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(侠道金刚)首测结束 玩家关注问题官方回复

 昵称1557810 2010-05-29
侠道金刚首测结束 玩家关注问题官方回复

  2010-05-28

  亲爱的玩家们:

  经过了四天的共同奋战,《侠道金刚》首次封闭测试圆满结束。由于大家的积极参与与支持,使我们发现了很多问题,经过开发人员和运营人员连续彻夜的排查,本次测试中发现的大多数问题都已有解决方案。

  而在本次测试中我们接受到了来自各方面的上千条玩家意见,经过认真筛选、讨论、整理,针对玩家反映较为集中的建议回复如下。而对于封测玩家最关心的下次测试的相关信息也一并回复如下。

  技术问题部分

  问题1:安装或运行游戏时,部分杀毒软件提示病毒,甚至直接删除客户端文件。

  回复:该问题我们已找到解决方案,在下次测试中这个问题将被修正。至于第一次运行游戏杀毒软件提示是否信任,这是正常现象,点击信任即可。

  问题2:服务器端不够稳定,部分BUG可能导致服务器宕机甚至造成玩家数据回档。

  回复:首先,对于本次测试中出现的几次服务器宕机表示抱歉,对于封测玩家的理解态度表示感谢。经过技术人员的努力排查,本次测试中出现的所有宕机现象已全部查明原因,在下次测试中将被全部修正。

  问题3:部分用户表示客户端在启动时loading时间过长,甚至无法进入游戏。

  回复:有两个原因可能导致该问题:

  1,由于客户端下文件被杀毒软件误杀导致,经过对用户的回访,在使用新的HeroGameClient.dll文件后,绝大多数用户都能解决。该问题也将在下次封测中被彻底解决。

  2,如果玩家硬件配置过低,也会发生该情况。

  问题4:部分用户在客户端运行过程中出现报错。

  回复:经过对发生该问题的用户回访,我们已经搜集了相关报错信息,目前正在分析中,相信可以在下次测试中解决。

  问题5:windows7操作系统下,游戏没有声音。

  回复:该问题已经找到原因,下次测试中可解决。

  问题6:游戏占用CPU和内存资源偏高,在中低配置电脑上运行较卡。

  回复:对客户端运行效率的优化已经在我们的开发计划中,根据评估大约有20%-30%的优化空间。

  问题7:游戏运行时显卡温度偏高。

  回复:我们正在努力查找该问题的原因,尽可能在下次封测中解决。

  策划意见部分

  建议1:游戏内需要用能元的地方太多,目前商城内的道具都只有通过消费能元获得,其他途径都无法获得。

  回复:由于本次封测开放内容有限,因此在目前的封测版本中,大部分商城道具只能通过消费能元获得。但在正式版本中,即使不消费能元,绝大多数商城道具还是可以通过参与任务、副本、内置活动、内置调研等方式获得。

  建议2:生活技能太多,太复杂,生活技能任务过于繁琐。

  回复:生活技能的改进已列入版本调整计划中,将来的版本中玩家在初期不会接触到所有的生活技能。同时生活技能任务也会进行简化,任务目标指引也将会更清晰,坚决消灭不知道怎么完成任务的情况。

  建议3:变形金刚合体的时间太短,冷却时间太长。

  回复:变形金刚合体在策划意图上属于"短时间内能力爆发"的定位。所以从平衡性考虑会有持续时间和冷却时间。但是游戏中会提供金刚改装芯片,供玩家延长合体时间和减短冷却时间,由于本次封测版本开放内容有限,封测玩家暂无法体验金刚能力改装芯片,将来的版本中将会开放。

  建议4:建议添加飞行坐骑,可自行调整飞行高度。

  回复:飞行的概念与侠道金刚"未来科幻"的题材完全吻合,关于飞行的功能目前开始策划和制作,将来玩家在金刚状态将具备自由飞行的功能!

  建议5:变形金刚的玩法只有骑乘、装备、合体、升级,感觉稍显单调。

  回复:本次封测版本仅开放了上述金刚玩法内容,将来还将开放金刚技能天赋、金刚芯片改装、金刚飞行等强力玩法!

