e'[
BSD爱好者乐园M5dOns(l0E
#endif
;W#]?^ si.q
%K+GMD"z"BW!S0G在模块B中引用该函数:BSD
爱好者乐园6[ Sj0Gd+J
BSD爱好者乐园.]+zP
~I0rho
W%W2j
// 模块B实现文件 moduleB.cppBSD爱好者
乐园%n'K+m(J$r
RA;J
K2h9[,T,S#i
nclude "moduleA.h"
&A]&y_
d$L&`F
,PaF-r&tw|[
{foo(2,3);
)QV9p1r]E3D q
VZv#JC,_0K?AV5v实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的
目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
$D9eo
`+T"PBSD爱好者乐园(xQ%a2]5q?q6v
加extern
"C"声明后的编译和连接方式BSD爱好者乐园
P&c?9l3QO&[
D9K_"@%w9U:w^
a加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
ztw
XA|T2GBSD爱好者乐园b9ECC^-d)m
//
模块A头文件 moduleA.hBSD爱好者乐园V8@2s;~TI
?)BME9PFvJJ#ifndef MODULE_A_H
^7m"I(TZ&vB5A&^BSD爱好者乐园F-Om!y&{*gf
#define MODULE_A_HBSD爱好者乐园^m
GlVxmW"TNv
BSD爱好者乐园'Qpj
{5S0t]Z
z
extern "C" int foo( int x, int y );BSD爱好者乐园1v.m&C8N/U"X$_-|1~
+P;L$e.OPHZ#endifBSD爱好者乐园
mTmc5Rd#Z#z6@
BSD爱好者乐园d[B
Sn,}
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
#aO1T)\/\BSD爱好者乐园.Z8^x
c?t??!Qq
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;BSD爱好者乐园1s5{Z-y3m6\:^
f}6^;^(pXO(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用
时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
B\5N3GAfe5jBSD爱好者乐园'D6a5o?~}vU
如果在模块A中函数声明了foo为
extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y )
,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。BSD爱好者乐园#?4^Fp'{ c-U
%\V2M*\X lLN所以,可以用一句话概括extern
“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么
做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
_#Rw&K'g @2s,WOE
3e#z)k"J)s+Lawx{实
现C++与C及其它语言的混合编程。
k3Jz*{/GaBSD爱好者乐园m$p?~-ML
明白了C++中extern
"C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。BSD爱好者乐
园_ G%Pp$B
BSD爱好者乐园/_9p
c#`5EM$O
4.extern "C"的惯用法BSD爱好者乐园
\1e,|%P,H?{\
BSD爱好者乐园8{?qjH
\Z.JZ
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
f1a
M;]N'\'Bg
Kr$r%v%q }A-sextern
"C"BSD爱好者乐园0^$hN
vwY
U
*M/l5i6|b9fe2q{
N.dj3nA6BdBSD爱好者乐园.T&Gb3DS&~PYz
#i nclude
"cExample.h"
3U
OJ8a?^Q1bRk5\p
mk%IR
aPkk}BSD爱好者乐园)kXT I}{
BSD爱好者乐园|V
g9?6k6r
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern
"C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
tfa8zw/Xl
,\v
WR?q!f5O笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:BSD爱好者乐园qG WFw0a7I{9z
BSD
爱好者乐园"og;j"o+n/Z5J6]0@
/* c语言头文件:cExample.h */BSD爱好者乐园.nJppK&U&U]$Z-U|?U
t4]7C3Af/tG;uk#ifndef C_EXAMPLE_HBSD爱好者乐园0sd9x/pa
BSD爱好者乐园1NrxH7v
#define C_EXAMPLE_HBSD爱好者乐园NQ1O vu[f
Q
BSD爱好者乐园!i;jvGJ#m,R4i
extern
int add(int x,int y);
'ge5y8K`W3zGBSD爱好者乐园f*xN
l2z]TQ
#endif
UG]
?
D H'oBSD爱好者乐园B'zs1{"U4C:rn,|8]~
/*
c语言实现文件:cExample.c */BSD爱好者乐园oC)_)xjP
B \@}D.k
BSD爱好者乐园3n.C
c-\%h#G%}%n
#i nclude "cExample.h"BSD
爱好者乐园8D*FU6~~5R3F4P,}
4k8\C4|"Xs_&`int
add( int x, int y )
Q0Y!];k@$Q1k7niF?p
iBSD爱好者乐园;n"?b%[:l[(G{J
{BSD爱好者乐园f&W:F3D4{[-ei1?m8o
8_2t6G'Fn_1X%q-Jr return x + y;
z9N"c3n"eNuA?;MqrBSD爱好者乐园@&D?1z4j
}BSD爱好者乐园J]4ZS6j/fJE&R
XZ8}@Q// c++实现文件,调用add:cppFile.cppBSD爱好者乐园$M0axe;SvQ3?#`
BSD爱好者乐园o H)k0P)S.o
extern "C"
-Y;m0piRZ-W+sBSD爱好者乐园0y:M$g'T\W:}
{
kK"uNAL0G)H
3D5fN7X+B7vz*Q#i nclude "cExample.h"
e[W5JF9P2fvw1g%qBSD爱好者乐园6["YtGI(`K4Zw;X/_
}
2Hl9U5TM/p`j`dv
%^x2qE%p
Ivint main(int argc, char* argv[])
r'fo ga.Eg,rgBSD爱好者乐园2l
@Dr^7L"kSA.mS
{BSD爱好者乐园ZO
J5I"R;G {
BSD爱好者乐园U1q%P`;V*Gy
WCBuPz,g
add(2,3);
6fq1^n%}BSD爱好者乐园[xNX9wqB
X
return 0;
4j
g%Rv/[7Y_
oB
TR;m1w}BSD爱好者乐园FWV]}-wEz
Sw'O$ofrg如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包
括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
-gx8}4x){W]BSD爱好者乐园+HF6_3}T
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量
时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern
"C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
.D!r0PI;\*k1u
b4kL d5`Z?O笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:BSD爱好者乐园/x(n0e{EG#@
@$P#Hi@Zt+a//C++头文件 cppExample.hBSD爱好者乐园"VYUz,s*X)R5R
E0X|q8R+L.tf#ifndef CPP_EXAMPLE_H
5Y8Y0]^9C#k,Em
/b|%Fl6O9OPx#define CPP_EXAMPLE_HBSD爱好者乐园-itD@E![E(C
$C7}[k_I
Miextern "C" int add( int x, int y );BSD爱好者乐园6k7WH
VR
UNOG%B8\x#endif
(AFV&?9}#X
N)t3^-^FRa3O//C++实现文件 cppExample.cpp
bW&C%^H'N@;PBSD爱好者乐园5w8c@2\/]Rt
#i nclude "cppExample.h"BSD爱好者乐园 J?_pk4x
R?Y2j*z?`int add( int x, int y )
3Fgb`QBSD
爱好者乐园6z%y"Ta@nN?v}T
{
nX8JxUr?Z&uBSD爱好者乐园ES!VP&n!gGO:eXr4j
return x + y;
m.Y$P;pb5VLXf!IBSD爱好者乐园J3s][Tls
}BSD爱好者乐园 r*P
KMoNen
Tj E;DEl/*
C实现文件 cFile.c
5w!V,Su)n(W'q/N
}Q0w2?"UOU%x/* 这样会编译出错:#i nclude
"cExample.h" */
#f,{-NOU
x6WBSD爱好者乐园9u&kw6Wu,f@G/c9L
extern
int add( int x, int y );
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int main( int
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