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种族种类

 醉思”情→泪 2011-04-02
 一、种族特性与混血:
    种族分为秩序三族、上层级物种、中层级物种和下层级物种。秩序三族包括其属族都没有繁衍后代的能力。下层级物种或者没有足够发展群体文明的智力或者意识,或者没有通过交配来繁衍后代的能力。只有上、中层级物种有此能力。
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    普遍特点:
    上层级物种的血统具有强制性。繁衍能力低,但是都有让混血儿血统强制性继承某一方的特性。
    中层级物种的血统具有融合性。繁衍力越强,其融合能力越强。
    只要是这两层的智慧生命体,并且能够拥有人类会类人的形态。那么,就会出现混血儿。若是上层级物种的混血,那么必然是完全偏向父方血统或者完全偏向母方。而如果是上、中层级混合或者中层级之间的混合,则有可能出现真正的混血儿。
    混血儿多半是中层级物种。而且,不管经过多少次混血,只能从父方与母方之中各自继承一种种族特性。
    比如说,若是半兽人和半精灵,那么,其儿女只能在:人类、精灵、兽人的特性之中选择一种或者两种。不可能三种兼备。
    其余的特性即使是存在于体内也无法发挥。如果发挥出来,那么,就会掩盖掉原本的一种特性。并且,没有天生选择的特性有潜力。
    另外,关于修炼。
    上层级生命与中、下层级生命的越早修炼越好相反,这个时期上层级种族是不能修炼的,修炼会导致潜力的一定丧失,会造成进入成年体后进步减慢。所以,上层级种族都有自己长短不一的“幼生期”。即使是同一种种族,幼生期长短也会有很大的差异。一般来说,幼生期越长,素质和潜力就越好。
    进入成年体时期的上层级生命如果专门修炼能量的话,能量增长速度虽然因人而异,但普遍也会是人类的1.5倍~2倍。
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    繁衍的代价:
    秩序三族没有在15级以上者没有繁衍能力,而其他生命体——17级及其以上的生命体没有繁衍后代的能力。
    16级以下,虽然可以繁衍生命,然而,16级要繁衍,需要耗掉自身50%的能量。15级,会消耗45%的能量。14级,会消耗40%的能量。
    他们的后代,天生就可以达到9~11级的水准。
    13级,度劫前的话,就会抵挡不了劫数。度劫后,也要消耗30%的能量。并且,长期滞留于13级,不能达到14级。10级以上,也都要消耗一定自身的能量。并且,也不容易致孕。它们的后代,大概天生就有3~8级的水准。
    9级以下,繁衍出来的后代则只是种族的普通水准。
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    秩序三族属族
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    上古巨龙<uppermost-dragon>:元素生命体。在活跃度高的生命星球出现,作为战争的调停者,也是平衡各自世界的存在。阶级在15级。然而,在战斗的时候,完全可以和16级的信仰神、武力神对抗。
    龙族的最顶级形态,能够学习所有的龙语魔法,物理防御力和魔法抗性相当高。生活在悬浮的龙岛。拥有强大的魔法攻击力和魔法免疫力、龙本身也有很强的战斗力。
    一般而言,一个生命星球会出现的古巨龙就只有那么几只:古火龙、古冰龙、古风龙、古地龙。被信仰的龙神对于其他的龙族有一定的命令权。
    该种族幼生期为700年以上。
    如果上古巨龙修炼到了更高的等级,可能会被派往其他的世界。那么,在这个世界,就会诞生新的上古巨龙。
    除了四大基础元素是真正的上古巨龙之外,在很多的世界,最初诞生的,圣龙、暗黑龙、冰龙……等晋阶或复合元素的巨龙也被称作上古巨龙。事实上,是巨龙族的王族。也只有一只。成熟体大约100~500米。翼展一般是身长的1.5-2倍……尾巴长度占了全长的一半左右
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    龙族:地球上,东方龙的形象。其实是元素神兽之中,神龙一族的分支。算是元素神兽一族,其职责和秩序三族类似。一般而言,在一片区域内,也是地、火、水、风各一只。负责的区域往往比上古巨龙广大。
