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 独步银河 2010-05-23
Actions 基础功能速查表 A

  1.影片控制

  语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,

  标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1);

  gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放

  NextFrame :下一帧

  goto

  PreviousFrame:前一帧

  nextscene:下一个场景

  previousscene :前一个场景

  FrameLabel:要害帧中定义的标签位置

  语法:on (mouseEvent);

  范例:on (press) {

  指定触发动作的鼠标事件或按键

  startDrag("");

  }

  MouseEvent 可分为以下几类。

  Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮

  Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮

  on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出

  此按钮区域

  Roll Over:鼠标指针滑过按钮

  Roll Out:鼠标指针滑出按钮外

  Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回

  到该按钮上

  Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域

  Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键

  play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放

  stop 语法:stop(); 停止播放影片

  stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件

  2.浏览器/网络

  语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或

  fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器

  )进行信息传送,范例:fscommand ("fullscreen","true");

  续表

  Flash Player 的指令。

  Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器

  Allowscale (true/false):答应影片放大或缩小

  Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单

  Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent

  Exec (true/false):执行一项内部指令

  Quit:关闭播放器

  语法:loadVariables (URL,level/target,Variables);

  从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值

  范例:on(release){

  loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); }

  语法:getURL (URL,Window,Variables);

  打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传送变量,加载到当前动画影片中。

  getURL 范例:getURL ("http://www.taiwan123. com.tw", "_blank");

  语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables)

  loadMovie

  范例:loadMovieNum ("picture.jpg",0)

  unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片

  3.影片剪辑控制

  当 SWF 文件正在播放时,创建一个

  影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在反复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧

  开始

  语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);

  duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2);

  removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑

  可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令

  语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]);

  范例:on (press) { startDrag startDrag

  startDrag ("/happy",true,0,350,210);

  }

  startDrag 的动作命令

  语法:stopDrag ();

  范例:on (release) {

  stopDrag 停止当前的拖动操作

  stopDrag ();

  }

  续表

  语法:onClipEvent (movieEvent) {}

  范例:onClipEvent (load) { 事件处理函数:触发去执行那些指派

  gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令

  }

  MovieEvent 可分为以下几类。

  Load:载入动画影片

  Unload:删除动画影片

  onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action)

  MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作

  MouseDown:按住鼠标左键

  MouseUp:放开鼠标左键

  KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键

  KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键

  Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与

  loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次

  当影片播放时,更改影片剪辑的属

  语法:setProperty (target, property, value)

  setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、

  范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等

  在指定的ClipEvent 事件触发后,刷

  updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的

  屏幕闪烁

  4.变量

  语法:delete (reference)

  范例:account = new Object();

  delete account.name = 'mx'; 删除指定的对象或变量

  account.balance = 5000;

  delete account;

  设置变量的值,可运用【运算法】的

  方式设置其为字符串或数值。和大多

  语法:variable = value 数的程序语言一样,设置变量名称

  set variable

  范例:x= random(15) + 6; 时,变量名称的第一个字需为英文而

  不能是数字,而在Flash 中变量是没

  有大小写之分

  语法:var variableName

  范例:var x;

  var y = 1; 声明变量

  var z = 3, w = 4;

  var s, t, u = z;

  语法:with (object) {statement}

  with 范例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑

  gotoAndStop (3);

  }

  5.判定条件/循环

  语法:break;

  范例:var i = 0;

  while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分,

  if (i >= 100) { 停止循环动作,并执行循环语句之后

  break; 的语句

  }

  }

  出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行: 在while 循环内,会回到循环顶端再

  度测试条件。

  continue 语法:continue;

  在do while 里会到循环底部测试条件。

  在for 内,会跳过循环的判定位置。

  在for...in 内,会回到循环顶端,处理

  下一个枚举值

  执行语句,然后只要条件为 true,就

  do while 语法:do {statement;} while (condition);

  计算循环中的条件

  当if 语句的条件返回false 时,就执

  else 语法:else {statement;}

  行要运行的语句

  先判定init (初始值)一次,然后开始

  做循环,只要condition (条件)的计

  for 语法:for (init; condition; next) {statement}

  算结果是true,就执行要运行的语句,

  然后再重新判定

  语法:if (condition) {statement;}

  范例:if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时,

  if

  play(); 就执行要运行的语句

  }

  计算条件,假如条件计算结果为

  while 语法:while (condition) {statement;} true,则在循环返回以再次计算条件

  之前执行一条语句或一系列语句

  6.打印

  打印指定影片剪辑的所有Frame,若 只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print

  语法:print (target,method);

