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成为优秀游戏制作人所需具备的素质 | GamerBoom.com 游戏邦

 创造永远的酷 2012-03-26

在渐渐成为较好的游戏制作人之后,我觉得是时候分享些许我读过并在自行尝试后对其表示认同的观点。以下内容能够指导你成为一名更优秀的游戏制作人,要认清趣味、友情和工作间的关系。我无法阐述所有与游戏制作人相关的内容,所以你可以把下文当成是我个人的习惯或工作特点。

positive attitude(from bestmotivationalspeaker.com)

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不畏风险

人需要冒风险,因为如果不冒风险就做不成任何大事。现在,所有你认为很棒的东西都来源于有人甘冒风险并珍惜机会。值得借鉴的技巧是,可以先从冒小风 险开始,比如撰写博客分享自己对于风险话题的风险选择,这样就能最终找到管理所有风险的方法。既然有风险,那就有失败的可能,所以要学会接受较小范围的 “失败”,这样才能为未来更大的失败和奖励做好准备。

尊重

我必须承认,在更广义地理解尊重方面,自己还需要更多的经验。而且,作为游戏制作人,这是种必要的素质。在职业生涯之初,因为缺乏足够的认识和理 解,我在尊重其他人想法、激情、创意和建议方面做得很糟糕。可能是因为我是在独自玩游戏的环境中长大的,对社交的经验不足。在这片领域中,生活经验、社交 行为、研讨会、面见会谈和好友为我个人的提升做出了很大的贡献。正直和信守诺言能够帮你赢得许多尊重,这种诚实同样也是生活中的关键要素。我承认,去年的 经历使我成长了许多。

坚持

游戏制作人就是领导者,你的工作是不惜代价完成目标。游戏制作人需要通过努力证明,那些看起来似乎不可能的事情是完全可能的。我同意David Perry的观点,他认为如果你在所有的项目和所有的工作中都一帆风顺,那么当情况变得困难时,你很可能就会放弃这份工作。如果你没有放弃,那么就会完 成。如果你完成并实现了目标,那么就得到了成长。如果你得到了成长,你的技能就会得到提升,你的游戏也是如此!

可靠

简单地说,制作人应当每次都能够提交令人满意的结果。或许有天团队要求随时间增加关卡数量?没关系,加入这个团队!投入更多的时间来与他们配合!时 间紧迫?没关系,我们会按时提交内容。我注意到,许多制作人忘记制定意外事件计划!如果要成为可靠和令人惊叹的制作人,他们需要这些东西。

谨慎

保持信息不泄露,有时候制作人会获得机密信息,在这方面必须慎重!必须要让其他人知道,当他们同你共享机密信息时,你能够替他们保密!你需要这些信息来完成工作,但确保不要产生预料之外的问题。

灵感

作为制作人,你要认识到会有其他人向你咨询指导、解决方案、意见、想法、观点、愿景以及游戏、团队和公司的优点。如果你犯过错误,诚实大胆地承认。 这也是种灵感,会提醒他们即便是制作人也会犯错误!他们会看到,你承认自己犯过错误并为此道歉,从中获得成长,努力不在将来犯同样的错误。这会提醒众人, 你也只是个普通的人类。诚实分享你犯过的错误,不要试图隐藏!

倾听他人意见

这一点较为困难!作为游戏制作人,你的工作不是与所有人维持良好关系,而是在游戏开发过程中展示发展路径,这样游戏才能获得成功。作为制作人,你很 可能会受到种种批判,接受这些不同意见!当有人批判你的做法时,应当注意的是,这其中总是有值得学习的地方。利用反馈来提升你对事物的理解,改善你处理事 情的方法。这样,我相信你慢慢就能够获得成功。如果有人只是说某些东西毫无价值而且没有具体的意见,那么完全可以忽视这种意见,按照你的想法继续前进。不 要不遗余力地为自己辩解!

重视结果

展示结果!完成部分内容!这样才能够显示出你具有实现目标的能力!创建自己的成就系统,制定每天需要完成的目标。你会发现,不知不觉间就完成了整款游戏的制作。

不惧失败

尝试和失败也是生活的一部分,并不代表永远的失败,所以不要为此感到恐惧!许多人认为,不去尝试才是真正的失败,你认为呢?许多人有大量提升的机 会,但是他们选择了退却,因为他们认为失败的风险太高,因而他们永远只能停留在良好的层次上,无法成为优秀的制作人。尝试和失败会让你学习并获得成长。想 想你小时候是怎样学到东西的。当你的家长告诉你不要去做某些事情的时候,你并没有听从他们的建议,所以你最终失败了,但是反过来也学到了东西。失败是取得 成功的另一条途径!不要犹豫,勇敢地清除你成功之路上的障碍!游戏开发需要毫无畏惧的制作人!

