声明:转载别站 GenArts Sapphire ASYUKh,h1.Sapphire Adjusts n]$vCP S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) vfbe=)}[ S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) O)5PUyC:H S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) <zf+Ii1:, S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 3N bn|_`( S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 0`P]fL+& S_Monochrome(灰度化,不错) -/-6Td1JY> S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) j>o +}p?3I S_Tint(双色调的着色器) gx*rSS?=N 2.Sapphire Blur+Sharpen f%{Tu` S_Blur(多种方式的模糊,不错) ,%h!%nz! S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) }[z<iij4 S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) d>, V S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) Wu!t C S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) poD \C;o" S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) PXosFz~ S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) X0WNpt&h S_GrainRemove(降噪,速度较快) f xDj+Q1p S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) |2)Sd[ q S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) x;]x_f z S_Sharpen(简单的锐化) 3AURzU S_SoftFocus(柔焦效果) q] ^,vei S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) uPkb, :6~Z 3.Sapphire Composite HA!t$[_Ve S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) R:/ha(+ S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) ,r=re!QI7 S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) 5ZK&fKeCF S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) q[ d)e6 S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) WUEHB S_ZComp(Z方向的层叠加效果) p[v#EyoC 4.Sapphire Distort 4w$_ ]ke S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S%mfs!E> S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) a|_p,_ S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) -db75= S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) 1zxq^BI S_Shake(镜头震动效果) s5&@Cxzl S_WarpBubble(噪波变形效果) 0&+k.Vg S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) Kv&g5&N, S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) jKIxdY:U S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) *iO u' S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) :$;Fhf<5 S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) M-L2w" S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w9JXp;! S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) lt^\ S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) @2pu^k^ S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) [U}+sTQ S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) vS\%3A4^+5 S_WarpVortex(漩涡变形,好) +k dT(7 S_WarpWaves(波动变形) /Q,{?';~ S_WarpWaves2(双重的波动变形) lKEkXO 5.Sapphire Lighting B||;' S_DropShadow(简单的阴影) =]-j;#'& S_EdgeRays(边缘光效果) ICAH G7, S_Glare(虹状眩光效果) 4A9{=~nwT S_Glint(光斑效果) Fu^ ^i& S_GlintRainbow(虹色星光效果) kh%{C] ".1 S_Glow(光晕效果) pHoEa7: S_GlowAura(条纹光斑效果) X*,Kb(3 S_GlowDarks(暗区加光效果) }-~T <egF S_GlowDist(透射加光效果) ?bw4~ S_GlowEdges(边缘加光效果) aTBR|U S S_GlowNoise(加光噪波效果) z6py"J@ S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) 34!dYr% S_GlowRainbow(多层色散透射效果) LI)!4(WH S_GlowRings(彩色光环效果,不错) 6 n1rL S_LensFlare(镜头眩光效果) \Ep0J $ #o S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) #GaxZ S_Rays(光芒放射效果) )Z+{|^`kJ S_SpotLight(聚光灯效果) {5*|C-WWtG S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) h?\2 _s 6.Sapphire Render +)nT|w45 S_Clouds(简单的云状噪波) O\;=V`z- S_CloudColorSmooth(杂色噪波) -jg (GGJ S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) cTZ)"^z! S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) |U[y_Y\a S_CloudsPsyko(色散噪波效果) x;$|#]+ S_CloudsVortex(漩涡状噪波) _^uc 0= S_Gradient(简单的线性渐变色填充) .A<sr S_GradientRadial(环形渐变色填充) _%IqjJO{=r S_Grid(网格效果) ZH-5 Qy_ S_Sparkles(星光镜效果) Pf8u/?/ S_TextureCells(细胞噪波效果) :VFTVmr S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) DyX0 xx^ S_TextureFolded(褶皱噪波效果) thV Tdz S_TextureMoire(摩尔纹效果) Loc8eToZ S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) >.