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    古凤凰<uppermost-phenix>:作为平衡负能量的存在。元素生命体。
    凤凰的幼生期大约是900年,凤凰涅槃后的幼生期为500年左右。
    成年后的古凤凰,天生达到15级,战斗力同样可以达到16级。一般来说,古凤凰在一颗星球一般就只有一对。天生的火风双系术师。不死不灭:只要是能产生火的地方就可以无限重生。被信仰的凤凰族,对于其它的种族成员有一定的命令权。
    他们在世界各地收集多余的负能量、死灵能量,转化为自身需要的重生之火。之后,剩余的负能量会回归负能量的诞生、消亡系统。
    古冥凰:是堕落于黑暗的古凤凰,但是,他们也仍然是以负能量为生的。
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    天狐一族:特殊神兽。16级。在信仰神不会出现的世界,或者是即使出现了,也并不强大的世界。也就是说,信仰不足以形成信仰神的时候,玄狐一族会出现。它们以生命体的各种光明与黑暗的思想为食粮。并且,让这部分思想,重新转化为正、负能量和单纯的元素。
    该种族幼生期为450年左右。
    九尾天狐:是其终极体。可以成为平衡一族正式的元素神兽。一般在16-17级之间。
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    传承者<Inheritgens>:所谓的混沌神、盘古等都是此族的。在魔法世界因其体型巨大而被形象的通常被称作泰坦族<Titan>。
    巨大的生物,虽然身体巨大却心灵手巧,喜好钻研;是传播智慧与知识到主物质界的使者,同时他们也是绝大部分智慧种族的启蒙者。中国传说中的盘古就是其中之一。
    在世界诞生时诞生,并且将元素等知识传播。一般而言,只在元素活跃度达到了可以修炼的水准的世界出现。至于修炼的方式,便不时传承者一族可以得到的知识了。需要生命自己摸索。
    该族只有男性成员,数量及其稀少。虽然有点体格巨大但手非常灵巧,是天生的阵法使用专家,可以把阵法与任何东西结合使用。
    力量强大、速度适中,虽然无法直接学习和使用法术但可以凭借阵法使用任何系别的法术而不受限制。种族特性-钢铁化。大幅度提高物理攻击和防御能力。
    该种族幼生期为300年左右。
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    上层级种族:
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    精灵族<Elf>:碳基身体的半元素生物,中立。最初的精灵都是纯血精灵通过世界树繁衍的后代。作为高活跃度星球,元素的平衡者。之后形成的种族一般也都是在主物质世界一向都是比较强大的种族。自然寿命大约为30万年。成年后普遍可以达到7级的水准。
    该种族幼生期为460年左右。
    分支包括:
    森精灵<Nature-elf>(自然精灵):中立,包括水精灵、火精灵、风精灵、土精灵、木精灵族等自然元素属性的精灵。
    白精灵<Light-elf>(光精灵):当光明元素的掌控者,光明主神出现后,成为了光明神附属的精灵族分支。
    黑暗精灵族<Night-elf>:当黑暗元素的掌控者,黑暗主神出现后,成为了黑暗神附属的精灵族分支。
    精灵族突破自身属性界限时也会进化为纯血精灵(大精灵)。光、暗的纯血精灵,并不处于平衡一族的范围,而是位于光、暗的阵营。
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    妖精族<Spirit>:半元素生物。最初的妖精,是古妖精通过世界树繁衍的后代,承担着记录所有非主要事件和历史的责任,并且没有幻化的能力。
    他们可以和人类接触,甚至生儿育女。但是,不可以因为感情原因而放弃自己的任务。
    该种族绝大部分为女性,很妖媚和敏捷,通常比较擅长学习精神魔法和弓箭手技能,可以说是天生的精神法师和弓箭手。
    该种族幼生期为480年左右。
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    巨龙族/龙族<Dragon>:半元素生命体。和古龙有一定的血缘关系。中立。世界的平衡者。
    大部分生活在龙族的聚集区域。剩余的小部分会散布在世界各地生活。他们的职责是制衡信仰战争双反的势力。