  范例:print ("fish","bmovie");

  Method 可分为以下3 种:

  Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为打印区域。可以在编写环境

  (authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。

  Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。

  Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面

  7.自定义函数

  在被调用帧中执行脚本,而不将播放 头移动到该帧

  call 语法:call (frame)

  语法:function functionname ([parameters])

  {statement }

  function 范例:function Circle(radius) { 自定义函数

  this.radius = radius;

  }

  method 语法:object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法

  语法:return [expression]; 指定函数返回一个值,如单独使用

  return 范例:function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时,没有这个

  return a + b + c;

  命令,则函数返回null

  }

  8.各种动作

  在测试模式下,计算表达式并在

  trace 语法:trace (expression); 【输出】面板中显示结果,适用于

  侦错

  在Actions 中加上批注说明文字,以

  语法:// comment 避免Actions 太混杂难以理解,此功

  comment

  范例:// 这是一个计数器的判定式 能对于往后的维护工作,甚至是程序

  二次开发都相当有帮助

  () 范例:gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围

  "" 范例:tellTarget("/game") 字符串

  1.数学运算符

  + 加

  范例:a = 10 ; b = 5

  - e = a = b // e = 15 减

  c = a - b // c = 5

  * 乘

  g = a * b // g = 50

  / h = a/b // h = 2 除

  i = a % b // i = 0

  % A/B 的余数

  2.比较运算符

  == 等于

  范例:a = 50; b = 30; c = 20

  < b < a 小于

  a > c

  > 大于

  if (c <= b)

  <= 小于等于

  if (a >= c)

  >= i == 0 大于等于

  != if (a != b) 不等于

  语法:escape(expression)

  范例:k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串,并以 URL 编

  escape trace(k) 码格式对其进行编码

  结果:Happy%20New%20Year

  语法:eval(expression)

  范例:on (release) {

  x = “3”; 按照名称访问变量、属性、对象或影

  eval

  trace (eval (“x”); 片剪辑,返回该变量或属性的值

  }

  结果:3

  语法:getProperty(instancename, property)

  getProperty 返回指定属性的值

  范例:getPrperty(_root.fish,_x)

  返回自SWF 文件开始播放时起已经

  getTimer 语法:getTimer()

  过的毫秒数

  返回一个包含Flash Player 版本与平

  台信息的字符串,此函数在

  getVersion 语法:getVersion()

  Test-movie Mode (测试电影模式)不

  会执行

  返回一个包含Movie Clip 对象的目

  targetPath 语法:targetpath(movieClipObject)

  标路径字符串

  语法:unescape(x)

  范例:k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成

  unescape trace(k) ASCII 字符格式

  结果:Happy New Year

  1.转换函数

  Boolean 语法:Boolean (expression) 转换指定的参数到布尔值类型

  Number 语法:Number (expression) 转换指定的参数到数字类型

  转换指定的参数到字符串类型

  Actions 语法/范例 说明

  _alpha

  语法:instancename. _alpha=value;

  范例:kewpie._alpha=30;

  设置影片剪辑的透明值。有效值是0

  (全透明)到100(不透明)

  _visible

  语法:instancename._visible,"boolean";

  范例:apple.visible = 1

  决定instancename 参数指定的影片

  是否看得见

  _target 语法:instancename._target 获得影片剪辑的目标路径

  _rotation

  语法:instancename._rotation;

  范例:setProperty ("movieclip" _rotation=30);

  设置影片剪辑的旋转角度

  _name

  语法:instancename._name

  范例:setProperty("movieclip" _name, "string");

  获得影片剪辑的实例名称

  _framesloaded

  语法:_framesloaded = x;

  范例:happy._framesloaded = 25;

  确定特定帧及其前面所有帧的内容

  是否已经加载,并且是否可在浏览

  器本地使用。参数:x 为时间轴上的

  帧数

  _droptarget

  语法:myMovieClip._droptarget

  范例:if (happy._droptarget == root.trash) {

  happy._visible = false;

  }

  返回该影片剪辑的绝对路径

  _currentframe

  语法:_currentframe;

