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蜀山

 沙滩孤雏 2010-09-30

漫域专访-《蜀山》制作团队 狼烟工作室

    用爱支撑下去              

              做动画要耐得住寂寞

    漫域专访--

    高水平原创动画《蜀山》制作团队
狼烟工作室

    狼烟动画,是人狼和无言的合称。也是人狼所带领的工作室的名称。狼烟动画成立于06年,以原创动画为主要制作方向。

    人狼:01年正式开始了绘画的学习,之后进入美影厂学习和参与剪纸片的制作,一年后又进入日本动画公司开 始原画学习,此后先后进入上海宏广动画、无锡远东动画等公司从事设计稿和原画工作。同时也做过很多国内 外知名动画的设计稿、原画外包工作,做过FLASH动画导演以及影视广告的分镜设计等。

    无言:受家庭熏陶从小就热爱绘画,长期以来一直是从事插画和漫画的创作。毕业设计《在路上》是第一部完 整的原创动画作品。与人狼合作之后,就开始进行动画背景的绘制和色彩指定,同时进行动画剧本的策划和创 作工作。目前工作所限,大多只有靠业余时间来做,忙碌但是很快乐。

    高水平原创动画《蜀山》曾在网络大热,动画动作流畅画面精良,漫域网特别策划了这次专访,为你带来一个全方位的狼烟工作室!

    漫域:原创动画《蜀山》一经网络发布就得到了许多网友的关注和支持,通过了解我们知道这部反响极高的动画从手稿到制作完成仅仅是靠二个人的力量完成,不得不说是一件令人惊叹的事情,那么能否讲下二位是从什么时候开始走到一起开始创作动画的?通常来讲,一部动画只有两个人创作是比较困难的,是什么力量推动二位进行动画制作的呢?

    首先要澄清一下,《蜀山》中狼烟二人主要担当的是从前期设计,到中期构图和原画部分的所有制作工作,后期和音乐等并非我们所作,其中还是得到了很多朋友的帮助的。
之前一直都有松散的漫画以及其他方面的合作,正式的合作动画短片是从07年的《Cactiboy》开始的。

    如果说是什么力量推动我们在制作动画,总结下来,也许就是对动画的喜爱吧。动画制作和看动画的轻松愉悦不同,是一个非常艰苦和漫长的过程。如果不是这种执着,也许早就中途放弃了。

    漫域:在比较现实和浮躁的社会环境下,二位是如何保持一种平和的心态去进行《蜀山》的制作的?

    我们其实一直都想得很简单,只是因为喜欢就做了,至于做出来是不是有好的反响,能得到什么回馈,我们考虑得并不多。可能是因为这样,反倒能够把心态放平了。既然选择了做动画,那就一定要“耐得住寂寞”。

    漫域:《蜀山》的风格是属于偏日式的,大家看了短片后,除了华丽的场景、漂亮的角色外,印象最深的就是大量的精彩打斗动作,以及期间镜头的不断转换和移动。这样的水准已经可以和日本一些动画相媲美了。如此华丽、高难度的动画,二位是怎样进行合作分工的?

    《蜀山》中所有动态的部分,从镜头设计到具体的原画绘制,包括整体的节奏把握到后期的指导,基本上都是人狼负责的。其中长达40秒的打斗长镜头,人物众多,动作复杂,是整个片子中难度最大、花费时间最长的部分。由于是手绘动画,不能像无纸动画那样随时看到动态效果,每个镜头都需要原画画完以后,进行扫描才能看到动态效果,并且修改起来也比较困难,所以主要还是依靠人狼的经验和把握能力了。无言主要负责的是场景和设色部分,以及对每个镜头的视觉效果的把握。《蜀山》中特效很多,如何让特效与场景及人物在最终画面中很好地融合,就需要无言为主要镜头做出气氛图,来保证后期制作的效果达到预期。

    漫域:上面提到的日式风格其实很容易牵扯到一些比较敏感的问题,比如虽然日式风格的动画制作很精良很受欢迎,但是也有很多人站在批评和反对的一面,你们是如何理解和处理这些问题的?会不会因为各种不同的声音而影响到你们以后的创作?
 

