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c++和c程序的内存分派

 幸福的落叶@ing 2010-10-06

一:基本知识

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

1.堆区(heap)—就是那些由malloc 或 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete,malloc对应free。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表

2.栈区(stack)—就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值,还保存了调用函数的返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    3.全局区(静态区)(static)—存储全局变量,和静态变量static声明的变量,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中.在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。  程序结束后由系统释放。

4.常量存储区:存储常量,如char *s="abcde"; 或者 const int i =10.程序结束释放

5.程序代码区存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

 

【自由存储区,这应该是一个运行时存在的堆。就是那些由malloc等分配的内存块,它和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。  ——严格的说,栈也是属于自由储存区,在中、小模式下,自由存储区包括栈、近堆和远堆,其中栈和近堆共用一片区域(它们一般和一个代码段在一起构成64K),两者生长的方向相反(所以可能会相交产生错误),在大数据存储模式下(如large,huge,   compact),已无近堆概念,只有远堆,楼上已经提及。】  
   
  另外,自由存储区的大小可以在编译时指定,比如在TC3环境下,默认大小是64K。  
   
  这样,考虑一个较小的程序(假如代码段只有10K),在小内存模式下,另64-10=54K用于近堆和栈,而远堆大小仅为   (默认自由区大小64K)-54K=10K,   (可以看出远堆并不一定很大)。我曾经在小内在模式下使用farmalloc,   但分配经常失败,就是这个原因。(改默认为128K就OK了)  

 

在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。
  例子:
  #include <iostream>
  using namespace std;
  int global = 100; //全局/静态区
  const int N = 10; //常量区
  int main()
  {
    static int a = 0; //全局/静态区
    char arr[100]=\"test\";//arr分配在栈上,\"test\"分配到常量区,还有一个副本在栈上
    char *s = \"abcde\";//s分配在栈上,\"abcde\"分配在常量区
    char*str = NULL; //str分配在栈上
    str = new char[10];//str所指向的空间分配在堆上
    delete []str;
    return 0;
  }

 

二:堆和栈的理论知识

2.1申请方式
栈stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 。


堆heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc()函数
如char* p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如char* p2 = new char[10];  

但是注意p1、p2本身是在栈中的。另外,记得在用new申请内存后,不用时用delete []p2删除,不然,对系统会造成影响!用malloc分配的内存只能用free删除.  


2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

 

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也可能是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

 

2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。


2.6存取效率的比较

char s1[] = \"a\";

char *s2 = \"b\";

a 是在运行时刻赋值的;而 b 是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串 ( 例如堆 ) 快。比如:
void main()
{
  char a = 1;
  char c[] = "1234567890";
  char *p ="1234567890";
  a = c[1];
  a = p[1];
  return;
}

对应的汇编代码

10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据
edx读取字符,显然慢了。


2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的主要区别由以下几点:

1 、管理方式不同;

2 、空间大小不同;

3 、能否产生碎片不同;

4 、生长方向不同;

5 、分配方式不同;

6 、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生 memory leak 。

空间大小:一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到 4G 的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在 VC6 下面,默认的栈空间大小是 1M 。当然,这个值可以修改。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

分配方式:堆都是动态分配的 ,没有静态分配的堆。栈有 2 种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 malloca 函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现 。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是 C/C++ 函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构 / 操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量 new/delete 的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP 和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。

 

三.new/delete 与 malloc/free 比较

从 C++ 角度上说,使用 new 分配堆空间可以调用类的构造函数,而 malloc() 函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个 unsigned long 类型。同样, delete 在释放堆空间之前会调用析构函数,而 free 函数则不会。

class Time{

public:

    Time(int,int,int,string);

    ~Time(){

       cout<<“destructor of: "<<name<<endl;

    }

private:

    int hour;

    int min;

    int sec;

    string name;

};

Time::Time(int h,int m,int s,string n){

hour=h;

min=m;

sec=s;

name=n;

cout<<"constructor of: "<<name<<endl;

}

int main(){

Time *t1;

t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));

free(t1);

Time *t2;

t2=new Time(0,0,0,\"t2\");

delete t2;

system(\"PAUSE\");

return EXIT_SUCCESS;

}

 

结果:

constructor of: t2

destructor of: t2

从结果可以看出,使用 new/delete 可以调用对象的构造函数与析构函数,并且示例中调用的是一个非默认构造函数。但在堆上分配对象数组时,只能调用默认构造函数,不能调用其他任何构造函数

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