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PS理论:高斯模糊与高反差保留

 zhch1111 2012-02-23

目前很多教程都以实例为主,很多朋友看了教程也跟着教程做出了与教程相同或相似的效果,也有很多朋友有这样一个疑问:为什么要这样做呢?

  其实实例教程只说了操作步骤及思路,对于基础的理论很少提及!所以难怪很多朋友就会有这种疑问。

  理论的学习是相当枯燥的,但对日后用PS做出好的作品很关键,所以朋友们有三个选择:

  一、直接跳到结尾看结论;

  二、简略地阅读教程,以看图片为主;

  三、自己参与例题操作。

  以下是教程内容:
  我将通过一张照片来讲解本例:高斯模糊与高反差保留的关系
  1、原图:

      
照片原图.jpg
  图1:

     

图1.jpg
  图2:

     

图2.jpg
  图1是对原图执行:滤镜》模糊》高斯模糊,半径10得到的结果,图2是对原图执行:
滤镜》其它》高反差保留,半径10得到的结果。截然不同的结果!但是,高斯模糊与高反差
保留有着非常近的关系。
  2、虽然,两个滤镜的每项性能在彩色图像中都可以体现,但是为了便于大家观察和理解,
我对原图进行了减掉颜色信息的操作,只使用明度。具体操作如下:
Ctrl+J复制原图背景层,Shift+F5对复制层填充黑色,填充的模式设为“颜色”,并命名此
图层为“初始”,如下图:

     
S1.JPG
  3、高斯模糊:按Ctrl+J复制初始层,命名为“高斯10”,对此图层执行:滤镜》模糊》高斯模糊,
半径10,改图层模式为“线性光”,降低不透明度为50%,再按Ctrl+I反相。得到如下图的结果:

     
S2.JPG
  4、高反差保留:再次按Ctrl+J复制初始层,改变图层顺序到最上面,如下:

      
S3.JPG
并命名为“高反差10”,对此图层执行:滤镜》其他》高反差保留,半径10,此时有趣的现象发生了,
你将会得到与第3步完全相同的结果。
  由此我们可以推论出如下的计算公式:
原始-高斯模糊=高反差保留
运用数学知识可以得到:
原始=高反差保留+高斯模糊
  这就意味着我们可以将任何一幅图像分成两部分:高斯模糊部分和高反差保留部分,两部分互相补充形成
一幅完整的图像。
  我们进行一下扩展思考可以得到一种新的思路:高反差与低反差互补,锐化就和模糊互补(也难怪在PS中
找不到“低反差”滤镜。),也确实如此:
     原始图像=高反差+低反差
     原始图像=锐化+模糊
  5、最后回到我们的PS文件,做一下逆向操作:将原始层移到最上面,按Ctrl+I将图层“高斯10”反相,
图层模式改为正常,不透明度改回100%;将图层“高反差10”的图层模式改为线性光,不透明度改为50%,你会
发现图像被还原了。
  结论:
  一、一幅图像可以被看作是互补的两部分:高斯模糊部分与高反差保留部分。
  二、线性光图层模式可以将两图层加在一起。
  三、我们改变这两部分任何一部分的参数,图像将会变得模糊或锐化。

熟悉理解这个理论,对你日后修正模糊的图像很有帮助。
关于磨皮和锐化的应用
2010-03-18 0:31


这里用到的方法并不多见,但现在国外已经开始流行。因为效果仅略次于像素级别的Dodge&burn,而且节省大量时间。最大的优势就是这个方法集降噪,锐化于一体。很奇怪的这个方法用还用到了磨皮最忌讳的高斯模糊,更奇怪的是这个方法用高斯模糊来锐化,对,没错,用模糊做锐化。

不管磨皮还是锐化,这个方法都使用同样的步骤:
1. 将原图复制两份。
2. 这样得到一个三个图层:背景,背景副本1,背景副本2
3. 选择背景副本1,高斯模糊,根据图片大小,半径在2-6之间。
4. 选择背景副本2,图像-应用图像。
5. 跳出的图层对话框中, 图层选第3步高斯模糊的"背景副本1" ,混合模式选"减少(subtract)", scale填2, offset填128. 其他选项都默认,点确定。这时将得到一个类似高反差效果图像。
6. 在图层面板中将背景副本2混合效果改为"线性光源 (Linear Light)"

如果没有操作失误的话,现在的总体效果应该和背景没有一点差别,只是多了2个图层。将背景副本1叫做低频层(low),背景副本2叫做高频层(high).

