///定时器 ///C#提供了3个类可以实现定时器 ///System.Timers.Timer ///在实现中使用线程池中的线程去执行任务。与使用线程池一样,必须在访问任务所用到的资源时,对线程进行同步 ///Interval{get;set}属性
可以设置精度为毫秒的执行时间 ///Start() 开始定时器 ///Stop() 关闭定时器 ///Enabled{get;set;}
设置定时器的活动状态 ///一个ElapsedEventHandler类型的委托对象引用代表将被执行的任务的方法。该引用被表示为ElapsedEventHandler ///类型的事件。ElapsedEventHandler委托对象的签名式如下所示。 ///void
ElapsedEventHandler(Object sender,ElasedEventArgs
e) ///第一个参数引用了触发任务的定时器。因此,几个定时器可以触发同一个方法而通过该参数来区别它们。此外,由 ///于一个委托对象可以引用多个方法,同一个定时器也就可以在每次被触发后连续调用多个方法。第二个参数包含了 ///定时器被触发的时间,可以通过该对象中类型为DataTime的ElapsedEvenArgs.SignalTime{get;}属性获得该值。 ///下面的程序演示了System.Timers.Timer类的使用 ///
using System; using System.Timers;
class program { static Timer Timer1 = new Timer(); static
Timer Timer2 = new Timer(); static void Main() {
Timer1.Interval = 1000; Timer1.Elapsed += new
ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler); Timer2.Interval =
2000; Timer2.Elapsed += new
ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler); Timer2.Elapsed += new
ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler); Timer1.Start();
Timer2.Start(); System.Threading.Thread.Sleep(5000);
Timer1.Stop(); Timer2.Stop(); }
static void PeriodicTaskHandler(object sender, ElapsedEventArgs e)
{ string str = (sender == Timer1) ? "Timer1" : "timer2";
str += e.SignalTime.ToLongTimeString();
Console.WriteLine(str); } }
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