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OpenGL的坐标轴

 贤人好客 2010-12-30
OpenGL的坐标轴:
x正向:从左到右,中间为0
y正向:从下到上,中间为0
z正向:从里到外,显示器所在面为0
在NeHe的文档中,坐标轴原点在显示器上方(gluPerspective中定制了绘制的深度范围0.1-100.0),
所以要想绘制图形,需将坐标轴移入屏幕,如glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f)。
NeHe框架源码
移动坐标轴函数:
glTranslatef(x, y, z);
如glTranslatef(1.0f, 0.0f, -6.0f):坐标轴沿x方向右移1.0f,z方向向里移动6.0f,y方向不动。
注意glTranslatef移动的是坐标轴,再次使用时,须以当前坐标轴为参照物。
代码glTranslatef(1.0f, 0.0f, -6.0f)之后,把坐标轴移回原来位置有两个方法:
1,glTranslatef(-1.0f, 0.0f, 6.0f)
2,glLoadIdentity()

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hbuxiaoshe/archive/2009/12/22/5055849.aspx

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