漫域专访-《蜀山》制作团队 狼烟工作室

    用爱支撑下去              

              做动画要耐得住寂寞

    漫域专访--

    高水平原创动画《蜀山》制作团队
狼烟工作室

    狼烟动画,是人狼和无言的合称。也是人狼所带领的工作室的名称。狼烟动画成立于06年,以原创动画为主要制作方向。

    人狼:01年正式开始了绘画的学习,之后进入美影厂学习和参与剪纸片的制作,一年后又进入日本动画公司开 始原画学习,此后先后进入上海宏广动画、无锡远东动画等公司从事设计稿和原画工作。同时也做过很多国内 外知名动画的设计稿、原画外包工作,做过FLASH动画导演以及影视广告的分镜设计等。

    无言:受家庭熏陶从小就热爱绘画,长期以来一直是从事插画和漫画的创作。毕业设计《在路上》是第一部完 整的原创动画作品。与人狼合作之后,就开始进行动画背景的绘制和色彩指定,同时进行动画剧本的策划和创 作工作。目前工作所限,大多只有靠业余时间来做,忙碌但是很快乐。

    高水平原创动画《蜀山》曾在网络大热,动画动作流畅画面精良,漫域网特别策划了这次专访,为你带来一个全方位的狼烟工作室!

    漫域:原创动画《蜀山》一经网络发布就得到了许多网友的关注和支持,通过了解我们知道这部反响极高的动画从手稿到制作完成仅仅是靠二个人的力量完成,不得不说是一件令人惊叹的事情,那么能否讲下二位是从什么时候开始走到一起开始创作动画的?通常来讲,一部动画只有两个人创作是比较困难的,是什么力量推动二位进行动画制作的呢?

    首先要澄清一下,《蜀山》中狼烟二人主要担当的是从前期设计,到中期构图和原画部分的所有制作工作,后期和音乐等并非我们所作,其中还是得到了很多朋友的帮助的。
之前一直都有松散的漫画以及其他方面的合作,正式的合作动画短片是从07年的《Cactiboy》开始的。

    如果说是什么力量推动我们在制作动画,总结下来,也许就是对动画的喜爱吧。动画制作和看动画的轻松愉悦不同,是一个非常艰苦和漫长的过程。如果不是这种执着,也许早就中途放弃了。

    漫域:在比较现实和浮躁的社会环境下,二位是如何保持一种平和的心态去进行《蜀山》的制作的?

    我们其实一直都想得很简单,只是因为喜欢就做了,至于做出来是不是有好的反响,能得到什么回馈,我们考虑得并不多。可能是因为这样,反倒能够把心态放平了。既然选择了做动画,那就一定要“耐得住寂寞”。

    漫域:《蜀山》的风格是属于偏日式的,大家看了短片后,除了华丽的场景、漂亮的角色外,印象最深的就是大量的精彩打斗动作,以及期间镜头的不断转换和移动。这样的水准已经可以和日本一些动画相媲美了。如此华丽、高难度的动画,二位是怎样进行合作分工的?

    《蜀山》中所有动态的部分,从镜头设计到具体的原画绘制,包括整体的节奏把握到后期的指导,基本上都是人狼负责的。其中长达40秒的打斗长镜头,人物众多,动作复杂,是整个片子中难度最大、花费时间最长的部分。由于是手绘动画,不能像无纸动画那样随时看到动态效果,每个镜头都需要原画画完以后,进行扫描才能看到动态效果,并且修改起来也比较困难,所以主要还是依靠人狼的经验和把握能力了。无言主要负责的是场景和设色部分,以及对每个镜头的视觉效果的把握。《蜀山》中特效很多,如何让特效与场景及人物在最终画面中很好地融合,就需要无言为主要镜头做出气氛图,来保证后期制作的效果达到预期。

    漫域:上面提到的日式风格其实很容易牵扯到一些比较敏感的问题,比如虽然日式风格的动画制作很精良很受欢迎,但是也有很多人站在批评和反对的一面,你们是如何理解和处理这些问题的?会不会因为各种不同的声音而影响到你们以后的创作?