    一般来说,除了光龙和暗黑龙,中立的巨龙族当双方的战争超过限度导致大量物种灭绝,使得战争不再利于星球上生命们的发展和数量控制,而双方又没有理性的结束战争时,将作为调停者出面干预。
    该种族幼生期为400年左右。成熟体大约30~80米
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    凤凰族<Phenix>:人类的外表,很柔美的感觉。数量及其稀少。族人有男性有女性,天生的火系法师。种族特性-化身凤/凰:浑身附着火焰,背上出现凤凰样子的翅膀和翎尾,该形态使用火系魔法有加成,且免疫绝大部分形式的火焰伤害。死亡后有一定的可能可以浴火重生。
    冥凰族:堕落于黑暗凤凰。
    该种族幼生期为400年左右。
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    神兽<Surmountferity>:元素或者半元素生命体非人型生命。天生的神兽都很强大,而且,晋升为元素神兽的可能性也比较高。
    当妖兽、魔兽、幻兽等有一定的可能性晋升。晋升为神兽。他们多半是半元素生命。作为元素生命体的元素幻兽等,则有可能突破为元素神兽。成为平衡一族。
    同时,元素神兽的后代,必然是神兽。
    该种族幼生期不定,根据种族有很大的区别。
    玄狐:天狐的后代。也可以是狐族的进化。特殊神兽。最终进化的天狐,是元素神兽中强大的种类之一。只在无信仰神的星球出现。是狐族的特殊进化形态,可以通过修炼成长为天狐。
    人类外表加雪白色狐狸耳朵、尾巴,很漂亮、很聪明,天生智慧、精神强大,可以学习全部法术和部分仙术。种族技能-魅惑:能操控其他生物一段时间,最多同时控制数量随个体精神差距和自身精神力强弱而定。
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    天族<Angel/Heaven>:羽族里的统治阶级,由于翅膀能量化,所以从羽族中脱离出来另成的族群;通常人们称其为天使。对光系元素的亲和度和共融性很高,对黑暗属性的种族拥有极高的判定属性,生活于天界。普遍都很善良,只是对于黑暗生物会有很强烈的仇视。
    该种族幼生期为280年左右。
    光明神:经常有天族的王者收到足够的信仰之力,便可转化为信仰神。
    堕落天使<Corruptangel>:天族中的部分成员受到黑暗能量严重侵蚀后“魔化”,形成的新形态。
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    暗黑一族<Dark/Demon>(魔族):通常被人称做是“魔族”。但是在高等生命体的眼中却只是暗黑族。普通状态下很像人类,并且女性抚媚居多,变身后根据不同分支种族变成不同形态;最出名的一个分支是堕天族,其为投向黑暗怀抱的天族。黑暗元素的共融性很高,对光明属性的种族拥有极高的敏感度。可以逐渐腐蚀使其堕落,通常生存于暗黑界。
    该种族幼生期为280年左右。
    黑暗神:经常有暗黑族的王者收到足够的信仰之力,便可转化为信仰神。
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    血族<Blood>:这个种族不管是男是女都很美丽,普通状态下和人类一样,力量不是很高但很敏捷,虽然无法使用魔法但可以吸血来治愈伤口。
    该种族属于夜间种族,比较不适应阳光却很喜欢月光,有夜视能力。
    种族的特殊能力:
    声波:使用声波进行攻击。吸血:将其他生命的血液转化为自身的生命力。化身蝙蝠:可以变成一定数量的小蝙蝠或一只吸血蝙蝠,该形态对敏捷有提高,但攻击力和防御力会有所降低。感染:被咬死的尸体,通过一定的法术,会被感染成吸血僵尸并被主人控制,吸血僵尸比鬼系僵尸速度快还会血族的吸血技能。生存于暗黑界。是100%的血族血统,低于100%的都归为吸血鬼。其中能力出众者甚至可以修炼控制血液的能力。
    该种族幼生期为230年左右。
    血族王族:血族的最高存在,与普通血族成员相比,在白天完全不受阳光的影响,有夜视与声波探测能力,对在身边的该族成员有敏捷加成。
    超声波:使用超声波进行攻击、防御或探测。吸血:所吸的血液近乎可以完全转化为自身生命力。化身蝙蝠:可以变成数量众多的小蝙蝠或一只大吸血蝙蝠,该形态对敏捷有显著提高,但攻击力和防御力会有所降低。感染:感染的吸血僵尸比鬼系僵尸速度快还会血族的吸血技能,每个王族都可以感染出最多2只吸血僵尸王,吸血僵尸王除了比吸血僵尸更抗打、速度快外,还能从王族那里继承技能-超声波。
