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if=0

 千杯不醉004 2011-04-07
4.3.1   布尔变量与零值比较
 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual   C++   将TRUE定义为1,而Visual   Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if   (flag) //   表示flag为真
if   (!flag) //   表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if   (flag   ==   TRUE)
if   (flag   ==   1   )
if   (flag   ==   FALSE)    
if   (flag   ==   0)

4.3.2   整型变量与零值比较
 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if   (value   ==   0)    
if   (value   !=   0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if   (value) //   会让人误解   value是布尔变量
if   (!value)  

4.3.3   浮点变量与零值比较
 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“> =”或“ <=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if   (x   ==   0.0)   //   隐含错误的比较
转化为  
if   ((x> =-EPSINON)   &&   (x <=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

4.3.4   指针变量与零值比较
 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
if   (p   ==   NULL) //   p与NULL显式比较,强调p是指针变量
if   (p   !=   NULL)
不要写成
if   (p   ==   0)   //   容易让人误解p是整型变量
if   (p   !=   0)        
或者
if   (p) //   容易让人误解p是布尔变量
if   (!p)

4.3.5   对if语句的补充说明
有时候我们可能会看到   if   (NULL   ==   p)   这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将   if   (p   ==   NULL)   误写成   if   (p   =   NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为   if   (p   =   NULL)   是合法的,但是会指出   if   (NULL   =   p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序
if   (condition)
return   x;
return   y;
改写为
if   (condition)
{
return   x;
}
else
{
return   y;
}
或者改写成更加简练的  
return   (condition   ?   x   :   y);

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