正直

如果你添加过我的Facebook页面或者在Twitter上关注我,你就会发现我时常会提到正直。作为游戏制作人,你的工作是在不偏袒地以客观和 主管方式来解决问题,同时保持对项目有利!确保让其他人信任你以及你的正直做法!为什么呢?如果人们认为你足够正直,这对你的工作和生活都是有益的。

赋权

人们需要有人相信他们、信任他们并愿意授予他们一定的权利。作为领导者,如果你能够有效地管理其他人,让他们为工作作出最大的贡献,他们会对你表示 感激。事实在于,多数人不会一开始就能够实现你所要的目标,但是如果你认识到他们会随时间逐步学习并获得提升,那么他们未来很可能会有很好的技能,能够又 好又快地完成任务。给予其他人实现梦想的机会,你会为他们表现出的能力感到惊奇。我花了些许时间才意识到,将任务、职责和责任分派给其他人,也就相当于赋 予他们成长的权利,这也会使我获得更好的结果。

主动性

主动性是种很强大的能量,用笑容和力量来应对计划、任务和其他事情。作为制作人,主动性能够激励其他人,你必须成为他们的榜样。制作人或领导者不是 个适合意志薄弱者的岗位。作为制作人,你还代表了你的整个团队。如果你很懒惰,那么其他人会认为你的团队同样懒惰,甚至有过之而无不及。项目的最终结果往 往是制作人所付出努力的结果,因为制作人控制着团队的精神、合作和思维模式。作为制作人,你必须在问题影响到开发进程前发现它并予以解决。

承诺

听起来很像婚姻,不是吗?你承诺能够完成应尽的职责和任务。当你做出承诺时,就等同于宣称你的信念。当你对他人做出承诺时,就要努力去做你说过的事情,将这种承诺变成现实。你和团队的承诺力度能够反映出公司的承诺力度!

商业头脑

每个制作人都需要具有商业头脑,因为你想要让其他团队成员更专注于开发和他们所擅长的内容。你的工作可能包括合同谈判、认证、本土化、工具、与发行商沟通及合作等。你必须知道这些内容!

以身作则

坦诚地说,领导的基本概念是让其他人做他们本不会做的事情,由此来实现你想要的结果。你还必须展示足够的自信,让其他人相信你的选择是正确的。无论 你属于何种类型的制作人,你都需要领导力。这正是你必须通过例子来领导的原因,做所有制作人应该做的事情,比如日常的规划安排、预算、营销计划和其他让团 队朝正确方向前进的事情。作为制作人,你必须坚持你对团队的承诺,完成任务后为团队成员提供奖励。做决定也是你的工作,你需要做出选择,这样团队才能够继 续工作。做决定不是整个团队的工作,而是你的工作!作为制作人和领导者,你要做的事情比其他人更多。这里所说的例子指的是你设定的预期标准。在你完成自己 工作的同时,还需要展示出你对所有人的期望、提供支持并显示你确实关心他们的工作,因为这样可以展示出你对项目的激情和团队的承诺。

梦想

设定与团队所有人都相关的梦想,朝着这个方向前景。通常情况下,梦想可以让所有人克服摆在面前的挑战。所有的努力都从梦想开始!

激情

相信你的游戏、概念、选择、方向和梦想。作为制作人,你要向整个团队呈现这种激情。你要成为传播激情和信念的病毒!你需要保持团队的热情,直至项目完成!

积极态度

积极态度或许是成为优秀制作人的关键。为什么呢?当你在进行游戏开发时,你每天都会碰到问题和挑战。我在其他许多行业工作过,那么近乎灾难性问题带 来的挫败感屡见不鲜。如果带有积极的态度,问题的解决就会变得容易得多,它能够提升工作的生产力和质量。而且,每个人都喜欢高兴的人!所以,在传播激情的 同时传播积极态度!让团队充满干劲!

有始有终

我注意到,很多制作人和领导者缺乏善始善终的能力,这是个很大的弱点。如果你不能有始有终,我敢肯定你的团队也会失去信心,这样的团队也无法长期存在下去。

批评

或许你也能理解,因他人犯错误而批评是很正常的事情,但是在批评前最好先清楚地提出问题。在多数情况下,其他人会认为他们所做的正是你的预期方向。那么,清晰地提出问题就能够让他们明白,他们对你的想法存在误解。如果你使用这种方法,你会获得更多的尊重。

不要自负

自我意识太强的人会忽视其他人做出的贡献。这会让事情变得很糟糕,制作人的工作也会变得非常困难且令人不悦。不要在意别人对你的想法,完成你自己的工作,保持行为的一致性。他们会因此而尊重你。

专业

专业化很重要,尤其在面对行业外的人的时候。你不应当想他们展示你担忧或怀疑的一面。

热情

制作人是团队的激励者和鼓励者,他必须比其他任何人为团队和团队的目标付出更多。我可以向你保证,如果你对目标、项目、游戏、团队、公司和职责没有足够的热情,团队就会分崩离析。所以,尽量让你的热情感染他人。制作人需要给人前进的动力,制作人必须相信他选择的方向!

果断

游戏行业中事物存在不确定性,这是很正常的情况。你的决定是正确还是错误,这都无关紧要,你只是要确保自己坚定和果断!制作人越快做出决定,团队就 能越快取得进展。如果你是制作人而且行动缓慢,那么势必会影响到项目的所有工作人员。这种情况下,员工甚至有可能离开你的团队。

趣味和欢笑

从工作中寻找趣味性。传播你的乐趣,但是要确保不要使用讽刺或间接幽默,因为有些人可能会对此感到不适。

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