    血族的天赋技能包括:控制部分血液、操作死者、变蝙蝠、短时间化雾、等
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    暗天族<Helfangel-belial>:天使族和暗黑一族的后代,由于体质原因可以使用光明咒术。因其血统不纯并不受父母之外的天族欢迎,所以一般生存于暗黑界,偶尔会在人界出现。
    该种族幼生期为300年左右。
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    人鱼族<Mermaid>:海中王族,美丽与可爱的诠释者,全族女性居多。说话时就是使用的在外族看来像唱歌一样的音调,而唱歌时就会让外族生物有如入仙境的感觉;全族都拥有水系天赋。种族技能-歌唱:通过歌声使用精神魔法。
    该种族幼生期为200年左右。
    美人鱼皇族<Royal-mermaid>:水族之王,美丽与水嫩的诠释者,全族女性居多。美人鱼族中的皇族,对身边的所有海族成员尤其是人鱼族成员。种族技能-唱歌:通过歌声使用精神魔法。种族技能-人化:人型化,即尾巴变成双腿,鳃和鳍等鱼的特征被隐藏,使其可以在陆地上如果人一样活动自如。种族技能-祝福:通过歌声使用祝福魔法使敌我受到差别祝福(敌人会受到负面祝福即诅咒)。
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    以上种族,出生时就在1级以上。其中的王者或者顶级强者,都可以无灾无难的达到12级。其中,天族和魔族的王者、强者都常常被人类信仰,成为光明神和黑暗神。
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    巨人族<Giant>:降临到星球的主物质界的泰坦们会在所在星球上留下后代,这些后代就是巨人族,他们继承了泰坦巨大的身体和灵巧的双手,并传承了泰坦们的很多知识,其中以工艺品制作和魔法阵知识最为独特。
    该种族幼生期为100年左右。
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    元素生命<Elementlife>:最常用的叫法是元素生物,以不同元素聚合起来产生的非类人型生命形式,它们中大部分智慧比较低,但长久的生存其智能也会随之逐步成长提高。
    其中,还一部分为中层级生命,一部分为下层级生命。种族的幼生期的有无,和长短,都会因此而有所不同。
    元素生命分布在各种地方,并没有形成一个群居的种族。因此,也没有阶级之分。类人形的元素生物有的时候甚至会生活在类人形生命的群落之中。
    纯元素生命<Pureelementlife>:直接以单种元素为载体元素聚合生物。死亡后会回归原本的元素。
    多态元素生命<Multiformityelementlife>:以非对立的多种元素为载体元素聚合生物。死亡后会回归原本的元素。如熔岩生物,其虽然属于火焰生物,但其中又掺杂了土元素。
    类人型元素生命:
    非类人型元素生命:
    元素幻兽:在修*的元素生命。比起魔法世界的元素生命在数量上要少很多,不过,他们当中,属性越纯粹,就越有可能突破为元素神兽。
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    中层级种族:
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    所有的中层级种族,在拥有信仰神的星球和时代,通常都会分为光明和黑暗两大阵营。
    羽族<Wing/Plume>:亦称为翼族,是所有的有翼类人型生命体的统称。内部还会以不同的特征划分分支种族。生活于主物质界,或者某个活跃度比较高的外层空间。一部分飞禽类生物向着人形进化而来的种族也会被归类为羽族。但是也有可能被归为兽人。
    40~120岁左右成年。
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    幽域种族<Gloom/Belial>(恶魔族):生活于元素活跃度很低的幽域,而且环境很恶劣。属于低级的暗黑生物。大部分分支种族以人类眼光来看都是丑陋不堪的。
    40~120岁左右成年。
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    语族:内部依擅长还分为预言系和言灵系;预言系可以通过命运之线预测短时间内的未来趋势,言灵系可以以语言的方式来引导一些能够合理实现的事情发生;寿命与人类类似。他们都会或多或少的有一些易遮盖起来的特殊标志,是能力开启后在身体上显现出来的一种映射。平时人类外表没有任何不同;但是能力开启后,于背部或者腹部会出现自己独有的语族印记。生活于主物质界。
