游戏制作工具3ds Max 和Maya 究竟孰轻孰重近来,博思游戏教育接到许多学生的咨询,他们问要进游戏公司工作,是该学3ds Max还是学Maya更适合呢?因为在网上看到过一些将3ds Max和Maya拿出来作比较的文章,把3ds Max说得一文不值,把Maya夸得天上有地上无的,让他们很是疑惑。难道想从事游戏制作行业,学3ds Max会没有用武之地吗?只有用Maya才能大展所学吗? 概念 Autodesk 3ds Max 3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 Autodesk Maya Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
区别 内容差别 3ds Max,它建立一个物体的方法是:创建基本形状(Creat),然后就修改,再修改,直到符合需求。这跟雕塑没什么两样,而且创建用一个面板,修改用一个面板,完全分开,它很接近生活中的逻辑,很容易被接受。 Maya,除了它的内核,所有的东西都是以节点(Node)的方式存在,节点可以看成是一段封装好的程序集合,用以完成一定的功能。Maya就是通过将这些节点进行累加,来实现所需。它最大的优点就是强大的灵活性及强大的扩展性,缺点是强大的复杂性(节点间盘根错节的联系)。 性能差异 3ds Max进入中国的时间较早,社会上学习 3ds Max的人也比较多。它确实有自己的强大之处——POLYGONS(多边形)建模灵活好用,且广泛用于个人独立完成作品制作。它强调的是易用性及高效率,注重解决具体的实际问题。因而成为讲求效率客户的首选。
应用范围 3ds Max软件应用主要是游戏模型制作、建筑效果图、建筑动画等。 Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告等。 3ds Max和Maya在游戏公司等游戏制作行业的应用率Q&A 从以上的分析来看,两个软件在其领域中的运用都各有所长,那么在游戏公司的使用率谁更广一些呢?笔者特意向多位从事游戏制作相关工作的前辈们讨教了一番,看看那些有多年游戏行业从业经验的精英们是如何看待这两项软件的吧。 Q:在游戏行业中,那一种软件的运用率更加广泛呢?为什么? A:在绝大多数游戏公司都是运用3ds Max进行游戏制作的。 原因:
Q:运用3ds Max的软件的游戏公司有哪些? A:绝大部分游戏公司是用的3ds Max。 Q:有游戏公司也用Maya吗?一般是什么情况才用? A:有,日本公司的一些公司是用Maya的,比如KONAMI(科乐美)、世嘉,不过在使用Maya的同时也可以跟 3ds Max相互转化使用。 结论 本是同根生,相煎何太急。正如概念中解释的一样,3ds Max和 Maya是同一公司Autodesk旗下的产品,相互之间的原理共通,本就可以相互转化使用,何必一定要拿出来做个比较分出优劣呢?笔者认为,软件不分好坏,他们均是为使用者提供服务的,只是在游戏行业中来看,3ds Max的使用率更广于Maya. |
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