Timer 计时器是在 C# 开发中经常用到的,但是有很多开发人员对它并不了解,今天这篇文就具体讲解一下 C# 中的计时器。 在 C# 中存在3种常用的 Timer : 
System.Windows.Forms.Timer 这个 Timer 是单线程的,也就是说只要它运行,其他线程就要等着。 这个 Timer 有如下特点: 完全基于 UI 线程,定时器触发时,操作系统把定时器消息插入线程消息队列中,调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法 Tick 中; 使用 Start 和 Stop 启动和停止 Timer; UI 操作过长会导致 Tick 丢失; 可以使用委托 Hook Tick 事件; 精确度不高; 通过将 Enabled 设置为 True,使 Timer 自动运行。
从上面的第一个特点可得知,该 Timer 会造成 WinForm UI 假死,因此如果需要定时处理大量计算或者大量 IO 操作的任务,不建议使用该 Timer。接下来我们看一个例子体会一下在IO操作的情况下出现的假死情况。 我们在 Form 中放入两个 Button、一个 Lable 和一个 Timer: 
private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Interval = 1000; timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); }
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { File.AppendAllText(Directory.GetCurrentDirectory()+'test.txt', i.ToString()); this.label_output.Text = '当前操作:插入数字' + i; } }
我们单击计算按钮,我们会发现 WinForm 出现了假死(无法移动窗口、按钮无法点击等)。 
System.Timers.Timer 该 Timer 基于服务器,是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的,可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,比上一个计时器更加精确。 该 Timer 有如下特点: 通过 Elapsed 设置回掉处理事件,且 Elapsed 是运行在 ThreadPool 上的; 通过 Interval 设置间隔时间; 当 AutoReset 设置为 False 时,只在到达第一次时间间隔后触发 Elapsed 事件; 是一个多线程计时器; 无法直接调用 WinForm 上的控件,需要使用委托; 主要用在 Windows 服务中。
同样我们通过代码来看一下该 Timer 计时器怎么使用: System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer(); private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { timersTimer.Interval = 1000; timersTimer.Enabled = true; timersTimer.Elapsed += TimersTimer_Elapsed; timersTimer.Start(); }
private void TimersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { this.BeginInvoke(new Action(() => { this.label_output.Text='当前时间:'+DateTime.Now.ToString('yyyy-MM-dd HH:mm:ss'); }), null); } }
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { timersTimer.Stop(); }
运行上面代码,会发现 WinForm 界面假死的情况消失了。 
System.Threading.Timer 该 Timer 同样也是一个多线程的计时器,它有如下特点: 我们来看一下代码(在控制台应用程序中输入以下代码): static System.Threading.Timer threadingTimer; static int numSum = 0; static void Main(string[] args) { threadingTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(threadingTimer_Elapsed), null, 0, 1000); Console.Read(); } private static void threadingTimer_Elapsed(object state) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { numSum++; Console.WriteLine('输出数字:'+i); }
if (numSum > 10000) { threadingTimer.Dispose(); Console.WriteLine('结束'); } }
注意,当我们不再需要多线程 Timer 计时器的时候,我们可以调用 Dispose 方法释放所占有的资源。但是因为 Timer 计时器是按线程池线程来安排回调执行的,因此回调可能发生在 Dispose 方法的重载被调用之后,所以我们可以使用可使用 Dispose(WaitHandle) 方法等待所有回掉完成。 
总结 综上所属我们总结出 C# 中不同 Timer 计时器的特点和使用环境: 
作者:朱钢,.NET高级开发工程师,7年一线开发经验,参与过电子政务系统和AI客服系统的开发,以及互联网招聘网站的架构设计,目前就职于北京恒创融慧科技发展有限公司。
|