    50年左右成年。
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    人族<Human>:非常均衡而一般的种族。几乎可以和任何碳基的类人型智慧生命体生育后代;其寿命根据星球的不同而不同,生存与人界。
    一般而言,16—20年左右成年。
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    类人族<Humanoid>:
    矮人族<Dwarf>:对材料属性比较敏感,锻造和战士的天赋不错,力量大。
    60年左右成年。自然寿命是500年。
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    地心矮人族<Coredwarf>:部分矮人族在靠近地心的位置生活后进化出的种族分支,比普通的矮人族力量更大。拥有在高引力区域作战的能力。
    寿命和矮人族类似。
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    侏儒<Gnome>:非常矮小~~很适合当盗贼。因为当你要攻击他时会发觉很难击中要害,闪避能力很高。天生就对炼金术感兴趣。
    20年左右成年。一般来说是矮人的邻居
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    地精<Goblinoid>:地精是侏儒,长期在地下溶洞之类的地方生活之后产生的比变种。而且往往行动鬼祟。比起侏儒要高上一些,炼金的天赋不错。特殊能力是控制土地移动。
    15年左右成年。寿命大概是80-90年。
    兽人<Orc>:类人形生物,可以说是陆上动物向人形进化而来的生物。根据种族的不同先天在力量、体质、敏捷、精神上拥有高低不同的加成,却天生不适合使用任何术法,完全的依靠**进行战斗的种族。拥有种族技能-兽化:针对不同的种族分支拥有不同属性的加成。种族分支:狼、虎、豹、熊、狮、狐、牛、兔、鹿、鳄等等(未收录全)。
    10~20年左右成年。
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    海族:海底生物向着人型进化而来的种族,种类繁多,因为在海水里生活,所以根据在海里生活的深度而存在的不同种族依次提高了力量、**强度(也是防御力),拥有各种族的特殊能力(例如声波、次声波、水系发术的特殊应用、吸收热能等)能力。各海族都有王族存在,各管各的族群。奉美人鱼为皇族。
    10~100年左右成年。
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    精<Fey>:具有超自然能力的生物,他们和自然界或一些其它的力量或地点联系在一起。通常具有人类的外形。
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    混血:
    当上层级种族的血统强制性和中层级物种的血统融合性达到平衡——或者说容易达到平衡的时候,就容易产生新的种族——新的族群。而在中层级种族之中,融合性最强的,便是人类与兽人。
    半精灵族<Helf-elf>:精灵与人类或兽人的后代。自然寿命在三千年左右。人类外表加稍微长一点的带有精灵特征的耳朵。在敏捷、智慧、精神方面比人族强,但又不如精灵族,修炼的方向,当达到巅峰的时候,可以选择成为纯血精灵或者后天神。种族技能-元素化:短时间内变身为不同元素分支的精灵外形,变身后对敏捷、智慧、精神有一定加成并加强该系元素魔法攻击力。
    100年左右成年。
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    半兽人:不同种类间的兽人,以及父母双方种族的后代。一般为相对强壮的人类外表加兽人特征。在力量、体质、敏捷方面比人族强,但又不如兽人,却比兽人族在智慧、精神方面强,拥有野兽直觉。种族技能-兽化:短时间内变身为不同种族分支的兽人外形。同时,兽人无法控制的狂化,半兽人普遍可以有一定的控制力度——狂化后,不会完全丧失理智。
    此处的兽人,还包括部分的羽族和海族。
    成年时间看不同的种类变化很大。
