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MMORPG游戏服务器技能系统设计【下篇】

 勤奋不止 2011-03-26
MMORPG游戏服务器技能系统设计【下篇】 收藏 此文于2011-03-16被推荐到CSDN首页
如何被推荐?
接上篇,技能的表格属性字段我们已经设计好了,可以满足策划短期需求了,接下来我们来设计一下技能程序的框架
技能系统服务器和客户端是有交互的,具体流程看下图:
服务器要通知客户端是否能释放技能,吟唱时间,技能命中结果,伤害数字,服务器还要广播技能释放结果,让同区域的玩家可以看到别人在释放技能
需要立即同步的
 

1. hp,众所周知
2,角色状态,角色的各种状态,比如天神下凡,沉默,死亡
不需要同步的
角色属性改变,如力量,敏捷等角色属性
ps:服务器和客户端同一套代码,客户端进行预判,除了血量和角色状态服务器向客户端发同步消息,其他属性改变可以不发消息,这样可减少服务器和客户都的消息数量
代码的结构设计
 
这里只画一个简单结构,将每个table抽象为一个table_data,然后在game_char中组合起来
因为涉及到公司的代码的保密协议,这里就不公开代码了
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/cnlm2/archive/2011/03/14/6248133.aspx

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