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网络游戏“实名制”昨起实施 被指“漏洞”很大

 昵称535749 2010-08-02
        中广网北京8月2日消息(记者张庶卓)据中国之声《新闻和报纸摘要》6时44分报道,文化部发布,《网络游戏管理暂行办法》昨天(1日)正式实施,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。该《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。

  文化部市场司网络处处长刘强谈到保护未成年人的举措时强调,根据游戏的内容、功能和使用人群,要有用户指引和警示说明,内容不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和犯罪行为,要规定采取技术措施,比如实名注册。

  网络游戏沉迷现象已经成为一个社会问题,尤其是未成年人的沉迷问题,作为保护未成年人的重要举措是“网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册”,现在虽然有了实名注册这样一个技术手段,但漏洞还是很大。

  某网站游戏事业部吴蔚在接受记者采访时表示,网络公司一直在做各种努力,防止网络沉迷 ,但是还无法解决冒用成年人信息注册的问题。“在我们的内部的系统上面,配合实名制做了相应的变更,游戏里面我们也一直提倡大家用一种健康绿色的方式娱乐自己,实名制,我们是没有办法识别的。作为企业,我们只能看出信息的真伪,并不能判断输入信息人的真实身份。”

  《网络游戏管理暂行办法》的出台得到孩子家长的赞扬,一位从事教育工作的尚老师在接受记者采访时表示:“这个办法应该是一个好的开始。 限制交易有利于限制游戏时间在合理范围内,也可以减少孩子法定货币的投入。”

  《网络游戏管理暂行办法》还规定“虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务”,上有政策,下有对策,一位未成年网游爱好者坦言,新规定对于限制未成年人虚拟货币交易的影响。“影响不大,我充的钱不多。要充钱的话,可以找游戏里成年的好友代充。不过对于在线时间收费的游戏,就比较麻烦了。”

  文化部要求各网络游戏经营单位应当严格遵守《办法》规定的最低要求,在规范自身经营行为的基础上提升产品的文化内涵和服务的质量品质。各级文化行政部门及文化市场综合执法机构应当按照《办法》,严肃执法,严厉打击各类违规经营活动,为广大人民群众特别是未成年人提供健康、绿色的网络文化环境。

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