在讲应叫之前,先看一些关键数字。 联手有26点:可打成高花的成局定约(4 ©或4 ª)或无将的成局定约(3NT)。 联手有29点:可打成低花的成局定约 (5 §或5 ¨ ) 联手有33点:可打成小满贯定约(6阶的定约) 联手有37点:可打成大满贯定约(7阶的定约)。 初学者应着重记住26和29这两个数字,其中26是主要的。一旦了解联手有了26点,就一定要维持叫牌,直到成局为止。联手有26点不一定每次都能做成局,但有了26点不叫到局总是要吃亏的。由于叫牌技术的内容极多,在 没有学完叫牌制之前,在一些约定未学的情况下,经常要用这个根据来叫到最后定约,这样可以临时弥补一些因未学约造成的真空。 好手们往往以联手25点甚至24点进局,这是因为:1.他们已把其它有利因素考虑进去了;2.他们的做庄技术好,会利用每一张牌。初学者的做庄技术太差, 为了保险和不削弱士气起见,以26点进局为宜,至少没打完800副 牌之前应该如此。 应叫, 有“响应同伴的叫牌” 之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。 一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差 别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。例如,持 ªJ8 ©Q432 ¨976 §10875 , 同伴开叫一阶花色,你可以Pass;如果同伴是开叫2 §,你决不能Pass,因为同伴的2 §是迫叫性开叫(前面还没讲过,这个开叫的使用率很低,要等到后面才讲),要给他一个再叫的机会才行。对此类应叫规定不相同的问题, 初学者早期要多加注意,避免张冠李戴。下面一个表展示各种开叫的应叫特点:
开 叫
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应 叫 特 点
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一阶花色
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0~5 点可以Pass
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1NT
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均型时0~7点可以Pass, 非均型时另有安排
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2§
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0点也不能Pass
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2NT
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均型时0~3点可以Pass, 非均型时另有安排
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三阶花色
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根据快速赢张决定
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应叫人在同伴开叫之后,头一件事不是决定自己该如何应叫,而是估计联手牌力是否够进局。如果了解到联手已够26点(例如同伴做了一阶花色开叫,你持13点或更多,则联手已够26点),就一定要叫到局才能停。开叫人 开叫通常传达两个信息,一是有多少大牌,二是有什么长套。与此相应,多数的应叫也传达两个信息——长套和大牌点。因此,开叫人和应叫人都不要超出规定范围来叫牌,以免向同伴传递错误的信息。一旦传递了错误信息, 叫牌很容易进入下面一个连锁反应过程,局势极难挽回。 ┎──┒ ┎────┒ ┎────┒ ┃错误┃ ┃引起同伴┃ ┃引起同伴┃ ┃信息┃→┃错误判断┃→┃错误选择┃ ─┐ ┖──┚ ┖────┚ ┖────┚ │ ┎───┒ ┎──────┒ ┎─────┒ │ ┃定约宕┃ ┃导致定约过高┃ ┃你企图改正┃ │ ┃(失分)┃←┃(或错误定约)┃←┃同伴的过失┃←┘ ┖───┚ ┖──────┚ ┖─────┚ 对一阶花色开叫的应叫 一阶花色开叫是自然制中开叫概率最高的,它的应叫当然也就是使用概率最高的,熟悉并且能够较熟练地应用一阶花色的应叫以后,桥牌的原理就基本掌握了。 敌方不参与叫牌时的应叫: 一阶花色开叫的应叫通用原则: 大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。如果开叫人的大牌比较少,用较少的大牌来应叫时,可能会导致定约过高而宕掉。聪明的读者可能会察觉,当 开叫人有21点, 应叫人有5点,合计是26点,如果应叫人Pass,岂不是会丢失一局?对,这种可能性是存在的(其实就是这个原因,导致了1CF的产生,但这不是这里要讨论的问题),不过我们可以看到,这种可能性是相当小的, 而且, 并非联手有26点就一定能够成局,在某一手只有5点大牌的时候,进手张往往成问题,这时定约可能比较难以完成。所以从总的趋势看,这种可能存在的损失,远远不能造成长远利益的损失。对初学者来说,现在的任务是学和用一个叫牌法,而不是急于去寻找它的优点和缺点。 对1§开叫的应叫:(使用率较高的应叫排在前面) 一盖一花色应叫:在一阶上叫出新花色,响应同伴的一阶花色开叫,称为“一盖一花色应叫”,简称“一盖一”。一盖一花色应叫是迫叫,牌力的限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1¨应叫可能只有 三张(而1©和1ª应叫必须保证四张,就象1©和1ª开叫必须有五张一样),至于为什么会有时1¨可能只有三张的情况,要等到各种应叫都介绍以后才能解释。 1NT应叫=6-9(10) 点,没有高花四张套,比较平均的牌。10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。 单加叫:单加叫就是把开叫花色加高一阶。单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。 双加叫:双加叫就是把开叫花色加高二阶(例如同伴开叫1¨,你以3¨应叫)。双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。同样,这种应叫是没有高花四张的。 