大家都知道,Flash中提供的组件大大方便了开发者的使用,提高了开发效率,并且Flash是允许自定义(自己开发)组件的,也就是说,你可以把自己比较好的应用或模块抽出来,制作成SWC组件提供给其他开发者使用,这样通过组件的共享,真的可以方便很多开发者哦(特别是很多对Flash Action Script编程不太感冒的人群,比如设计师,动画制作师),在一个团队中,组件的开发模式也是很大程度上方便大家的协同工作的好办法。 在Flash CS3中,已经可以很方便的创建SWC组件了,可以看这篇文章: 下面我们以创建一个圆形组件为例,看看在Flash CS4中,如何更方便的创建一个SWC组件: 1.首先打开Flash CS4,切换到“Developer”视图,找到项目面板,创建一个项目 2.创建一个FLA文档,命名为“CircularDemo.fla” 3.使用绘图工具绘制一个圆形,并将图形转变为电影剪辑,命名为Circular 4.回到项目面板,创建一个Action Script类Circular,注意要绑定到步骤3所建立的电影剪辑,可以这样设置: 5.将下面的代码粘贴到新建的类中,替换原有代码 ACTIONSCRIPT:
6. 在Library面板中找到Circular这个电影剪辑,点右键选择“Component Definition”,在CLASS一栏中输入Circular,并把Option相应的选项打上对勾,如图所示: 7. 点OK,准备工作已经完成了,然后再回到Library面板,找到Circular,点右键选择“Export SWC File”,即可导出SWC文件了,先按默认路径保存,应该是在保存在自定义组件的文件夹下,稍后在Component面板中将会出现这个组件 8.关闭当前文件,重新启动Flash CS4,新建一个FLA文档,在组件面板中选择Standard Components目录展开,就会看到刚才我们创建的SWC组件 9.拖动这个组件到场景中,在组件的属性面板中改变背景色,看一下场景上的组件,颜色是否变化了? 10.至此一个简单的SWC组件创建实例就完成了,你可以根据这一原理,开发更丰富,更有可用性的组件 |
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