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Flash8.0教程 <音量控制>

 余钱 2011-08-15

(一)、“按钮”制作

1、插入新建按钮类型元件,名称:按钮。

2、在图层一的第1帧上画一个宽 10,高 20像素的无边框矩形,填充色任意 。

(二)、“滑动条”制作

1、插入新建影片剪辑,名称:滑动条。

2、在滑动条影片元件的第1帧处,将按钮拖入并居中对齐。

3、选中按钮,打开动作面板,输入如下动作代码:

on (press) {

startDrag("_root.mc",true,right-100,top,right,top);

}

on (release) {

stopDrag();

}

(三)、底线制作

1、插入新建图形元件,名称:底线。

2、在此元件的第1帧上画一个宽 110高 17 的矩形条。填充色自定。水平、垂直居中对齐。然后画一斜线,将上部分删除,如下图:

(四)、返回主场景,进行音量控制元件组装

图层一命为:音乐图层。

图层二命为:按钮(开始、暂停、停止)图层

图层三命为:底线层,在此图层的第1帧上从库里提取“底线”图形元件,放到适当位置。

图层四命为:文本图层。

1、在此图层的第1帧处,用“静态文本”工具,输入“音量”两字(字体,字色,字号自定)并放到合适的位置。

2、再在文本图层的第1帧处上同时建一个动态文本(字体,字色,自定,字号自定),并把此动态文本框放到音量两字的后面。

3、选中动态文本框,在文本属性面板里输入变量名为:“vo”。

图层五命为:控制条图层

1、在此图层的第1帧处,从库里提取“滑动条”影片剪辑元件,并与底线矩形条右对齐。

2、选中滑动条,在属性面板里输入实列名“mc”。

3、选中滑动条,打开动作面板,输入如下代码:

onClipEvent(load){

right=_x;

top=_y;

}

onClipEvent(enterFrame){

_root.vo=Math.round(_x-(right-100));

_root.aa.setVolume(_root.vo);

}

图层六命为:脚本图层

选中此图层的第一帧,打开动作面板,输入如下动作语句:

aa=new Sound();

aa.attachSound("");

aa.start(0,10);

http://upload./up1/1313371868x3663560518.swf


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