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    半妖<Half-monster>:妖族与人类的后代,介于父母双方种族之间的能力。平时为人类外表加妖怪特征。拥有类似半兽人的外表。种族技能-妖化:短时间内变身为不同种族分支的妖怪外形,变身后对力量、体质、敏捷、精神有一定加成并可以使用该族妖术。
    成年时间看不同的种类变化很大。
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    半天使族<Helf-angel>:天族与人类或者兽人的后代,介于父母双方种族之间的能力。平时为人类外表加天使特征。种族技能-天使化:短时间内变身为天使外形,变身后对体质、敏捷、智慧、精神有一定加成并加强光明系和生命系魔法效果。
    60年左右成年。
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    半暗黑族<Helf-dark/demon>(半魔族):暗黑族与人类或者兽人的后代,介于父母双方种族之间的能力。平时为人类外表加魔族特征。种族技能-魔化:短时间内变身为不同种族分支的魔族外形,变身后对力量、体质、敏捷、精神有一定加成并加强黑暗系和死灵系魔法的效果。
    60年左右成年。
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    吸血族<Helf-vampire>:俗称吸血鬼,血族与人类或者兽人的后代,介于父母双方种族之间的能力。平时为人类外表加稍长点的虎牙和指甲。由于血统影响使其有吸食血液的冲动,并且因血族血统减弱出现两种极端化分支,一种血统在5%~50%的不怕阳光但会受到一定压制,一种血统在5%以下的在碰到阳光直接照射就会烧成灰烬,而血统在50~99%的则一点影响都不会有,只有100%的纯血统才有修炼控制血液的能力的可能。
    50岁左右成年。
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    龙人<Helf-dragon>:龙族与人类或者兽人的后代,介于龙族与人族之间的能力,男性成员居多,拥有类人的外表和很不错的力量与敏捷,只能学习和使用部分龙语魔法,种族技能-化身龙:魔法抗性相当高,力量与敏捷会有一定的增加。
    100岁左右成年。自然寿命在5000年左右。
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    非人生命:(没有人类大致外形又非野兽的智慧生物)
    妖怪<Monster>:不具备人型的动植物修炼者,根据不同种族形成,不可变化形态。种族分支:狼、虎、豹、熊、狮、狐、牛、兔、鹿、鳄、恐龙、鱼、虾、龟、鲸、鲨等等(未收录全)。
    成长年限不定。
    木族<Livefoliage>:妖怪族中的独特种族。根据不同的植物种类进化成不同的植物系种族。拥有的攻击手段,可以以幻术、麻痹、催眠、消解等作为攻击手段;怕火。可以成长为木妖。
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    妖族<Bewitching>:妖怪通过修炼达到了人类的形态时,可成为妖族。形态在人类和妖怪之间,部分可以变化为人类。
    成长年限不定。
    妖狐族:妖族的特殊种类。成长为玄狐,则需以人类的强烈情感甚至信仰为生。而妖狐可以和非智慧生命的情感进行交流。会取得操纵动物或者植物的能力。
    狐族的变种,平时为人类外表加鲜红色狐狸耳朵、尾巴,看起来很妖异,相比玄狐族有更强的力量、体质、敏捷但智慧和精神方面不如玄狐族,可近身攻击、也可使用部分妖术。
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    虫族<Insect>:从虫进化成的拥有智慧的高等虫类,种类繁多,不少昆虫的特点,包括足数、翅膀不等,等特点依然保留了下来,适合近战和空战。有地盘概念,习惯成群结队的出没,各虫族都有王族存在,一个王管理一个地盘。
    成长年限不定,自然寿命不定。
    光暗蝶:极其特殊和稀有的蝴蝶,同时拥有平衡的光明和黑暗两种对立属性又不出危险的主物质界种族。
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    魔兽<Magicalbeast>:动物们吸收了元素能量产生进化后出现的物种,妖怪只在第活跃度星球出现,不算在此种族。