@MR<H#5 S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) ]wR6bEm7 S_TexturePlasma(电离噪波效果) ZgK@Fl*k S_TextureSpots(点状噪波,不错) #-A5 Z;TD. S_TextureWeave(编织物效果) ,qYf#fU#7 S_Zap(闪电效果) OfW%&LA MQ S_ZapFrom(放射闪电效果) t% <pbZO S_ZapTo(闪电充填效果) p ^ }L 7.Sapphire Stylize 8|fLe\" S_AutoPaint(油漆效果) 9<+;hH8J_r S_BandPass(放射线余辉效果) OaX HJ^k S_Diffuse(弥散效果) S.zg& S_EdgeColorize(边缘加色效果) [flu |v S_EdgeDetect(突出边缘效果) Y^*Lh/:h S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) b<29wL1 S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) bv:0EdVr S_Emboss(浮雕效果) 2ZTyo7P S_EmbossDistort(变形浮雕效果) n ##w[7B* S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果) dH2j*G Ij S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY S_Etching(雕版印刷效果) Li<266#A! S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) {*5;:QnT S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) [#3Cg%V S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 7gR; S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) oe_[h]Hgl S_Grain(噪点效果) BQfAen] S_GrainStatic(随机噪点效果) v.^ 'x S_HalfTone(双色点阵效果) .gsu_N_v S_HalfToneColor(彩色点阵效果) O}iKPY8K S_HalfToneRings(双色环形纹理效果) \]:NOmI^' S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) O NzdCgY S_Kaleido(多边形万花筒效果) b0Cao SWo S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果) >l*9DaZ S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) otVdx&%] S_PseudoColor(热成像效果) \(t>(4s_~ S_PsykoBlobs(水面油渍效果) vK~KeZ\,p= S_PsykoStripes(条纹油渍效果) mQuaO# I, S_ScanLines(模仿电视效果) f_Bf}2Eedj S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) :N:8O^D^< S_Sketch(手绘效果) l]&)an S_Solarize(负片效果) 1^dWmxUZH S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) d5hE!= S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果) BZ9iy~ S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) 9v0|lS!- S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果) VWa (@ A 8.Sapphire Time PQ>JoRs S_Feedback(延迟视频回馈效果) }T,uw8?f! S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) ,"o \_{<z S_FieldRemove(去场工具) mX89^ S_Flicker(随机闪烁效果) Ty=}A MMyE S_FlickerMatch(同步闪烁效果) 5j]%@]M$Z S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) AF @C9 s S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果) $Ix^Rm9c S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果) L,i-T:Z~= S_FlickerRemove(去除闪烁) zIu1oF4[ S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) O_ ~\$b S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) (UCWSA7oc S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) ; X8eZQ S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) KcHW>IBxdv S_GetFrame(静帧效果) Gx!Y 4Q}- S_JitterFrames(随机抽帧效果) y6f YNB S_MotionDetect(帧变化检测,好) r3'0{Nn+ S_NearestColor(检测指定的色彩部分) S_RandomEdits(帧乱序播放,好) 0.+MlyA S_ReverseClip(帧反序播放) T,r?% G{XE S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) gamE^Ee S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) z.lIlp2: S_TimeDisplace(动态贴图替换) .exBU1Yk@ S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) 90#* el S_TimeWarpRGB(色偏移效果) .' }jd# S_Trails(追迹效果) ?7}ybw3t] S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) /5)*epF+ 9.Sapphire Transitions EjL]#,QR S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) N"}>);r S_DissolveBubble(液化过渡,不错) w+/`l* S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) ?OLd }8y S_DissolveLuma(各种亮度过渡) [K&%l]P7 S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) sqrLys_S S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) &]DB-t#\ S_DissolveStatic(随机像素过渡) +4s]#{mP S_DissolveVortex(漩涡过渡) UGSZg|&6#* S_DissolveWaves(波浪过渡) w}ji]V} S_WipeBlobs(气泡转场,不错) F\ B/q S_WipeBubble(液化划像,不错) )[ V8YiyU S_WipeCells(细胞结构过渡) 24 [KGp S_WipeChecker(网格划像) Gy q 6? S_WipeCircle(圆形划像) Va8 }JD S_WipeClock(扇形划像) K(+=V)'Dz S_WipeClouds(云雾转场,少见) $MR1 *_\V S_WipeDiffuse(像素扩散划像) *$A`+D9 S_WipeDots(点阵划像) $n<1D -0!r S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) ew\:&"@2]w S_WipeFourWedges(四楔形划像) "}X+vd`` S_WipeLine(线性划像) _OGv2r S_WipePixelate(随机像素块划像) *$O5.`] S_WipeRectangle(矩形划像) Bvvja C S_WipeRings(多重环形划像) ^P{y^@XI S_WipeStar(星形划像) P$z%:Q S_WipeStripes(条纹划像) r<kgYU` S_WipeTiles(多边形划像) S_WipeWedge(楔形划像)k 提问人的追问 2009-09-07 23:30
有BBC的吗?谢谢了, 回答人的补充 2009-09-07 23:45
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