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游戏的读心术

 nizijun 2011-03-25

  



  游戏的读心术

  nizijun 编辑 游戏的读心术 [原文地址]

  


  游戏开发是一项很严谨的工作,技术人员不能有丝毫含糊。在技术开发过程中,有一个代码的错漏或者一处数值的改动,甚至多了一个标点符号,都可能造成游戏经济系统崩溃,战斗输出错误,甚至死机。这些失误,很可能造成六七位数的损失。因此,许多游戏开发的程序员都有一个特性,严谨,有担待,靠谱。

  我那位在游戏圈里闯荡多年,负责运营的朋友,技术代码学不懂写一行,却练就了一个读心术的本领,可以通过与程序员的交谈分辨出他们是在说真话,还是耍太极。

  某个比赛到期临结束前一天,对方的技术接口人说,我们觉得这个活动对数据拉动很有帮助,强烈建议比赛延长时间!他的助理还真的兴高采烈地准备分析数据,看拉动了多少,朋友却告诉对方,活动开始和结束时间都是预告了的,马虎不得,该结束就结束,不然还有可信度吗?除非有一个必须要延期的理由——对方无奈地说,技术更新包还没做好,明天无法结束活动,希望可以推迟,并且以后会注意好时间规划云云。朋友管这叫美丽的谎言。

  还有一次,要赶一个新的服务器出来,朋友与开发商的技术人员扯了半天,对方说会很给力地支持,但要5个工作日。因为要抢时间,他的助理几乎绝望了,朋友跟海外的合作伙伴商量,由老外写了一封紧急邮件,然后自己再翻译为中文抄送过去,结果开发商回复3天内处理好,朋友管这叫恶心的谎言。

  你也可以拿几招读心术来看穿运营商的内心。如果运营商说,应广大玩家强烈要求,增加XXX装备,其实你要准备好打更强大的BOSS,并且做好购买装备的心理准备。如果运营商说,某某节日活动反响很好,要延长几天结束,其实是运营商还没有下一个活动方案,或者计划中的活动方案出现问题了,要拖延。如果运营商说,比赛结束后72小时内,玩家提交名单,过期无效,其实运营商那几天还在放假,没有人上班,他们要在最后24小时才真正工作。

  当然,别人一切目的都看得太清并不是一件愉快的事情,该要糊涂的时候,还是糊涂一些,有些谎言,不戳穿会让气氛更和谐。

  


  


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