    魔兽分为吸收暗元素相对较多的黑暗魔兽、吸收光元素相对较多的光明魔兽和光暗元素均衡的元素魔兽。一般来说,魔兽的范围和种类乃至于等级都特别的多,进化到最终的形态,是神兽。
    成长期限不定。
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    幻兽/幽兽<Positivepsychebeast/Negativepsychebeast>:身体是元素、物质、正能量的结合。灵魂,是灵魂能量(精神能量)和负能量的结合。当灵魂能量、负能量、和生命所需的意识、记忆同时存在的时候,这个灵魂就是完整的。而冥界会主动接引的就是完整的灵魂,或者说失去了记忆的灵魂。
    当灵魂因为怨气等原因而负能量过剩的时候会成为死灵类生物(或者说恶灵类生物)而拒绝接受接引,这种情况下,要消除变异的负能量。正能量的中和是最好的方式。
    因为亡灵法术之类的法术干扰(甚至可能是死在了正常法术之下),往往灵魂在受到接引之前,就会改变形式受到负能量的侵袭。而和人类不同,智慧比较低下的普通动物,即使是受到负能量侵袭,却往往不会变成鬼族。然而,意识和记忆,却很可能因为被侵蚀而失去。它们也不会受到接引。这种时候,它们会很单纯的修炼,直到把负能量给排除之后,会成为一种新的物种:幻兽。而专门修炼负能量的,则会变成“幽兽”。幻兽和幽兽拥有介于实体和虚体之间的身体。是一种生命形式。当它们死亡之后,留下的是正常的灵魂。
    成年期限不定。
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    半构装体<Half-Construct>:半**、半构装体的生物。随被替换为构装的部分的位置而决定失去原有**的功能,但构装体能达到和装备的功能都可以得到,但这需要从小就改装并长久使用以达到足够的契合度。与纯粹的构装体相比,半构装体因为还有**的存在,所以他们依然还拥有与生物签订契约从而得到生物辅助的能力。
    因**缺失后会造成生物整体的元素亲和度与元素共融性的降低,在**的非满点的元素亲和度和共融性的情况下,加入了构装体的核心应用,就等于比别人多出了其他的优势。
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    物载生命体(如硅基生命体以及其它非碳基生命)<Substance-carrierlife>:
    硅基生命<Silicon-group>:就是俗称的机器人,当然,这是自我进化而形成的智慧生命。
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    下层级物种:
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    构装体<Construct>:活化的物体,或人工建造的生物。包括现在人们幻想出来的高智能机器人。
    构装体如果想要使用术法就需要用类似魔兽通过自身吸收魔法元素凝结出核作为媒介的方式来释放出术法,即通过嵌入晶石、魔核或者其它可以独立释放术法的物品等,以其为媒介使用术法。另外因为有些材料是可以遮蔽外界对内部的术法波动感应的,所以如果使用了这种材料的话,当把魔法媒介嵌入其中后,还可以起到隐藏魔法波动的作用。
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    死者<Dead>:
    冥族<Deepdead>:冥界的主要居住者。在冥界生活的种族,天生的死灵魔法操纵者,对光系元素抗性比较低,对生命元素抗性也不高,同时还可以学习基础法术,对受到物理、死灵魔法伤害免疫。其种族中绝大部分会被冥神赋予死神职位,辅助引导灵魂,没有什么统一的形象。在人类的眼里,他们就是想象中的“死神”形象。
    很多时候,人类会根据自己的想象和幻想传出传说,甚至出现一种“传统形象”。
    西方的死神,特征是黑发、血眼配镰刀,镰刀意为收割生命。东方的死神,是牛头马面、黑白无常,手中有勾魂牌和锁链——当然这只是生命们对其感官想法而已。都是这种原因。
    甚至有些人会把接引的死神当作是天使和恶魔……
    开始时,绝大部分是在冥界生活的,其中一部分会被分配到任务而去当死神疏导灵魂。不会老……当寿命结束时可以选择以原有的修炼能量保留一半从新成为冥族也可以以原有的修炼能量划定种族级别投胎成为正能量生命但修炼得来的能量将被遣散掉因为正能量生命体不能承受过多的负能量。
