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一个小丑的行走动画

 ggandbb 2010-12-02

 

1/6:从头开始创建一个小丑

(2008-10-12 12:57:57)

使用小道具和材质图象是建立一个好角色的基本要素。这一节将带领你利用身体变形工具,小道具和材质图画来制作一个简单的小丑。
当然我们还需要让小丑在场景里利用小道具和其他角色一样作动作。
选择基本角色
1、在库面板上点击Figures图标。显示默认的人物子菜单。
2、快速双击Business Man把角色导入到场景里。

 

1/6:从头开始创建一个小丑
设置角色颜色
1、点击Smooth Shaded文档样式图标。

 

1/6:从头开始创建一个小丑
2、单击Color颜色工具。

1/6:从头开始创建一个小丑
3、单击身体的某一个部分,在颜色面板里选择白色。
4、选择角色的全部身体,包括衣服,颜色变为白色。

1/6:从头开始创建一个小丑
一些细小的部位,比如眉毛、鞋子、嘴唇等等立刻颜色与其他地方不一样了,可以试着选择面部或者首部视图使这些区域达到更好的显示效果。如果这些地方还是其他颜色,可以选择按住颜色工具,从显示的面板里再选择白色。
应用材质图画
1、选择Render菜单> Materials
Surface Material对话框显示
2、单击对话框菜单左上角选择Figure 1。
3、在Entire Figure选项里选中Texture Changes。
4、在Texture Map对话框里单击Load载入按钮。显示Open对话框。
5、选中Tutorial:Clown01,打开它。
6、在Surface Materials对话框里单击OK。
7、点击Texture Shaded图标观察新的材质。

1/6:从头开始创建一个小丑

1/6:从头开始创建一个小丑
添加道具
1、在库面板顶部选择Props图标。

1/6:从头开始创建一个小丑
2、选择Prop Types类别。
3、快速双击Ball载入Ball物件。

1/6:从头开始创建一个小丑
4、单击Color工具

1/6:从头开始创建一个小丑
5、单击球体使它变成红色。
安放道具的位置
1、往右拖动视图直到左视图的图标显示。

1/6:从头开始创建一个小丑
2、单击Translate/Pull 工具。

1/6:从头开始创建一个小丑
3、把球定位在小丑的面部前方。

1/6:从头开始创建一个小丑
4、选择好小球,大小缩小为22%。

1/6:从头开始创建一个小丑
5、使用Translate/Pull工具移动小球到小丑的鼻子上。

1/6:从头开始创建一个小丑
6、单击Ctrl-F转换到前视图。
7、查看小球的位置是不是在鼻子的中心。

1/6:从头开始创建一个小丑
设置道具的parent
1、选择Object菜单>Change Parent显示Parent对话框。
对话框列出现在场景里所有物件的名字。
2、单击列表里的Head,点击OK。
3、单击Ctrl-M切换到主视图。
4、从各个角度观察你的作品。
5、保存小丑角色到库面板里方便以后使用。
 

2/6:让小丑走动起来

(2008-10-12 13:03:25)

这一节将教你如何编辑关键帧来建立行走动作动画。
你可以使用Walk Designer上使用这个动画。
设置第一个行走帧
首先你必须设置一个开始造型
设置开始造型
1、确认你的小丑文档还是打开状态。
2、双击场景底部的一个柄打开动画控制。

 

 

2/6:让小丑走动起来
3、确认帧数设置为1到30。
4、单击Ctrl-M切换到主视图。

2/6:让小丑走动起来
5、选择右肩膀。
6、设置Bend值为78度。

2/6:让小丑走动起来
7、选择左肩膀。
8、设置Bend值为-78度。

2/6:让小丑走动起来
9、选择腹部设置Side-Side值为3。
10、选择胸部设置Side-Side值为3。

2/6:让小丑走动起来
11、单击Ctrl+' 切换到右视图。
12、单击 Translate/Pull工具

2/6:让小丑走动起来
13、选择左脚把它往前移动。

2/6:让小丑走动起来
14、选择右脚把它往后移动。

 

2/6:让小丑走动起来


增加关键帧
现在开始是关键了。你将在每一个时间改变角色的造型来得到一个动作,然后保存为关键帧。一个关键帧为一个动作出现的关键点。这里你需要制作脚步动作为关键帧来建立行走动画。
添加帧
1、单击Ctrl+M切换到主视图。

