这是一个关于好创意标准的探讨。
到底什么样的创意才叫好创意 在实际的作业中这是个经常被提到的问题 也是个似乎没标准答案的问题 有人说如果你找到了创意的万灵神药 那就昭示你的创意生涯行将了结 可是见山不是山和见山不是山不是一种境界 广告人喜欢故弄玄虚玩概念 说什么不破不立没有标准就是标准 我们真的到了登峰造极的境界了吗 找些条条框框也许是比较现实的 如果你愿意,请在这一栏写下你的见解 一、成功创意必备哪些原则 1、 原创性originality 概念、手法、媒介运用、策略等等 如果不够创新,吸引不了注意,炒冷饭,食之无味。 2、 相关性relevance 创意能够协助达成广告效益的前提是—— 创意与产品或品牌是否血肉相连 3、 单一性single-minded 所有元素都应该为了成全一个核心想法而存在,没有第二个想法需要被顾及。 单一性本身就极具风险——策略相形重要 4、 冲击性impact 冲击能强化记忆,风险能制造话题 不能造成影响力,印象不会持久。 二、一个好的创意应该对媒介特性有比较全面深入的了解。 三、创作CF的侧重应是 1、 在开头5秒创造一个足以勾住观众注意的钩子。 2、 在CF中安排一个有助于观众回忆的记忆点——key、visual 四、好的CF手法的基本特征 1、 一个好的开始,勾起好奇心。 直接进入主题(利益点/为什么会这样) 戏剧张力(悬疑/紧张气氛/故事开始) 震撼力(影象/音乐) 2、 情节紧凑,娱乐性高(任人喜怒哀乐) 3、 主题单一、所有表现元素都为它帮衬(味精加料) 4、 意想不到的结果或答案(情理之中而耐人回味) 五、创意概念中如果有一种消费者已经感受到,却还未被表述出来的感觉,那么这种广告会帮 你大忙。共鸣被引起,一条产品与消费者的桥梁已被搭建起来。这将意味着成功。 六、视觉就可以表达概念,而标题只是对它的注解。 七、如何区别一个好创意和一个糟糕创意 1、 是否与产品相关?它是否与产品有一定的联系? 2、 是否从未有人将这个创意运用于这个类别的产品? 3、 是否是一个可以创作出一系列广告的创意?是否可以持续多年? 4、 是否不仅不落俗套,而且又有娱乐性?人们晚上回家不会专门看广告。人们也不会因为看 广 告而翻阅杂志。广告的信息是否感动你?是否动人?是否有冲击力?是否能吸引某些人的注意 力? 5、 是否引人思考?这很关键。人们是否参与到广告中?是否启动了他们头脑中的小马达,使 他 们真正介入对未来的憧憬中?是否有激发性和劝服力? 6、 我是否喜欢?如果你喜欢这则广告,受众就很可能会喜欢这个产品。 7、 最后,第一眼看到它时,它是否令我感到兴奋?是否使我感到紧张?我喜欢使我感到紧张 的 广告,因为它们有威胁、有心意。看到你曾见过的东西时,你不会感到紧张的。 八、在我看来,创作内涵非常理性,合乎情理,而表面看来却是不那么理性的作品,会赢得受 众更多的注意(理性思考,感性表达)。 九、做广告的秘诀就是赋予理性的诉求以一种非理性的表达。 十、最好的作品来自于现实,来自真实的东西,来自那些生活中普通的事实。即便是你做了夸 张或延伸。 十一、对于伯瑞尔而言,好的广告是建立在有效的市场战略的基础上的。他不相信单靠创意 可以使广告产生效果。 十二、查理斯认为,广告应该做的可爱,有回报点并具有相关性。应该使读者看广告时有一种 愉悦的感觉。 十三、广告要预测未来。如果你能看到未来趋势并从那个角度表现你的产品,你就会获得长期 成功。 十四、莱斯认为每一个广告都应该有一个诉求重点,不应该追求面面俱到,她建议,寻找一条 能够被有效传播并引起思考和行动的强有力的信息。 十五、莱斯认为广告应该被视为指路的地图。弯路和路障越少,你抓住消费者的机会就越多, 因为他们注意范围很窄并有比看广告更好的事情要做,莱斯说,你需要让他们知道你对他们花 时间停下来非常感激。你希望让他们带走一些对他们有价值的东西作为回报。这就是我创作广 告时遵循的方法。 十六、克劳认为代理商的任务就是去了解客户公司的个性。你要成为这些公司的发言人,你必 须准确、忠实地将他们的文化、精神、和观点传达给消费者。 十七、优秀的广告要有一个传播迅速的突出元素。无论是标题、有视觉冲击力的照片,还是其 他什么东西,它必须具有足够的原创性并能吸引你驻足,抓住你的注意力,以便完成向你推销 的过程。 他相信杰出的创意人懂得如何运用画面。他们懂得在画面上增加一个元素就意味着 低了其他各元素的重要性,而减去一个元素就等于增强了余下元素的重要性。这是一个简单的 道理,他说。 十八、一则优秀广告所陈述的问题是许多人都已触及过的,但是它却寻找出一种与其他人完全 不同的方式来表达。 十九、奥格威认为广告佳作是不引公众注意就把产品推销掉的作品。它应该把广告诉求对象的 注意力引向产品。诉求对象说的不是“多妙的广告啊!”而是“我从来没有听说过这种产品, 我一定要买来它试试。” |
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