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    鬼族<Ghost>:因为种种原因而在主物质界留存的灵魂在吸收了一定负能量后的新生命形式。在死气沉重的地方生存的类人族,只能以灵体的形式存在。同时还可以学习鬼术,可以成为役魂师:靠召唤和奴役鬼魂、僵尸、石像鬼等鬼物战斗的法师。役魂师职业技能-役魂术:奴役鬼魂、僵尸、石像鬼等鬼物帮助战斗。
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    不死族<Undead>(亡灵族):生命体死亡后,在灵魂未进入冥界前,灵魂与身体同时受到负能量侵蚀,形成的新生命形式。
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    非智慧生物:
    猛禽、野兽、肉食动物、草食动物等:有本能和很低的智慧的物种。基本上都是现实世界所知的动物们,再加些不会魔法的新物种,不详细介绍。
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    虫<Vermin>:包括昆虫、蜘蛛、其它节肢动物、蠕虫以及类似无脊椎动物。
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    细菌、微生物、病毒等:这些物种只有本能而无智慧,所以就不详细介绍了。
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    植物<Foliage/Plant>:遵循自然的物种,指花草树木等。
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    虚幻生命体<Shadowofashade>:
    幻族<Transience/Incorporeal>:幻族在肉眼看来就像是一团接近透明的空气,不具备**;它们是以太生物与阴影生物的原型,幻族在身体吸收了足够多的正能量后会进化为以太生物,吸收了足够多的负能量后会进化为阴影生物,进化成以太生物或阴影生物后会把身体里的另一种能量全部排出体外;但如果身体里吸收的正负能量比例完全一致将会进化为星族。
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    以太生物<Ethereal>:幻族向正能量方向进化后形成的新生命。在幻族晋升后,会进入较高活跃度生命星球。其中的某个位面继续修炼。进入主物质界后浑身会被白色的光雾覆盖。
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    阴影生物<Shadow>:幻族向负能量方向进化后形成的新生命,在幻族晋升后,会进入较高活跃度生命星球。其中的某个位面继续修炼。进入主物质界后浑身会被黑色迷雾覆盖。
    影族<Shade>:阴影生物中特殊的进化群体,即使进入了主物质界依然保留原貌,并且和人类外表一样。
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    星族<Astral>:幻族向正负能量完全平衡的方向进化后形成的新生命。在幻族晋升后,会进入较高活跃度生命星球。其中的某个位面继续修炼。进入主物质界后浑身会散发出星星般闪亮的能量光点。
    幻族及进化分支,都是可以作为召唤生物出现在各个世界中的。
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    非碳基生命体:因应极差环境而出现的非碳基和硅基的生命。
    拟态等离子生命:不同于元素生命的存在,以等离子态的物质作为载体的生命。
    拟态液基生命:不同于元素生命的存在,以特种液态的物质作为载体的生命。活着的时候是类似碳基生命的存在,一样会流血,但死亡时会迅速分解成液体。
    拟态气基生命:不同于元素生命的存在,以特种气态的物质作为载体的生命。活着的时候是类似碳基生命的存在,但死亡时会迅速分解成气体。
    固化能量生命:以可对立的多种元素属性混杂在一起后的各种能量形式为载体产生的生命,死亡后会回归其组成的能量形式。
    物质化能量生命:固化能量生命的类似存在,但活着的时候是以能量转化为物质后生存的。上猫扑 拿Q币Www.无弹窗

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