2/6:让小丑走动起来
2、在动画控制面板上,拖动小三角到16帧的位置。

2/6:让小丑走动起来
3、选择Figure菜单>Symmetry>Swap Right and Left。
角色的左脚往后移动,右脚往前移动。

2/6:让小丑走动起来
4、单击Add Keyfrme(+)按钮为新的动作添加关键帧。

2/6:让小丑走动起来
5、移动小三角到15帧
6、单击Add Keyfrmae(+)按钮插入一个关键帧。
编辑关键帧
现在你得到了一些关键帧,下面将学习的是如何在动画面板上编辑它们以得到更加真实的动画。
编辑帧
1、单击Edit Keyframes按钮。
动画面板将显示。面板显示的内容为场景里所有动画的属性和所有你建立的关键帧。

2/6:让小丑走动起来
2、拖动滚动条到顶部。
3、单击绿色的15帧拖动到底部选择关键帧全部的属性。选择后会画上一条白色的线。确定只有绿色的15帧被选择了。注意除了15帧不要选择其他帧。

2/6:让小丑走动起来
4、拖动全部的关键帧到30帧。

2/6:让小丑走动起来
5、单击对话框左上部角落的关闭按钮。
6、在动画控制面板移动小三角到30帧。

2/6:让小丑走动起来
7、选择Figure菜单>Symmetry>Swap Right and Left
8、单击Play按钮查看你的工作,角色将开始走动了。

2/6:让小丑走动起来
保存行走动画。
你可以象保存角色造型一样保存动画到库面板里。下面,我们就将介绍将我们完成的行走动画保存到Poser库里。
保存一个动画到库里
1、打开库面板。
2、单击Poses按钮

2/6:让小丑走动起来
3、单击子目录选择Walk Designer。
4、单击Add to Library(+)图标。添加新角色的设置对话框将显示。

2/6:让小丑走动起来
5、为你的新动画键入一个名字然后OK。保存帧菜单将显示。
6、选择Multi Frame选项单击Ok。

2/6:让小丑走动起来
7、你的动画就被保存为Walk Designer类别,30帧长度。

2/6:让小丑走动起来
 

3/6:小丑的步行设计

(2008-10-12 13:07:28)

步行设计可以使你设置不同的参数来自动制作一个真实的步行动画。这一节我们就将用到上一节制作的步行动画来使小丑移动。
设置步行动画
1、选择File菜单>New开始一个空文档。
2、打开库面板然后单击Figures图标。
3、双击上一节我们制作的小丑角色。

 

 

3/6:小丑的步行设计
4、选择Figure菜单>Create Walk Path建立行走路径
一个新的路径显示在文档窗口里。

3/6:小丑的步行设计
5、确定动画控制面板上的小三角在第一帧的位置。
6、打开库面板单击Pose图标。
7、单击子类菜单选择Tutorial。
8、双击Clown-Start造型应用到小丑上面。

3/6:小丑的步行设计
9、显示动画控制面板。
10、移动小三角到第三十帧。
11、在库面板,双击Clown Finish造型应用到小丑上。

3/6:小丑的步行设计

12、在文档窗口底部单击Current Element当前元素然后选择Cameras视图>Top Camera顶视图。

3/6:小丑的步行设计

3/6:小丑的步行设计
13、设置Scale变形为400%。你将可以看到整个场景。

3/6:小丑的步行设计
14、往上或者往下移动视图保证能够看到整个路径。
15、使用Translate/Pull工具选择行走路径。就像一个长长的“S”在角色面前延伸下去。在路径上有一些小小的白色正方形,它们称之为节点。

3/6:小丑的步行设计
16、选择其中某两个节点使它们变直,注意当你移动节点的位置时路径是如何变化的。

3/6:小丑的步行设计
17、确定当前帧为第三十帧。
18、单击文档底部的Element菜单选择Body。
19、拖动小丑到路径的末端。
确定当你拖动角色时它是以红色显示的。环状就表示整个角色都被选择中。注意不要直接单击角色环状的内部,因为这样就只会选择角色的某个部分而不是整个角色。把小丑放置在灰色路径的末端。

