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Android Camera Framework Stream(三)

 开花结果 2011-01-21
7.     那么现在的关键就是 Client 类了·进一步跟进:
CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,
        const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
{
         …..
         mCameraService = cameraService;
    mCameraClient = cameraClient;
    mClientPid = clientPid;
    mHardware = openCameraHardware();
}
将 cameraService 和 cameraClient 的实例分别赋值给了 Client 的类成员变量。
另外 openCameraHardware() 是值得注意的地方,也就是连接上层应用和底层驱动的关键,通过调用 openCameraHardware() 得到了一个 CameraHardwareInterface 实例对象,并赋值给自己的类成员: `
      sp<CameraHardwareInterface> mHardware;
         对 hardware 的操作就是通过该对象完成的,所以说真正意义上的功能实现其实就是在这里,即 client 类的函数接口调用。
         对于 hardware 的东东咱们暂时不去关注吧。
         那么我们再次仔细研究下 Client 类的继承关系 ( 这些继承关系很容易混乱,涉及到较多的多态类型转换 ) ,这个其实往往都很关键:
                                                                             
                                                                          
Client 继承于 BnCamera ,而 BnCamera 则继承于 ICamera ,也就是说 Client 继承了 ICamera, 实现了 ICamera 中的函数。
         进而发现,原来绕一个大圈,把最开始的图简化下: 
                                 
                                                                    
 
 
 
8.     除此之外还有两个步骤或许需要去研究下:
先从单一函数去跟进,看具体一些 callback 的实现流程:
// callback from camera service
void Camera::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
{
    sp<CameraListener> listener;
    {
        Mutex::Autolock _l(mLock);
        listener = mListener;
    }
    if (listener != NULL) {
        listener->notify(msgType, ext1, ext2);
    }
}
这是 Camera 类中一个 callback 函数实现,但其本质在哪?先看 camera 类的继承关系: 
 

 
 
通过以上的继承关系,继续跟进其父类 ICameraClient :
class ICameraClient: public IInterface
{
public:
    DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient);
 
    virtual void   notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2) = 0;
    virtual void  dataCallback(int32_t msgType, const sp<IMemory>& data) = 0;
    virtual void dataCallbackTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const      sp<IMemory>& data) = 0;
};
其中 notifyCallback() 又是纯虚函数 , 则同样说明实现在其子类 BpCameraClient 中:
    // generic callback from camera service to app
    void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
    {
        LOGV("notifyCallback");
        Parcel data, reply;
        data.writeInterfaceToken(ICameraClient::getInterfaceDescriptor());
        data.writeInt32(msgType);
        data.writeInt32(ext1);
        data.writeInt32(ext2);
    remote()->transact(NOTIFY_CALLBACK,data, &reply, IBinder::FLAG_ONEWAY);
    }
然后通过 Binder 通讯调用到 BnCameraClient 中实现:
status_t BnCameraClient::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    switch(code) {
        case NOTIFY_CALLBACK: {
            LOGV("NOTIFY_CALLBACK");
            CHECK_INTERFACE(ICameraClient, data, reply);
            int32_t msgType = data.readInt32();
            int32_t ext1 = data.readInt32();
            int32_t ext2 = data.readInt32();
            notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
            return NO_ERROR;
        } break;
                   ….
}
进而调用到了 Camera.cpp 中的函数实现了,但或许你有疑问,这些 callback 是涉及到一些驱动的 callback ,哪怎么跟驱动联系起来那?
         结合之前对 hardware 接口调用的类 Client ,进一步可以发现 callback 的处理同样是在 Client 类实例化的时候:
CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,
        const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
{
         …..
         mHardware->setCallbacks( notifyCallback ,
                               dataCallback,
                               dataCallbackTimestamp,
                               mCameraService.get());
…..
}
         调用了 mHardware 将 callback 传入,但此处的 notifyCallback 并不是 camera.cpp 中的函数,而是 client 类的 notifyCallback 函数。
         再继续看 client 类中的 notifyCallback 函数实现:
void CameraService::Client::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1,int32_t ext2, void* user)
{
         …..
        default:
            sp<ICameraClient> c = client->mCameraClient;
            if (c != NULL) {
                c->notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
            }
            break;
         …..
    }
         通过得到 ICameraClient 实例进而调用到了具体的对象 Camera 的 notifyCallback() 函数。这个地方估计会遇见跟 ICameraService 函数调用一样的问题, ICameraClient 函数调用所需要的函数实例在哪?
         记得上述 ICameraService 讲到的 connect() 函数嘛?其中有一个参数不能被忽略掉的,就是 ICameraClient ,但它在真正传入的时候却是一个 ICameraClient 子类 camera 的实例对象。
         CameraService:
         sp<ICamera> CameraService::connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient)
           {
                   …..
         // create a new Client object
             client = new Client(this, cameraClient , callingPid);
                   …..
}
        
         Client:
CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,
        const sp<ICameraClient>& cameraClient , pid_t clientPid)
{
     ….
    mCameraService = cameraService;
    mCameraClient = cameraClient ;
    ….
}
这样就清楚了,其实 Client 在调用设置 callback 的调用最终还是调用到了 camera.cpp 中的 callback 函数,进而将具体内容通过 callback 反馈给上层应用做出相应的处理。

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