    漫域:据我们了解,狼烟原创动画团队现在正在进行原创动画《往复之声》的制作,看了几张画稿之后我们很是期待!能否介绍下这部作品?

    《往复之声》是我们完全独立创作的作品,由3个完全不同的风格组成的一个短片,不再是样片,而是一个完整剧情的短剧。剧情目前还不能透露,等完成了大家再看吧。其实这个片子之所以用三种不同风格,是因为我们的喜好实在太广泛了,只要是好的风格和表现形式我们都想尝试一下,但是时间和精力又实在有限,所以只有尽量在同一个片子中多展示出不同的可能性了。目前完成了设定和分镜,原画正在进行中。中间也经历了很多修改和反复,因为完全是自由创作,所以时间上可能也没有具体的时间表,还是会为了做出自己力所能及的最高素质而努力的。

    漫域:今年9月狼烟动画首次招募新血,这是不是意味着你们在酝酿一个大制作?方便透露些什么么,或者来做个预告?

    大制作实在是我们现在不敢奢望的,呵呵。招募新人其实还是贯彻我们多方尝试的想法,毕竟手绘动画的周期很长,对人员的要求也非常苛刻,所以我们想短期内如果要多进行不同的尝试的话,FLASH还是比较快捷的途径。但是用无纸并不代表我们会对品质的要求降低,请大家放心。无纸也只是一种手段而已,我们只是会选择比较适合用无纸来表现的题材进行创作。目前在制作的一个短片是以“中华娘”为题材的打戏,其他也还有几个不同风格的短片同时在进行,相信不久就能和大家见面了,敬请期待!

    漫域:对于那些艰苦奋战在动画第一线和那些正在学习动画的战友们、后辈们,你们有什么建议和寄语么?

    对于还在学习的学生朋友,请一定珍惜有限的时光,学校只是提供一个学习的环境,主要还是要靠自己。对于已经奋战在动画第一线的同仁,还是那句话,既然做了动画,就一定要耐住寂寞,坚持下去的话,总会看到曙光的。

    漫域:展望未来,各位有什么计划?对于中国的动画行业,又有什么样的期望呢?

    目前蜀山的制作暂告一段落了,未来的计划的话,希望早日完成《往复之声》,以及其他几个进行中的无纸短片。总之还在等好的机会吧,未来总是充满了不确定性,特别是对动画行业来说,个人的生存几乎完全依赖于行业的状况,对于我们自己,只能说是尽可能地坚持下去,只要还能生存,就会做到做不动的那一天的。至于这个行业未来的发展,那要就取决于这个青黄不接的时候何时能够过去,长江上的后浪们什么时候能够填补人力的空缺了。与媒体宣传的一片繁荣相反,行内人士都知道,动画不景气是不争的事实,90年代最辉煌的动画加工时代已经过去,目前已经有朝鲜和泰国等更加廉价的劳动力市场抢去了中国的份额,而原创动画还远远没有奋起,导致了动画从业人员收入不高,并且没有保障的现状,也是导致人才大量流失的根本原因,人才流失了,也就很难谈行业的兴起。这就成为了一个怪圈,如果要说未来的话,我们现在能够期待的,就是能够像韩国一样,靠国人自身的努力,支撑过这一段最艰难的时期,那还是能看到未来的。

    漫域:漫域网一直以来都致力于为中国原创动漫的发展做出努力,也希望为广大动漫创作者提供更好的展示平台,希望今后可以和狼烟的诸位同仁多多合作交流,有了新的作品一定要第一时间通知漫域的广大网友喔~谢谢!

    谢谢漫域给我们这次能和广大动画爱好者交流的机会,感觉漫域对于原创动画和动画人们是非常支持的,我们今后有了新作品一定会再来这边和大家交流的,感谢大家:D!

 

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