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PS制作流水2

 风中秋叶云 2011-04-25

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现在我们开始制作瀑布

 

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原图

 

步骤1:打开原图,点击工具栏快速蒙版编辑,再点击画笔,把主直径调到100,用画笔在有水的地方涂抹。回标准模式编辑区,点菜单-选择-反选,按键盘Ctrl+j键,连复制6个选区。­

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步骤2:正好图层光标在图层1副本5上,就从这个图层开始,从上到下(背景图层不用)点击菜单滤镜-扭曲-海洋波纹,把波纹大小调到2,把波纹幅度调到1;再选中图层1副本4把波纹大小调到3,把波纹幅度调到1;(接着4、1,5、1,6、1,7、1)以此类推,背景不调。­

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步骤3:进入动画编辑区,点从图层建立帧(图6),把时间设置为0.1秒,把第一个原帧删除,再从第一帧开始,把背景图层加入每一帧里,播放试试~OK。­

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最终效果

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下面合成制作­

 

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人物原图

步骤1:先斜面抽丝。新建画布宽3像素,高3像素,背景要透明,然后在工具栏选择放大镜放到最大;再在工具栏用铅笔工具调1像素在画布上画出图案。点击编辑——自定义图案——点确定。­

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步骤2:新建宽600像素,高400像素画布,然后填充(颜色自定);再新建一图层,填充(颜色自定,提示下,应该按你­

第一次的颜色稍浅一点);再新建一层,填充我们刚刚制作好的抽丝(不透明度70%);接着再新建图层3,填充再比上面的颜色浅一点,点滤镜——杂色——添加杂色。­

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步骤3:关闭图层3的眼睛,选中图层2,用矩形工具框选比原画布小一点区域,点击选择——反选,再按删除键,执行编辑——描边(2像素,居中);再选中图层3,也像图层2一样框选、反选、删除、描边(所不同的是比图层2要多框选一点。­

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步骤4:新建一图层,用椭圆选框工具画一个圆,编辑——填充,把图层面板上不透明度正常改为90%,复制一层,再用自定义图形选择一种图案分别给两个圆画上,再填充,拖入相应的位置。自定义图案分别都再复制一层,给所有复制的图案执行外发光。­再截一莲花图,插入水中,复制一图层,在复制的图层中执行图层——图层样式——混合选项——外发光。

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步骤5:进入动态编辑区,导入我们首先制作好了的瀑布动态图,然后给瀑布图层建立组,把每一图层拖入组里,再选中组,插入主画面,用自由变换调试好大小及位置,然后选择“按图层建立帧”来建立帧,再留下瀑布的帧,删除其它帧,再全选瀑布帧,把所有图层画面插入瀑布帧里(外发光自定义图案眼睛关闭),那莲花图与自定义图案对复制外发光的在双数点开,这样一张古典的高山流水就制作完成了。 

 

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