  范例:gotoAndStop (_currentframe+5)

  结果:引导影片前进 5 格

  获得影片剪辑的当前帧

  _totalframes

  语法:_totalframes;

  范例:if (_currentframe=_totalframes)

  获得影片剪辑的总帧数

  _quality 语法:_quality = x;

  电影的质量,x 值包括低(low)、

  中等(medium)、高(high)或最

  好(best)

  _focusrect 语法:_focusrect =Boolean 当按Tab 键浏览时,按钮上是否有个

  黄色的边框出现

  _soundbuftime

  语法:instancename._soundbuftime

  范例:setProperty ("happy "_soundbuftime, "5");

  指定在声音开始进入流之前,预先缓

  冲的秒数

  _url

  语法:instancename._url;

  范例:setProperty ("happy" _url,"www.e-happy.

  com.tw"

  读取网址(URL)位置的影片剪辑

  String 语法:String (expression) 参数:expression 要被转换成字符串

  的数字、布尔式或表达式

  2.数学函数

  判定数据内容是否为数值,假如不是

  isNaN 语法:isNaN (expression)

  数值则返回true

  将字符串转换为浮点数,直到此函数

  parseFloat 语法:parseFloat(string)

  碰到不是初始数字一部分的字符

  将字符串转换成整数,并进一步设置

  parseInt 语法:parseInt(expression, [radix])

  数值的进制

  设置影片剪辑的x 坐标,左上角默认

  _x 语法:instancename._x

  为(0,0)

  _y 语法:instancename._y 设置影片剪辑的y 坐标

  语法:instancename._xmouse

  _xmouse 获得鼠标位置的x 坐标

  范例:happy._xmouse = 50

  语法:instancename._ymouse

  _ymouse 获得鼠标位置的y 坐标

  范例:happy._ymouse = 50;

  语法:instancename._xscale 从注册点开始应用的水平缩放比例,

  _xscale

  范例:setProperty ("movieclip"_xscale, "70"); 以百分比表示。默认注册点为(0,0)

  语法:instancename._yscale 从注册点开始应用的垂直缩放比例,

  _yscale

  范例:setProperty ("movieclip"_yscale, "60"); 以百分比表示。默认注册点为 (0,0)

  语法:instancename._width = value;

  _width 设置影片剪辑的宽度

  范例:setProperty ("movieclip",_width, "80");

  语法:instancename._height= value;

  _height 设置影片剪辑的高度

  范例:setProperty ("movieclip",_height, "50")

  五、对象-核心-Date

  Actions 语法/范例 说明

  new Date

  (构造函数)

  语法:new Date(year,month,date, hour, min,sec,ms);

  范例:now = new Date();

  trace(now)

  结果:Thu Mar 7 16:01:20 GMT+0800 2001

  创建Date 对象

  getDate

  语法:mydate.getdate();

  范例:now = new Date();

  mydate = now.getDate()

  trace (mydate);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中表示月中某天的值(1 到 31 之

  间的整数)

  getDay

  语法:mydate.getday();

  范例:now = new Date();

  myday = now.getDay()

  trace (myday);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中表示周几的值(0 代表星期日,

  1 代表星期一,以此类推)

  getFullYear

  语法:mydate.getfullyear();

  范例:now = new Date();

  myfullyear = now.getfullyear()

  trace (myfullyear);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的完整年份值(一个 4 位数,

  如2002)

  getHours

  语法:mydate.gethours();

  范例:now = new Date();

  myhours = now.gethours()

  trace (myhours);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的小时值(0 到 23 之间的

  整数)

  getMinutes

  语法:mydate.getminutes();

  范例:now = new Date();

  myminutes = now.getminutes()

  trace (myminutes);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的分钟值(0 到 59 之间的

  整数)

  getMonth

  语法:mydate.getmonth();

  范例:now = new Date();

  mymonth = now.getmonth()

  trace (mymonth);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的月份值(0 代表一月,1 代表

  二月,以此类推)

  getSeconds

  语法:mydate.getsecondes();

  范例:now = new Date();

  myseconds = now.getseconds()

  trace (myseconds);

  按照本地时间返回指定的 Date 对

  象中的秒钟值(0 到 59 之间的

  整数)

  toString 语法:mydate.tostring(); 将日期转换成可读的字符串值

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