3/6:小丑的步行设计
设置步行设置的步伐
1、单击Ctrl+Shift打开步行设计。

3/6:小丑的步行设计
2、单击行走按钮查看当前步行动画的样式。单击stop按钮停下动作。
3、拖动Blend Styles部分的滚动条直到小丑步行显示。
4、设置Clown为100%。
5、单击Apply应用。显示Apply Walk对话框。

3/6:小丑的步行设计
6、确定对话框内为下面默认的设置。
Start Frame=1
End Frame=120
Figure= Figure 1
Walk In Place=Disabled
Cycle Repeat=Empty
Path=Path_1
Always Complete last step=Enabled
Transition from pose at path start in 15 Frames=Enabled
Transition to pose at path start in 15 Frames=Enabled
Align head to=Disabled
7、直到所有的步行设计参数都设置好后,单击OK。
8、单击Done关闭步行设计。新的行走动作就应用到小丑上。
9、保存文件并命名为:Clown-Ani

4/6:编辑关键帧

(2008-10-12 13:07:28)

至今为止,你已经建立一个步行的小丑,虽然看上去好像道路不平坦,他是蹒跚而行的。现在,我们将利用一些小道具,为小丑的步行动画添加一点小故事。
首先,你记得要为自己的工作保存一个备份
建立备份文件
1、打开在第三节建立的文件
2、选择File菜单>Save As
3、重新命名为Clown-ani01。现在我们得到原来一个动画的备份。考虑到我们磁盘空间的大小,我们做好一个文件后最好能加到一个压缩包里,这样至少对空间的要求就变小了。
下面,我们就将为动画加上一些表情。
设置动画面部表情
1、在动画面板上单击Edit Keyframe编辑关键政按钮。显示动画面板。

 

 


2、在对话框的左边单击头部标签。

4/6:编辑关键帧
3、选择2到105帧。

4/6:编辑关键帧
4、不要放开鼠标,然后拖动这根线一直选择到Neck帧。

4/6:编辑关键帧
5、单击删除。
6、现在那些帧还在选择状态,单击Linear Section按钮。在作动画的面部表情时,这一步是非常重要的。

4/6:编辑关键帧
7、选择Head第一个关键帧。

4/6:编辑关键帧
8、关闭动画面板。
9、打开库面板。
10、在面板顶部单击Faces图标。

4/6:编辑关键帧
11、在子类菜单里选择Add New Category。新的Category对话框将显示。
12、选择Clown Faces单击OK。
13、单击Add to Library按钮把小丑的面部加入到库中。

4/6:编辑关键帧
14、移动动画小三角到105帧。
15、应用事先调整好的面部状态到你保存好的小丑身上。
下一步,我们将为这个场景添加另外一位角色。
导入一个Poser文档
1、选择File菜单>Import导入>Poser Document Poser文档打开对话框显示。
2、定位到文件Tutorial:Trapeseartist Walk。一个新的角色将显示在文档窗口里。

4/6:编辑关键帧
3、单击文档下面的Element菜单选择Top Camera顶部视图。
4、设置Scale为400%。

4/6:编辑关键帧
5、单击Box Tracking图标。

4/6:编辑关键帧
6、在动画控制面板上单击Play按钮。
当动画开始播放时,观察当角色互相穿过时的变化。开始,他们各自走在对方的右边,快遇到的时候,小丑会转过头一边走一边看另外一位角色。

4/6:编辑关键帧
制作角色的脸部
1、确定动画控制面板上的小三角在第一帧的位置。
2、单击Ctrl+T切换到顶部视图。

4/6:编辑关键帧
3、在Trapeze Artist角色上使用Twist参数使头部和脸部对齐。
提示:如果你有更多的时间观察小丑头部,试着使用文档右下角的调整大小控制来改变文档窗口的大小。

4/6:编辑关键帧
4、把Twist值划分一半,重新设置好Twist参数。开始制作小丑的头部造型。
5、选择小丑角色的颈部。
6、使用Twist工具移动小丑的脖子使他的脸转向看着Trapeze Artist角色。

4/6:编辑关键帧
7、移动小三角到第五十帧。
8、在第五十帧上重复2到6步。
9、移动小三角到第五十五帧。
在第五十五帧的时候,Trapeze Artist和小丑应该正好碰面,这时小丑的下巴应该和他的肩膀在一条线上,而且他开始露齿笑了。
10、在第五十五帧上重复2到6步。
下面,你要旋转小丑的其他身体部位保证小丑是注视着Trapeze Artist的。你可以使用相同的旋转方法来改变小丑的头部和胸部。
整理好角色的其他部位
1、在打开的动画面板上单击Edit Keyframe按钮。

