(一)软件的下载安装
该动画文字不是用flash做的,而是用第三方软件做的!它的名字叫Xara 3D5,所以要学这个的制作,得先下载安装这个软件。
启动Xara 3D 后,显示Xara 3D 的主界面,如下图所示。 它由菜单栏、标准工具栏、对话框工具栏、编辑窗口、文字工具栏等组成。菜单栏共有文件、编辑、查看、选项、窗口和帮助6个菜单。 标准工具栏位于窗口上部,共有13个按钮,代表菜单上的常用选项,其作用见上图图解。 对话框工具栏位于窗口左边,共有8个按钮。单击其中的按钮,就会弹出相应的对话框。例如,单击“颜色选项”按钮,就会弹出颜色设置对话框,然后就可以在对话框中设置颜色。 文字工具栏位于窗口下部,有字体、字体样式、对齐方式等工具 (三)制作3D文字特效的基本操作步骤
四)制作3D特效文字的高级设置 1.在程序主界面,从“文件”菜单上选择“打开”选项,或单击工具栏中的打开文件按钮,显示打开文件对话对话框。这个对话框列出了Xara 3D的Samples子文件夹中所有特效文字的模板文件。从中选择一个模板文件,并可在下边的预览窗口查看特效文字的样式。 2.对所选的模板满意后,单击“打开”按钮,选定需要的样式(本例选择RoundIncut.x3d),返回主操作界面。 3.在文本工具栏中选择一种中文字体,选定你使用的中文输入法。单击对话框工具栏中的文本选项按钮,显示文本选项对话框。在该对话框左边的字体列表中选择相应的字体,在右边的文本框中输入需要制作特效的文字,然后使用界面上面的按钮设置字符样式、缩放大小、显示比例、行距和字距等。 提示:必须先在主操作界面中选择中文字体,接着选定自己使用的中文输入法,然后打开文本选项对话框。只有这样操作才能使用中文输入法输入中文字符。这是5.0版的一个小小的缺陷吧。 4.单击“确定”按钮,返回主界面。在文本工具栏文字大小选择菜单中选择“最佳宽度”,使文字能够在窗口中全部显示出来。 5.用鼠标拖曳编辑窗口中的文字,调整文字的倾斜角度,至满意为止。按住ALT键拖曳,可以移动文字的位置。 6.至此,文字特效制作基本完成。从“文件”菜单上选择“导出”选项,即可输出图像文件(.bmp、.gif、.png、.jpg等格式)。 如果要创作出更漂亮的文字特效,就要使用对话框工具栏进行进一步的设置,如设置背景颜色和材质、文字颜色、文字表面材质、字符厚度等等。 1.设置背景、前景(文字)、光源和阴影颜色:单击对话框工具栏中的颜色选项按钮,弹出颜色设置对话框。单击该对话框中的颜色选择下拉菜单,选择要设置颜色的选项: (1)设置字符的正面、背面和侧面颜色; (2)只设置字符的正面和背面颜色; (3)只设置字符侧面颜色; (4)设置背景颜色; (5)设置光源1的颜色; (6)设置光源2的颜色; (7)设置光源3的颜色; (8)设置阴影颜色。 然后,在颜色选择框中点选颜色。颜色的选择结果会立即反映在文字特效编辑窗口中。如果设置效果不理想,可单击工具栏中的撤销按钮或按Ctrl+Z组合键恢复到原来的状态。 2.设置个别字符的颜色和材质:要设置个别文字的颜色或材质,先单击工具栏中的显示/隐藏光标按钮,在文字编辑窗口中显示光标,移动光标到要设置的文字上,按Shift+光标键选择要设置的文字,然后按上一步的方法设置文字的颜色。勾选“材质”复选框,弹出材质选择对话框,可以从中选择一种材质,给选定的文字设置材质。本例只设置颜色。 3.设置文字的厚度和表面反光特性:单击对话框工具栏中的厚度选项按钮,显示厚度选项对话框。该对话框上面的“颜色”方框表示当前对象(文字)的颜色(如果当前对象表面使用的是材质而不是颜色,则会用网格表示)。单击该方框,会在厚度选项对话框下面显示颜色选项对话框,利用它可设定对象的颜色。厚度选项对话框中间有两个单选钮和两个复选框。左边的单选钮用来设置对象表面的反光特性:选择“暗淡”,设置对象表面不反光;选择“发光”,设置对象表面反光。