简单来说,低频层可以用来调节图像整体的调子,也就是拉平图像,打散色块。起到的效果和渐层是一样的。这里的调节不会影响到任何图片的细节。细节都在高频层,可以用图章和修复工具,由于没有颜色的影响,这里操作只改变细节,不改变颜色。非常方便。



其实步骤已经说的差不多了。按照步骤处理完之后得到3个图层:背景层,低频层,高频层。可以用各种模糊,加深减淡工具对低频层进行模糊处理,达到拉平和减少色块的作用。用图章修复画笔等工具在高频层处理皮肤上的细节瑕疵。而且,不难发现可以利用高频层进行锐化。加上曲线,蒙版和透明度的控制,可以说对皮肤的控制是非常游刃有余的。要注意的是一切液化工作最好在一开始就做好,省的后面做很麻烦。

原帖里面还提到一个有趣的方法:通过改变2次高斯模糊滤镜的参数(这里的2次模糊,第1次指的是建立低频层时用的模糊,第2次模糊是建立完低频层之后的模糊),来达到模糊指定大小的像素。比如说建立低频层时,用的是5单位像素,之后用15单位像素对低频层进行高斯模糊。这样可以保留1-5像素范围内的图像(毛孔),而只模糊5-15像素的图像(豆豆等),达到尽可能完美磨皮的效果,只不过模糊参数因图片尺寸很难把握。

国外原教材(翻译凑或看)

调查结果/技术:在我自己的实验,我发现,惠普提供了从'非常高的分歧真理'当分离高频和低频信息。与8位的图像数据的工作建议的替代方法如下:

1。)与两个形象的副本开始分离。
2。)底部复制工作,执行高斯模糊的打算像素频率滤波器(同你到HP滤波器的输入)。
3。)选择顶层的副本,然后从在顶部(移图像菜单应用图像+ Ctrl + A全在PC;加利福尼亚+ Shift +向为Mac甲)。
4。)在图层对话框中,选择底层您在步骤2模糊。
5。)在混合对话框中,选择减去。
6。)输入'2'进入规模框,'128'的偏移。
7。)保留透明,面具,和反向应 进行检查。
8。)选择确定。
9。)您的顶层现在看上去更是惠普的结果,虽然有点平坦。混合模式设置为线性光。透明度应保持在100%。

在8位模式下工作,这将会给你一个准确的频率间隔约129/32k或1 / 256。

在16位模式下工作,但我们遇到上述步骤(50%一16位系统的应用灰色6偏移因素的问题,不能表示一个8位数字)。这可以克服使用替代技术,它如下:

1。)与两个形象的副本开始分离。
2。)底部复制工作,执行高斯模糊的打算像素频率滤波器(同你到HP滤波器的输入)。
3。)选择顶层的副本,然后从在顶部(移图像菜单应用图像+ Ctrl + A全在PC;加利福尼亚+ Shift +向为Mac甲)。
4。)在图层对话框中,选择底层您在步骤2模糊。
5。)在混合对话框中,选择 添加
6。) 检查反转框。
6。)输入'2'进入规模框, '0' 偏移量。
7。)保留透明度和面具,不应选中。
8。)选择确定。
9。)您的顶层现在看上去更是惠普的结果,虽然有点平坦。混合模式设置为线性光。透明度应保持在100%。

结论:这一技术的精度是梦幻般的从原来的1 / 32767。不幸的是,这种方法是无效的最大区别,而在8位模式下工作,因为它没有一个完美的中间灰色的16位一样。

后记:通过所有这些步骤可以散步虽然累一点,我已经建立了一个行动,我将下面的链接,通过他们,你运行。它在一个单独的16位技术,利用上述保留一个准确的分离,但窗户工程,因为我不是一个操作向导,它不会移动数据备份到您为您原始文件,如果有人比我更想补充一点,我很乐意在这个职位善于更新。,否则仍然是用户使您的文档使用两者或层。

你会做什么用呢?
- “高通锐化”?
- 创建一个高空间频率口罩吗?
- 创建一个低空间频率口罩吗?
- 别的东西?张贴您的结果和发现这里。是时候了赌注,以分享我们所看到的。

行动

请注意: 如上所述,这项技术的设计与屏幕上的形象,2009年底 完全相同的 因为它没有在您开始。不同的是,您的图像数据现在是分开两个不同的层次上(分隔细节大小 - 空间频率),让您编辑它们独立。如果你想申请 “高通锐化” 这种技术,只需禁用低频('模糊')层,它会立即出现。

 

渐层磨皮的讨论图解
2010-03-18 1:21

渐层起到的作用就是修正肤色不均匀,就是所谓的色块。其实用消除减淡(dodge & burn) 可以起到同样的效果,但如果没有压力笔的话,很麻烦,效果也一般。

开始动手
1. 首先找到需要调节的地方建立选区。比如说因为只是重现原理,所以随便作了个矩形选区。但要知道选区做的越好,越细,修出来的图就越真越好看。
2. 最好选区最好羽化一下,这样边缘比较容易和别的皮肤融合,不羽化也行,可以通过蒙版擦,后面会讲到,我这里没有羽化。
3. 做完选区之后选“渐变”工具,然后点击左上角的“渐变条”

