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军旗、象棋、围棋规则

 361° 2010-04-19

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。  

3、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。

5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮后则进入战斗。

6、作战:用户可以先点击选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交战,交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。各方均不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。

7、时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。

8、可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何子都可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺旗)、时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看到这些规则(但不允许更改)。

9、胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。
 
 
 
中国象棋规则

一、棋盘和棋子

棋盘

象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做河界;划有斜交叉线的地方,叫做九宫。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字19来代表。

棋子

棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

 

二、走棋和吃子

开局

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

走法

()每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开九宫。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。

每一着只许沿九宫斜线走一步,可进可退。

()不能越过河界,每一着斜走两步,可进可退,即俗称()走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称()象眼,则不能走。

每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称马走日字。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称蹩马腿,则不能走。

每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

在不吃子的时候,走法同车一样。

()在没有过河界前,每着只许向前直走一步;过河界后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称炮打隔子

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

 

三、杀棋和困毙

杀棋

一方的棋子攻击对方的帅(),并在下一着要把它吃掉,称为照将,或简称。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被的状态。如果被照将而无法应将,就算被将死

困毙

轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙

  

四、胜、负、和

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

()被对方将死

走棋后形成帅()直接对面。

困毙 

超过了比赛规定的时限。

自己宣布认输。

  

出现下列情况之一,为和棋:

双方均无可能取胜的简单局势。

一方提议作和,另一方表示同意。

符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。

 

五、违规

长将

指一方在有其他着法时,连续用同一个或几个棋子在几个位置循环不断将军

 

六、时限

象棋比赛中时限有三种,分别是:局时、步限读秒。玩家在对局时,首先进行局时步时的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在步时限定之内走一步棋,在走下一步棋的时,步时将重新进行计算。当局时超时以后,局时停止计算,玩家必须在读秒规定的时间之内走一步棋。步时读秒超时则判输。
 
 
 
围棋规则
 
 

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