上述两个应叫,在高手中是颠倒使用的,即单加叫为迫叫,而双加叫为不迫叫,称为“低花反加叫”,效果不错。但是效果不错的约定很多,不能把它们都向初学者传授,不属于“简单内容”的东西,我一向不主张向初学者传授,以免负担过重。 2NT应叫=至少13点, 迫叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。因为至少有13点大牌,所以联手大牌已经足够进局, 无论是开叫人还是应叫人,在叫到3NT之前是不可以Pass的。这 一点就是迫叫到局的理由。 在上面的几个应叫中,都提到四张高花套。叫出四张的高花套,是寻找4-4的高花配合, 前面已经说过,联手有八张配合是不错的配合,所以叫出四张套就是做寻求4-4配合的试探, 多数情况下,四张都是小牌的四张高花 也应该叫。 有时,持有11-12点大牌,比较平均的牌,如 ªK85 ©J32 ¨A54 §K742 没有高花四张套,不合适应叫1©或1ª; 应叫1NT的话属于漏报大牌;应叫2NT的话属于谎报大牌;应叫3§嘛,一是牌力不是很强,二来占用空间较多。权衡利弊之后,选择应叫1¨,这属于一种“过渡叫”,以后再根据叫牌进程 决定如何叫。过渡叫只能用低花进行,因为多数情况下不优先低花进局,用高花来过渡叫可能容易出问题。 2¨、2©、2ª=好牌。这是一种跳应叫,后面的叫牌超过前面的叫牌在级数上达到或超过六级时, 这样的叫牌称为“跳叫”(2NT也是跳叫)。这三种叫牌都是迫叫。 在牌力上保证联手足够进局(言下之意是在3NT之前不可 以停叫),所叫花色至少是好的五张套。 1¨开叫的应叫: 1©应叫、1ª应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫、2©应叫以及2ª应叫,都和1§开叫后的应叫基本相同。 2§应叫=至少10点大牌, §至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫, 称为“二盖一花色应叫” ,简称“二盖一”。注意,“二盖一”和跳叫不是一回事,二阶新花色盖过一阶花 色不超过四级的才能称为“二盖一”。虽然用2©来响应1¨开叫也是在二阶花色叫新花色,但是这是跳叫,和“二盖一”有本质上的区别。在实习阶段可以随意叫牌,因为那时没有叫牌法的规定的约束,现在已经使用了叫牌法, 应该遵循规定叫牌,因为偏离规定叫牌等于向同伴传达了错误的信息,容易进入前面所说的一个难以挽回的连锁反应,从而引起灾难。 “一盖一”、1NT、“单加叫”以及“二盖一”这四个应叫的使用率最高,初学者在学应叫的第一天应该将它们背下来,这样可以减少很多叫牌失误。 1©和1ª开叫的应叫: 由于开叫一阶高花保证五张,它的应叫还是比较容易掌握的。当应叫人有三张以及三张以上支持时,在开叫之后的叫牌进程中不管叫什么,都必须心中有数是准备打这个花色定约的。因为有三张支持时,联手已经至少八张, 与敌方的五张相比,8:5的优势已经相当明显(从这里也可看出,如果开叫人不按规定开叫,用四张的高花开叫时,应叫人以三张支持,将牌只有七张,和敌人的六张相比,7:6优势相当小)。 单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。和低花开叫的应叫不同,由于开叫高花有五张,应叫人有三张支持就不错了,应该及早通知同伴,一旦以后有敌人参与叫牌,同伴也知道至少有八张配合了,这一个加叫往往对 争抢定约很有帮助。 双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请开叫人略高于13点时,或牌型比较好时叫到局,属于邀叫,完全没有迫叫的含义。和低花开叫后的双加叫属于半迫叫的性质不同,请注意区别对待。 跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。有比较明显的、不鼓励开叫人往上叫的含义。
在上述三种应叫中,提到的是牌力而不是大牌,其中包括牌型的牌力(也就是牌型点),关于这一点,将另做描述。 二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2©应叫1ª一定要保证五张(因为这样叫占用空间最多,没有张数的保证是不行的)。 2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。由于是迫叫到局,不怕被同伴Pass掉,一些不知如何处理的非常强的牌,也可以先2NT应叫,然后再慢慢地叫。 1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。之所以完全不同,是因为高花开叫和低花开叫保证的张数相差太多 (一个是至少五张,另一个是至少三张)所至,就象有三张支持可以加叫1©或1ª的开叫,而有三张支持不可以加叫1§或1¨的开叫是同一个道理。对1©或1ª的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6 点的牌。例如,有长套但是牌力不够二盖一; 有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。特别需要说明的是,开叫人在开叫1©或1ª后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:A.叫出另一个 四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,§.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即 使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。应该说明的是,这种1NT迫叫的理论是比较深的,对初学者来说不太容易理解。没办法,用1NT响应1©或1ª开叫的性质是迫叫,是五张高套开叫的产物,无法避免(这是我在现实中使用强二的一个 理由)。 1©开叫以后,一盖一应叫只有1ª;而1ª开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1ª以后,经常会碰到1NT应叫。 应叫思路:当同伴开叫以后,应叫人的第一个念头不是“我要怎么叫”,而是首先要弄清楚,“我们联手最低是多少点,最高是多少点,我们有进局的希望吗”这三个问题。如果在头一次应叫的时候,你忘掉了所有的约定,同时又无法 确定联手牌是否可以进局,在这种情况下就不能 Pass,即使是胡乱叫一个什么出来,也往往比Pass好; 而一旦确定联手牌力足够进局,则在3NT之前是不能停下来的。
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