1/6:从头开始创建一个小丑![]() 使用小道具和材质图象是建立一个好角色的基本要素。这一节将带领你利用身体变形工具,小道具和材质图画来制作一个简单的小丑。 ![]() 设置角色颜色 1、点击Smooth Shaded文档样式图标。
![]() 设置道具的parent 1、选择Object菜单>Change Parent显示Parent对话框。 对话框列出现在场景里所有物件的名字。 2、单击列表里的Head,点击OK。 3、单击Ctrl-M切换到主视图。 4、从各个角度观察你的作品。 5、保存小丑角色到库面板里方便以后使用。 2/6:让小丑走动起来![]() 这一节将教你如何编辑关键帧来建立行走动作动画。
![]() 3/6:小丑的步行设计![]() 步行设计可以使你设置不同的参数来自动制作一个真实的步行动画。这一节我们就将用到上一节制作的步行动画来使小丑移动。
12、在文档窗口底部单击Current Element当前元素然后选择Cameras视图>Top Camera顶视图。
![]() 6、确定对话框内为下面默认的设置。 Start Frame=1 End Frame=120 Figure= Figure 1 Walk In Place=Disabled Cycle Repeat=Empty Path=Path_1 Always Complete last step=Enabled Transition from pose at path start in 15 Frames=Enabled Transition to pose at path start in 15 Frames=Enabled Align head to=Disabled 7、直到所有的步行设计参数都设置好后,单击OK。 8、单击Done关闭步行设计。新的行走动作就应用到小丑上。 9、保存文件并命名为:Clown-Ani 4/6:编辑关键帧![]() 至今为止,你已经建立一个步行的小丑,虽然看上去好像道路不平坦,他是蹒跚而行的。现在,我们将利用一些小道具,为小丑的步行动画添加一点小故事。
5/6:优化在最后的小丑动画里,小丑走起来跌跌撞撞像是被什么绊住脚似的,为了完成这个场景我们需要增加一些道具。
![]() 这一段动画帧将会应用到你的动画中去。 注意:当你想设置一个如Clown Flop的动画添加到你的工作中去,确定不要移动整个身体。在创建最后的动画时适当的作调节。 6/6:设置动画视图和渲染测试![]() 这一节我们将用到移动镜头来渲染场景,这是Poser特有的自由镜头。你可以使用任何镜头来渲染主视图、辅助视图、动画视图、头部视图或者你喜欢的某个视图。不管怎样,Dolly镜头的优点就在于它的中心点就是场景的中心点,对于动画来说极有用处。
第七节 最后渲染 多次的渲染测试后,你就应该准备开始最后渲染了。 |
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