点击"渐变条后"跳出菜单,接下来是重点:利用吸管依次在皮肤上取样,建立皮肤渐层。
这里要注意的是:
1. 取样要注意顺序,不要乱;取样的次数越多,做出来也就越自然,越真
2. 取样要挑皮肤比较好且有代表性的地方。注意不要取到斑点。
3. 这里我没有取到眼袋那里的颜色,因为我觉得颜色太暗。所以在下面一点的位置取了颜色,这样的作用可一顺便减轻眼袋和附近的皱纹。
4. 做完之后别忘了点"new"添加

1. 选择我们刚才新建立的渐变条。
2. 注意调节一下透明度。用低透明度是使用photoshop的一个好习惯,可以曾加对图片的把握度。宁愿做5个10%,也不要偷懒做1个50%。我个人比较喜欢用低透明度。这里选择10%

1. 新建一空白层,点击新建层,我们在这里做渐层,这样不会损坏原图,也利于对比。
2. 按住shift,从下往上拉渐变。
3. 做完之后你会发现,图像没有什么改变。那是因为透明度才10%,效果不是很明显。

我们可以把刚才的层多复制几层,这样效果就出来了。
可以把所有的渐变层放到一个group,方便管理。做法是选中所有渐变层,然后俺ctrl+g.

按ctrl+d取消选区,发现效果很明显,但边缘也很明显。那是因为选区没有做羽化的原因。


对group层使用蒙板,用黑色笔擦去边缘即可。如果前门渐变层复制太多,看起来太假的话,这里可以通过调节group的透明度,减轻效果。

这样就算完成了。再次提醒大家,要根据情况的不同,来做渐层。渐层加的是颜色,不是明度,对画质是有损的,会损失细节。有的图,本来就很好,是不需要渐层的。

解决的方法就是在lab模式只对明度通道做渐层,这样可以做到对图片无损。有兴趣的朋友可以研究下。

是有銳化 因為高斯模糊了所以要銳一下 但不是直接使用銳化工具做的
而是只做對比處理 然後由中間值微調加重色調
提高對比也就是調硬度 一樣會起到銳化作用
這就像在傳統暗房作業時 把放大機上的鏡頭光圈縮到最小 然後加長感光時間一樣的道理
主要作用是 比較好控制 更不容易出現躁點
如果一定要用模糊磨皮就最好用這種方法處理 不要只用簡單的銳化工具 那是一種破壞後又再加破壞 看了所有使用模糊磨皮的人的作品 這麼簡單實用的方法居然沒人用 很糟
最後 我還是不贊成使用模糊磨皮 破壞組織不說 單說外表就是給人假假的感覺
利用漸層套色處理 任何形式的臉部都一樣是輕鬆處理

wow所有的磨皮图片都有调色动作,知道这是为什么吗?其实磨皮不应该调色,原因就是调色不属磨皮范畴,那么为什么还要调呢?原因只有一个,就是在磨皮当中破坏了色彩,在磨皮当中破坏色彩的磨皮方法只有一个,那就是通道选区法。
利用通道选区选出斑点,在用渐变盖住斑点色区,由于在选择斑点的时候无意中破坏了色彩,所以不得不调色。
以上分析供有兴趣的磨友参考,纯属瞎猜。

你的这番话确实是瞎猜了,而且猜得肯定不对。
哦哦的渐层不是用来消除色斑的,恰恰相对,他是先作渐层之后,再用另外的手段去斑了。
换言之,哦哦的渐层根本不可能达到去斑的目的,渐层的作用在于均化不同的色区(即他所说的打散色块,消除落差),同时渐层还可以调节纹理细节的深浅(即让皮肤更细腻一些或者更粗糙一些)。
但是,这种方法掌握不好的话,很容易打破脸部的影调平衡,以至于磨出来的人看上去比原来胖了,就连哦哦磨出来的效果也未能例外,大家不妨将哦哦的图一一比对下。


具体情况具体分析,没有通吃的方法。而且磨皮只是ps的一个方面,很多初学者(包括我)把磨皮看的太重。对于人像来说,眼部修饰,脸部高光和阴影的处理是非常重要的,很多人都忽略了。

纵观比较正统的教材,很少有用模糊滤镜来处理人像皮肤的。不过模糊方便,处理小片用用也无妨。一些第三方减噪插件也不错,不过都仅限于处理小片。片子尺寸大的话,还是中性灰+加深简单工具效果比较好(就是费时间啊)。当然任何方法,图章,修复笔刷不可少。

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