  建议6:不小心销毁了金刚,就没法再获得了,建议加入销毁金刚后可以再领的功能。

  回复:变形金刚作为游戏的核心系统之一,当然不可能只有一个金刚。但是由于本次封测版本开放内容有限,仅开放了新手阶段赠送的一个最基本的金刚。后续版本将推出大量酷炫金刚,而将来玩家在15-20级就可以通过生活技能制造自己的专属金刚。

  建议7:按M键打开地图时会卡一小段时间,建议优化。

  回复:地图功能优化已在调整计划中。

  建议8:打开背包时使用技能画面就很卡,建议优化。

  回复:我们已经查明这是由于一个BUG导致的,将会修复。

  建议9:当玩家和NPC重合时,很难点中NPC。

  回复:我们已经计划加入按住shift键忽略玩家的功能来解决这个问题。

  建议10:增加机甲驾驶时可以跳的功能。

  回复:我们认真考虑了该条建议,对于行走类机械跳跃是一个不错的想法,但将来在游戏中还将出现很多轿车和摩托车形态的座驾,很难想象一辆会跳的车是什么状态。。。但是如果仅行走类座驾可以跳,车辆类座驾不能跳又不平衡。总之我们觉得这是一个不错的想法,还会继续讨论采用什么样的方案最合适。

  建议11:只需要固定一点自动采集的方式不错,但是开始采集的准备工作过于繁琐,并且采集界面的功能说明不足,新手玩家较难搞清楚。

  回复:我们也意识到了这一点。首先我们将取消要手动把采集工具放入界面的多余操作!系统将会自动判断玩家包裹中的采集道具。其次,我们会增加采集界面的说明,每一项功能都会增加鼠标悬停显示相应说明。

  建议12:当角色达到16级时,会出现做完所有任务都不能升级,只能靠反复做跑环任务来升级比较枯燥。

  回复:我们将强化自由之都任务的流畅性,相信在下次测试中,这个问题将被解决。同时,下个测试版本还将增加更多的副本、内置活动,玩家可以更灵活地安排自己的升级方式。

  建议13:游轮副本可以反复刷经验,比普通做任务快很多,不够合理。

  回复:我们承认在配置游轮副本经验时不够合理,这个问题将在下个版本中被修正。

  建议14:鼠标左右键操作不合理,关于攻击和转换镜头的操作不是很习惯,建议修改。

  回复:关于目前鼠标+键盘组合的操作方式,是我们综合各大主流MMORPG的操作模式,做出的最能迎合绝大多数玩家习惯的操作模式,在内置调研中也有70%以上的玩家表示操作方式容易上手,但我们也看到还是有部分玩家觉得不适应。我们在考虑在不改变现有默认操作模式的情况下增加更多的个性化配置,例如玩家可以设置鼠标左右键功能对调。

  建议15:某些需要对敌人或者物品使用道具的任务,希望在选中敌人或者物品时在其旁边出现浮动的道具按钮,避免打开包裹寻找任务道具。

  回复:这是一个不错的想法,我们正在考虑加入该功能。

  建议16:建议在登陆界面增加账号记忆,每次都要输入账号比较麻烦。

  回复:我们曾经考虑过这个功能,但经过仔细评估该功能可能影响用户的账号安全,权衡之下我们取消了这个功能。

  建议17:游戏里道具太多,很多道具光看说明不知道可以用来干嘛。

  回复:道具说明详细化已经是我们开发计划中的一部分。在将来的版本中,重要的道具除了会标明该道具的作用及使用方法外,还会标注如何获得,甚至会标注哪个怪物掉落!

  建议18:在自动寻路时如果经过跳转点直接就飞走了,建议修改。

  回复:我们将加入跳转点跳转时提示玩家,玩家确认后再进行跳转的功能。

  建议19:透明地图的设定要从地图界面打开,不够方便。

  回复:我们在考虑透明地图的拖动按钮设定为永远打开(目前可以通过设置开启或关闭),对拖动按钮的操作更改为左键按住调整透明地图位置,右键打开透明地图设置。

  还有很多非常优秀的玩家建议由于数量太多就不在此一一列出,非常感谢每一位提出宝贵意见的玩家。

  关于下一次测试

  参与本次测试的玩家,可直接获得下次测试资格,详情请点击:

  关于下次测试的详细时间请关注官方网站。

  最后,感谢广大玩家对于本次封测做出的突出贡献!如果您对于《侠道金刚》还有其他意见和建议,欢迎您通过你提我改平台发表您的看法。期待我们的下次相遇!

  点击进入你提我改专题:

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