右边的复选框用于设置对象的正、背面显示状态:勾选“正面”表示要显示对象的正面;勾选“背面”表示要显示对象的背面。按下下面的轮廓按钮,可设置对象为空心的。右边的滚数器用来设置边缘的厚度。最下面的厚度滚数器用于设置对象的厚度。关闭按钮用于关闭厚度选项对话框。 下图是把对象(文字)的厚度设为60的结果。 4.设置斜边:这里所说的斜边是指文字正面与侧面之间的接合方式。单击对话框工具栏中的斜接选项按钮,显示斜接选项对话框。在斜接类型列表中,Xara 3D提供了26种斜接选择(包括30°、45°、60°斜接等),可以产生不同的斜接特效。对话框中的两个单选钮用于设置拐角的风格:选择“直角”,得到直角边缘;选择“圆角”,得到圆形边缘。“宽度”选项用于设置斜边的宽度。 本例选择“花样雕刻1”斜边类型,斜边宽度为150。 5.设置阴影:单击对话框工具栏中的阴影选项按钮,显示阴影选项对话框。上面的“阴影”复选框设定是否产生阴影。“风格”选项可以设定两个阴影风格:风格1是将文字模糊后做成模拟阴影;风格2是产生真正的投影阴影。“颜色”方框显示阴影的当前颜色,单击该方框,弹出颜色设置对话框,可重新设定阴影的颜色。“透明度”和 “模糊度”分别用于设置阴影的透明度和模糊度。 本例设置阴影色为蓝色,透明度10和模糊度为50%。 6.设置材质:材质就是用来制作对象(如文字)的“材料”。单击对话框工具栏中的材质选项按钮,显示材质选项对话框。该对话框的上部有一个下拉菜单,用于选择文本材质或背景材质。“材质”复选框用于设定是否使用材质。“色彩”复选框用于设置是否使用应用材质之前的对象(文字)的色彩。中间的四个滑动条中,“大小”用来缩放材质位图;X)、Y分别用于在水平和垂直方向侧移位图;“角度”设置材质的旋转角度。“装载材质” 按钮用于装载Xara 3D自带的材质或用户自己创建的材质。材质位图的格式可以是.bmp、.jpg、.gif、.ico和.png五种格式之一。 单击“载入材质”按钮,从弹出的对话框中选择Colors3.jpg并单击打开按钮,对文字应用彩色材质,结果如下图所示。 7.设置灯光 (1)单击标准工具栏中的“显示/隐藏光源”按钮,可以设置灯光效果。 (2)拖曳代表光源的箭头,可以改变光源照射的角度。双击光源箭头,可以改变光源的颜色。 (3)拖曳代表阴影的箭头,可以改变阴影的投影角度,双击可以改变阴影的颜色。 五、制作3D文字动画 要制作文字动画,可以按上面的步骤先制作好文字,然后按下面的操作步骤进行。 1.单击工具栏中的动画选项按钮,显示动画选项对话框。
2.在该对话框中设置Frames per cycle选项(每周期总帧数)和Frames per second(每秒播放帧数)选项。每周期总帧数越大,动画越平滑,但文件也就越大。每秒播放帧数决定动画的播放速度。 3.设置Pause(暂停)选项。该选项指定开始播放其它帧之前第一帧暂停的时间,其作用是使对象在开始运动之前,有一定时间的停顿。本选项只对GIF、屏保和Flash动画有效,对AVI动画无效。 4.设置Loop选项。该选项指定动画播放的循环次数。 5.选择动画类型: 从Style下拉菜单选择下列动画类型: 动画方式 说明 Rotate 1 旋转1(文本整体运动) Rotate 2 旋转2(文本中的各个字符独自运动) Swing 1 摆动1(文本整体运动) Swing 2 摆动2(文本中的各个字符独自运动) Pulsate 1 博动1(文本整体运动) Pulsate 2 搏动2(文本中的各个字符独自运动) Ripple 脉动 Fade 淡入淡出 Step 步进 Typewriter 打字机 Pulse 脉冲 选定一种动画类型后,可以单击标准工具栏中开始/停止动画按钮,播放(或停止)动画。下面介绍各种动画类型的设置方法。 (1)旋转 如果选“Rotate”类型,其下面有4个复选框,其作用说明如下: ①Front face only(只显示正面):指定旋转时只出现正面不出现背面。 ② Text(文本):决定文本对象是否旋转(如果取消,则上一项也不可选)。其右边的按钮决定旋转轴和方向依次是:Y轴、X轴、中心、顺时针或逆时针方向。 ③ Lights(灯光):决定灯光是否旋转。其右边的按钮决定旋转轴和方向。 ④ Wave(波动):在旋转运动中叠加波动。勾选此复选框,在其右边的文本框中输入波动幅度(大于100),可以在旋转运动中叠加波动。按下其右边的按钮,可以改变波动的方向(上下或左右)。本选项只有在选择Rotate 2时可用。
(2)摆动 如果选择“Swing”类型,对话框中会显示摆动角度(Angle)选项和旋转方向和旋转轴按钮。设置摆动角度越大,摆动的幅度就越大。默认值为90。勾选Wave(波动)复选框,在其右边的文本框中输入波动幅度(大于100),可以在摆动中叠加波动。按下其右边的按钮,可以改变波动的方向(上下或左右)。
(3)搏动 如果选择“博动”类型,对话框会显示最小文本比例(%)选项;4个博动方式选项:Shrink(收缩)、Grow(舒张)、Shrink+Grow(收缩+舒张)和Grow+Shrink(舒张+收缩);搏动方向(上下左右、左右、上下和斜对角)。可根据需要对这些选项进行设置。
(4)脉动 如果选择“Ripple”选项,对话框会显示Amplitude(振幅)选项,用来设置脉动的振幅。单击对话框中的按钮,可以改变脉动的方向。
(5)淡入淡出 如果选择“Fade”选项,会显示Fade in(淡入)和Fade out(淡出)选项。可以选择其中一种,或同时选择两种。
(5)步进 步进动画类型只能应用于多页动画。制作多页动画的方法,是在输入文本时插入分页符(位于文本选项对话框的右上角)。
如果对多页动画选择“Step”选项,对话框会显示Frame(帧)选项,用于指定每页持续的帧数。Xara 3D将按照指定的帧数播放每一页。
(6)打字机 如果选择“Typewriter”类型,对话框会显示Frame(帧)选项,用于指定每个字符之间延迟的帧数,获得“打字”效果。
(7)脉冲 如果选择“Pulse”类型,对话框会显示Frame(帧)和Size(大小)选项,分别用于指定每个字符持续的帧数和文字的大小。
6.选择一个动画模板 如果不想从Style下拉菜单选择动画类型,也可以单击动画选项对话框下面的Animation picker(动画选取)按钮,打开Animation picker对话框,从中选择一个动画模板(本例选择AlternateCharsRotate.x3d,字符交替旋转),并在预览窗口中预览动画效果。
单击打开按钮,即可把选定的动画模板应用于当前文本。
7.输出动画 从File菜单上选择Export animation(输出动画)命令,然后在弹出的对话框中选择一种动画文件格式(.gif、.avi、.ani、.swf),设置保存文件的文件名和路径,单击保存按钮。 如果选择输出的是GIF动画,还可以在接着弹出的对话框中设置生成文件的大小、色深、抖动色优化、调色板、透明背景选项,使生成的动画更好。 如果选择的是输出Flash bitmap(*.swf),还可以在接着弹出的对话框中设置生成文件的大小、色深、抖动色,生成Flash位图动画(生成的文件比Flash矢量动画小)。 如果选择的是输出Flash vector(*.swf),还可以在接着弹出的对话框中设置生成文件的大小和质量,生成Flash矢量动画。 提示:Flash矢量动画不支持所有的softyl2030128_3D特性,因此,单击标准工具栏中的Display as Flash(显示为Flash)按钮,将禁用Flash不支持的特性(如材质、阴影等)。
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