4/6:编辑关键帧
2、选择从56帧到105帧的小丑的腹部和胸部。
3、单击删除。
4、关闭动画面板。
5、移动小三角到第六十帧。
6、单击Ctrl+T切换到顶部视图。

4/6:编辑关键帧
7、单击Element菜单选择胸部。
8、使用Twist工具定位好小丑的胸部以便他的头部面对着Trapeze Artist。Twist的值应该大约为-46。

4/6:编辑关键帧
9、将胸部的Twist刻度值划分一半来重新设置Twist参数。
10、单击Element菜单选择Abdomen。
11、使用Twist工具来定位好小丑的腹部以便他面对着Trapeze Artist。
这里还有一些细节可以让你更真实的制作这个场景
使小丑的眼睛跟随Trapeze Artist的走动而转动
增加一些手部的动作不如打招呼什么的。
你可以使用你学到的技能来增加这些效果。

4/6:编辑关键帧

 

5/6:优化

在最后的小丑动画里,小丑走起来跌跌撞撞像是被什么绊住脚似的,为了完成这个场景我们需要增加一些道具。
增加道具
1、打开库面板。
2、单击Props类小点。

5/6:优化
3、在菜单里选择Tutorial类别。
4、单击Circus Ring。道具就加在场景里了。
现在我们已经有了一个道具,我们可以调节角色的动作让他们相互作用。

5/6:优化
在场景里添加动画
1、单击场景底部的柄打开动画控制面板。控制面板中间显示的是当前帧数和所有的帧数。
2、单击整个帧数区域。
3、输入130。

5/6:优化
4、单击当前帧区域输入121。

5/6:优化
5、在库面板里单击Poses类小点。

5/6:优化
6、单击子菜单然后选择Tutorial。
7、单击Clown Flop造型。

5/6:优化
这一段动画帧将会应用到你的动画中去。
注意:当你想设置一个如Clown Flop的动画添加到你的工作中去,确定不要移动整个身体。在创建最后的动画时适当的作调节。

6/6:设置动画视图和渲染测试

(2008-10-12 13:16:49)

这一节我们将用到移动镜头来渲染场景,这是Poser特有的自由镜头。你可以使用任何镜头来渲染主视图、辅助视图、动画视图、头部视图或者你喜欢的某个视图。不管怎样,Dolly镜头的优点就在于它的中心点就是场景的中心点,对于动画来说极有用处。
当你结束了这些课程以后,试着做作其他镜头的视图,尤其是头部和造型视图。
定位Dolly镜头
1、从Camera Controls面板里选择Dolly Camera。

 

 

6/6:设置动画视图和渲染测试
2、在动画控制面板,将小三角移动到120帧。
3、使用Move XandY 控制,移动镜头到小丑的后面整个来观察。

6/6:设置动画视图和渲染测试
4、选择Animation菜?gt;Make Movie制作影片。Make Movie对话框将显示。
5、单击Resolution菜单选择Quarter。
6、单击Quality菜单选择Current Display Settings。这个设置将给我们的动画比较好的渲染测试。
注意:简化测试渲染的resolution,因为完整的resolution渲染时间长。在这个resolution,动画渲染的速度也不快。
7、单击OK,保存对话框将出现。
8、选择保存为AVI文件然后OK。又会出现Video Compression影片压搜对话框。
9、使用默认设置再OK。Poser开始渲染。

第七节 最后渲染

多次的渲染测试后,你就应该准备开始最后渲染了。
渲染最终动画
1、选择Render菜单>Current Render Settings.
2、调节Current Render Settings为所需设置。选中Shadows和Anti Aliasing创建最好的效果。
3、现在单击Render。
依据图片的大小和系统的快慢而定,最后渲染的时间大约在45分钟到两个小时。甚至对于高手来说,建立3D动画也是极具挑战性的。对于所有的3D软件来说,耐性是非常重要的,Poser也不例外。
好,简单的Poser入门教程到这里就结束了,笔者接触Poser的时间也不多,很多地方还要向各位请教,如果您有什么意见和建议的话,也希望您来信与我讨论,谢谢!

 

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